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職業分析—戰士學派

作者:FallCloud
本文首次刊登:職業分析——戰士學派,台大五行學報,第四期,2012年1月,頁34-39
規則:五行戰鬥牌4.3

‧學派特色簡介 

勇者貫塵,千年前手持巨劍擊倒魔王的形象深植人心。追尋勇者之人,在鍛鍊五行之術的同時磨練自己的身體,朝著精神與肉體並進的最高境界前進。戰士們或多或少有一兩把稱手兵器,透過在兵器上附加法力進行高水準的進身肉搏戰。也有些戰士習慣赤手空拳面對敵人,他們以五行之氣淬煉的拳頭,比任何刀劍都更具破壞力。

戰士學派分為戰士、戰神與勇者三個階級。能夠輕鬆運用手中武器的人是戰士,在戰場上能以一擋十的人被稱為戰神,而無懼任何挑戰、達到戰之顛峰的人就予以和英雄同名的尊榮。《幻滅》中的洛文‧雷莫是手持家傳寶刀的戰士,《尋》中的老雷繼承了他的意志。《夜晶》裡的戰神蘭詠清以女子之身揮舞長劍,單挑擊敗以大刀為武器的戰神索克,無懼神秘組織水晶盟的實力,追尋真相。

 

‧能力解析 

攻守兼備是戰士的特色,除了擅長以物理攻擊進攻之外,對防守也非常擅長。在五行戰鬥牌的設計中,能力表現穩定的戰士一向是強度的標準。不過近代規則下的戰士,武器精研是整體戰術中最重要的能力。賦予原本憨厚的戰士靈活變招的能力,也讓戰士把武器當單張攻擊使用,強化戰士的形象與特色。 

卸勁/普通能力,對己物理傷害減半

卸勁讓戰士不怕物理攻擊,也是新手適合使用戰士的原因之一。不用任何戰術操作,只要轉職成戰士,就能對五行戰鬥牌中最重要的傷害輸出陣法擁有絕佳抗性,配合其他操作簡易的能力,讓戰士成為最好上手的職業之一。

卸勁除了被動保護之外,也能化為主動進攻的助力。震暴雖然強悍,但有著容易被幻化的缺點。卸勁彌補了震暴的此項缺點,幻化後回擊的震暴在卸勁減半後根本形同抓癢。 

武器專精/專精能力,以「金+任意牌」可組成武器

武器專精本身除了對付防護罩之外,並不是很有效益的能力。雖然在滿手牌時可以簡單用兩張牌組成攻擊,但武器本身的點數偏小,又需要耗費升級所需的金行牌,整體來說並不划算。 

防禦專精/專精能力,以「木+任意牌」可組成防禦

防禦專精是非常有用的能力,在滿手牌時可以有效過濾不需要的手牌,危急時也能隨手組成防禦來保命。唯一的缺點是與反震專精同為針對攻擊的被動術式時,因此對手幾乎肯定會猜測戰士的蓋牌是針對攻擊的,只能發揮防守一回合的作用,很難真的讓對手打出大攻擊。

不過也能換個方式,利用對手的心理來覆蓋封印,有時會發揮奇效。 

反震專精/專精能力,以「火+任意牌」可組成反震

大至上與防禦專精雷同。不同處是在雙方生命都很低落時,能夠輕易覆蓋反震,達到保命與削減對手生命的雙重效果。 

武器精研/普通能力,施展武器之回合抽牌+1

雖然武器專精本身的作用不大,但是搭配武器精研之後,成為戰士最重要的能力。雖然必須消耗金行牌,但在武器精研帶來的正面利益之下,都是值得的。

武器精研讓武器與五行擊術一樣具備補充手牌的作用,因此可以當成單張攻擊來施展。由於武器是物理攻擊,所以完美迴避了五行擊術容易被剋的副作用。同時也可以消耗掉一張不需要的廢牌,透過抽牌增加的效果來快速過濾手牌,不管是下一個武器、升級還是震暴,都非常有利。

現行主流的戰士戰術大多是以武器精研為運作核心來開發,所以升級戰神對戰士使用者而言,是最重要的事。一切戰局在武器精研取得之後才開始。 

震暴專精/專精能力,以「火火水+任意牌」可組成震暴

震暴專精讓戰神能更容易施展震暴,也可以控制震暴的點數,因此戰神的震暴往往比一般人的震暴點數更大。雖然五大學派的二階職業都具備一項四張陣法的專精,但具有直接致勝能力的震暴專精,比起對戰局影響比較間接的其他陣法專精,給人的壓迫大不相同。 

