專案更新歷程 - Updates

專案的更新都會放置在此頁
Update logs of the project

進度報告#53

張貼者:2014年5月16日 下午7:27Mike Chuang

本來打算在當兵前把打怪2弄好的,不過bug真是夭壽多..除到天荒地老除不完..
以開發速度著稱的我們也奮鬥了快要五個月有了..相當的可怕
不過相對的,絕對有一玩的價值!
除錯的過程中我們一直在重複打關卡刷東西的動作好幾千次了,竟然都還不會覺得膩!?
很少遊戲可以讓開發人員玩到不膩的,你就知道打怪2有多耐玩XD

總之我要去當兵拉,之後的事情就交給工作室的大家處理囉
希望回來時打怪2可以受到大家的喜歡!

進度報告 #52

張貼者:2013年10月3日 上午2:17Mike Chuang

平行處理一堆專案最大的問題就是會有一段很長的時間沒東西,然後在短時間內大量爆出一堆完成品出來..
最近手邊累積了一大堆半成品的專案,結果沒有幾個正式推出的作品
如果覺得我們最近好像怎麼一直沒東西的話這就是原因了XD..

話說美術展示窗那邊有新增東西,有興趣可以去看看。

進度報告 #51

張貼者:2013年8月28日 下午7:25Mike Chuang

距離上次進度報告竟然差了快一年..
這幾個月來把追蹤很久的存檔消失問題抽絲剝繭,總算把範圍縮小到兩個問題點上。
不管哪個問題點看起來都是不可能的原因,但是也只剩下這兩個不可能。
世界上沒有什麼是不可能的,你說是吧?

進度報告 #50

張貼者:2013年2月8日 下午4:17Mike Chuang

晃著晃著一下子就到農曆新年了。先在這跟跟大家說聲新年快樂!
最近除了搖錢樹的開發之外,另外還在暗地裡偷偷地開發一款卡片遊戲。
遊戲本身規則簡單,遊戲節奏也很快,很適合在等人的時候稍微拿出來把玩一下。

附上測試的影像紀錄

進度報告 #49

張貼者:2013年1月11日 上午12:34Mike Chuang

最近幾個禮拜以來真是出乎意料的忙碌
除了打怪練功中各種大小bug的修正,之前用的伺服器還因為流量問題被停權了Orz
幸好在停掉的前幾天有跟其他廠商租新的伺服器,剛好在那之後馬上接上(雖然還是馬上被操掛了..
目前在研究如何再不增加太多伺服器負擔的前提之下將各種排行榜恢復
之後就是繼續修理那堆待修的問題吧

嗯..看來新遊戲的製作預定計畫得稍微延遲一下了

進度報告 #48

張貼者:2012年12月13日 下午5:28Mike Chuang   [ 已更新 2012年12月13日 下午5:29 ]

打怪!練功!衝裝備!! 這可不是什麼口號,而是我們新遊戲的名字。
經過了幾個月的開發總算是正是上市了!
原本只是預計作個小品遊戲而已,不知不覺就越作越大..真是太可怕了

遊戲內容如同遊戲名稱,就是打怪練功衝裝備。
遊戲操作簡單容易上手,三個職業特色分明,循序漸進的關卡引導你將裝備衝成神裝。
最後的深淵關卡需要招集大夥們一起攻略才有辦法通過!

歡迎下載來玩看看!

進度報告 #47

張貼者:2012年11月12日 上午4:12Mike Chuang   [ 已更新 2012年11月12日 上午4:15 ]

大冒險的製作進度感覺比預計的拖慢很多
明明本來的核心策劃只是一個簡單容易上手的掛機遊戲而已阿..
不知不覺又加入了太多的元素進去讓系統複雜度整個上升了Orz
不過弄到現在也總算是有大概的樣子了,希望能夠在11月底之前就弄出來

另外就是這幾天來看到你是在確認什麼啦-是紳士就撐過60秒的下載以驚人數字攀升
感謝各位紳士的厚愛讓我們第一次爬上Google Play的休閒遊戲第一名!
今後也會繼續以做出各種有趣以及嶄新類型的遊戲為目標繼續努力
希望各位能夠繼續支持我們!

進度報告 #46

張貼者:2012年10月11日 上午7:25Mike Chuang

"你是在大聲什麼啦"在台灣流行了好一段時間,身為喜愛惡搞的我們當然也不能落於人後!
請容許我向大家推薦"你是在確認什麼啦!之是紳士就撐過六十秒"



本作充滿了濃濃的惡搞氣味,要我說的話更是充滿了開發者的惡意(笑
不論是惡搞同僚或者派對同樂,光是看到別人被遊戲惡整就覺得相當快樂,喜歡惡作劇的你絕對不能錯過!
內容收錄了各種搞怪的問答,讓人抑制不了罵髒話的衝動,不用客氣,就用力的罵下去吧!
現在就在Google Play


註:本作為全年齡取向請放心遊玩

進度報告#45

張貼者:2012年9月18日 上午12:37Mike Chuang


怪獸對打機正式釋出啦!
趕快揪團對戰吧!!

進度報告 #44

張貼者:2012年9月13日 下午10:22Mike Chuang

這不是怪獸對打機嗎已經到了最後的除錯階段,有興趣的可以到market下載來測試看看囉

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