神兵/金+同級牌/物理攻擊,點數=等級總和×3

在武器精研的效果下,神兵的地位相對不重要,只有在擊破防護罩或壓制對手血量時才有一席之地。或在滿手牌時,因為武器精研沒有辦法發揮額外抽牌的作用,神兵也才有出手的餘地。

雖然對一般正攻戰術而言,即使沒有神兵可能也不會有多大的影響,但如果希望在短時間內大幅削減對手的生命,就非神兵配合不可。透過震暴與神兵的連環使用,在兩、三回合內除破100點傷害並不困難。 

金行抗性/普通能力,對己金行傷害無效

雖然五大學派的三階職業都具有屬性抗性的能力,但金行抗性是其中最沒有作用的一個。因為武器精研讓勇者在補充手牌的過程鮮少施展五行擊術,金行抗性產生作用的機會也就更少了。不過,偶爾也是會出現無法施展武器或施展武器不划算的情形,此時以木擊術補充手牌,金行抗性就有發揮的空間了。 

戰魄/普通能力,施展震暴時,所有其他玩家無法行動及抽牌1回合

戰魄是勇者最重要的能力,在施展震暴後還可以追加一次攻擊,讓勇者的攻擊力大幅提昇。在法師學派華麗的攻擊能力下,強調攻守兼備的戰士常相形失色,但戰魄絕對讓勇者能在攻擊面扳回一城。

搭配武器精研補牌,從施展震暴到下家行動為止,可以造成60、70點的傷害,但手牌數量卻只減少一張,與施展三張攻擊相同。所以除了瞬間造成大傷害之外,戰魄也適合進行長期的資源戰,透過高效益的手牌運用建構無法逆轉的絕大優勢。 

落光斬/金金火火/物理攻擊,點數=等級總和×6

落光斬是勇者的絕招,可以擊出高達120點的傷害,但實戰上威嚇作用大於實際作用。這並非落光斬本身不佳,而是在戰魄的輔助下震暴的效益太好。震暴不但有專精容易施展,還不會消耗組成武器來補牌的金行牌,雖然本身點數比落光斬低,但出手快速、施展後也更有手牌優勢,在實戰對局中落光斬往往沒有發揮空間。

但對於面對勇者的對手來說,落光斬卻是不得不防的一招。在武器精研的高速濾牌下什麼事情都有可能,四張手牌的勇者,一樣具有一擊斬殺100點生命的能力。而落光斬本身的瞬間高攻擊力,也非常適合對付防禦力或逆轉力驚人的對手,只要一瞬間露出破綻,就能一擊致死,不留下任何逆轉餘地。

 

‧技巧提示

  卸勁+震暴:施展震暴不怕被幻化。

  防禦專精+反震專精+封印:對手很難猜到覆蓋的被動術式是封印。

  防禦專精+反震專精+聖獸:滿手牌時透過兩種專精有效換牌,且避免施展單張攻擊而被看出聖獸戰術。

  生陣+武器精研:滿手牌時以生陣消耗不需要的手牌,再以武器精研補充,達到高效率的手牌使用。

  氣壁+武器精研:施展氣壁後,就算被對方幻化複製,也可以在補充手牌時輕鬆解決。

  震暴專精+武器精研:震暴和武器所需要的牌完全不衝突,有良好的使用循環造成累積傷害。

  土星‧鎮星+武器精研:以土行牌即可施展武器補牌,完全不需要金行牌。

  震暴專精+神兵:在兩三回合內給予高傷害值直接強攻取勝。

  震暴+戰魄+震暴、落光斬:施展震暴後因戰魄而繼續行動,迅速蒐集下一次攻擊,在短時間內給予高點數傷害。

 

‧戰術

。武器正攻

武器正攻是最常見的戰術,以武器精研作為所有陣法之間的潤滑劑,不但具有輸出能力,也能加快手牌的替換速度。

由於戰術以升級戰神為前提,因此前期將把所有資源都投注在快速升級上。視情況選擇戰士、戰神的升級法,或初行客、戰神的跳級法。後者是消耗金行牌較少的方案,雖然以初行客的突破升級戰神後手牌會減少,但馬上就可以靠武器精研補充回來。

除了武器精研之外,其他陣法的選擇就視戰局狀況而定。可以蒐集震暴來造成傷害,以氣壁防守,甚至用混沌來干擾,靈活多變的陣法使用讓對手無法針對防守。以三張攻擊召喚星辰或生陣補血也是可行的方案,雖然瞬間效果不比四張陣法,但對長期作戰來說具有相當優勢。

由於並不倚賴震暴進攻,因此即使上家轉職戰士系職業,對此套戰術的影響也有限。不過,碰到火行環境就沒輒了。毫無攻擊力的武器精研,只剩下高速換牌作用而已,防守能力不如場地優勢屬性的單張土擊術,失去戰術核心的意義。所以碰到火行環境時,只要生命值許可,一定要及早以虛空斷脈術破除,否則就準備換戰術了。

。二階強攻

此套戰術也是從戰神開始,因此前期主要目標是升級戰神。不過比起能夠靈活應付長期戰的武器正攻戰術,強攻戰術是在短時間內爆發攻擊力的戰法,對手牌的消耗過鉅,不利於長期的資源戰。所以若能在戰術開始前盡量減少對手的生命值,戰術開始後就更能速戰速決結束戰局,避免陷入長期戰。故初期一邊展開進攻一邊升級,是最穩定的戰術選擇。甚至也可以先以普通節奏平衡攻擊與防守,消去對手一定量的生命值後,再忽然轉用強攻戰術取勝。

戰術核心是攻擊輸出主力的震暴專精,由於四張手牌就能夠組成震暴,因此比起斤斤計較手牌數量的資源控制戰法,在這套戰術運作中瞬間攻擊力的比重可能更大。只要手牌維持在四張,就隨時有以震暴結束戰局的能力。除了手牌低落時以武器精研補充手牌外,更可以適時以神兵給予較高傷害值。例如在對手生命值80點時,先以30點神兵攻擊,只要再續上52點震暴就能獲勝。但如果是用武器補充手牌,雖然手牌數確實較高,但除非能一舉施展60點以上的震暴,否則沒辦法在兩回合內獲取勝利。

所以武器和神兵的選擇,是這套戰術的重要關鍵。一般來說,低等級的金行牌,因為武器和神兵的差距較小,所以優先選擇武器。但金4或金5施展的神兵點數和武器點數差距達到8點以上,可以考慮施展神兵使攻擊速度更快。

這套戰術的剋星是戰士,只要上家轉職成戰士系職業,就失去強攻的能力。除非能騙對手另轉他職,否則只能放棄這套戰術。

。戰魄壓制

戰魄壓制是高階壓制戰術的一種,也就是靠著三階能力主宰戰局走向的戰術。盡快升級勇者以取得戰魄是運作這套戰術時的第一要務,因此除非必要,否則金3以上的金行牌都不要輕易浪費。但升級的過程也不能太快,在虛空返璞術的威脅下,如果升級速度太快,絕對會遭對手返璞。戰魄壓制並不是一個衝上三階後馬上可以見效的戰術,是以三階能力長期壓制戰局的戰術,一定要避免被對手返璞。

如果可能的話,在戰術準備的過程當中召喚熒惑是非常好的選擇。也許召喚熒惑本身必須放棄一次震暴機會,但在還沒有升級成勇者之前的震暴,與升級後的震暴相比相對貧弱,不如施展熾火召喚熒惑,讓升級勇者後的震暴能夠更快、更強。辰星是第二選擇,雖然辰星可以讓震暴與落光斬共存,某些時候對手牌的取捨比較方便,但消耗金行牌來施展震暴,整體來說並不划算。金行牌有施展武器回復手牌的工作,也可以作為落光斬的材料結束戰局。

只要能夠成功施展兩次以上的震暴,戰魄帶來的優勢就會非常明顯。只要對方不是非常擅長回復生命的職業,接連承受震暴的點數與戰魄後的續攻,不死也瀕死。在戰術運作的過程中,如果有高點數的落光斬出現,只要能讓對方措手不及、無暇施展五行輪迴,也是很好的攻擊手段。落光斬攻擊後,對手縱使仍然生存,通常生命值也在30點以下,只要無法馬上五行輪迴,很容易陷入以生陣苟延殘喘的窘境。但在武器精研的幫忙下,生陣的點數無法有效提高生命值,而下一次的震暴或落光斬,又唾手可得。

理論上,這套戰術並不害怕對手轉職戰士,因為勇者可以輕易返璞非傳說職業,只要對手不是勇者,就能破除。不過除非對手的生命值不允許,否則一旦施展虛空返璞術,對手勢必會用3級以上的虛空返璞術來反制,這套戰術也就因而瓦解。即使對手沒有發動返璞,要再度轉職戰士也輕而易舉,但因為返璞術有扣除自身20點生命值的副作用,不可能使用太多次,所以也無法有效遏止對手以戰士系職業應戰。此時最好的作法是靠能力的差距壓制戰局,如倚賴金行抗性而施展木行攻擊,雖然點數較低但在戰魄的效果下震暴仍然有作用空間,以及點數減半後也可以造成50點以上傷害的落光斬,都是可以拿來欺負戰士的招數。

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