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職業分析—聖者

作者:FallCloud
本文首次刊登:職業分析——聖者,台大五行學報,第四期,2012年1月,頁72-77
規則:五行戰鬥牌4.3

‧學派特色簡介 

如果說仙者是出世之人的極致,那聖者就是入世之人的頂峰。被稱為聖者的英雄涔宇,沒有留下任何傳人,只有憂國憂民、濟世救生的形象深刻在歷史的扉頁上。

後世景仰聖者的人,從歌頌英雄故事的傳說中,不斷找尋聖者的力量。雖然以此發展出許多不同的法術,但沉著穩定是所有法術的共通特色。因為在七位英雄的隊伍裡,聖者就是扮演著領導眾人、支撐全局的角色。給予同伴無可言喻的安定感,就是聖者力量的本質。

「聖者」是「入聖之人」。一個人要自稱超凡入聖或許很容易,但被別人尊稱超凡入聖,卻勢必要有涵納天下的胸襟。用盡一己之力以濟世,就是聖者的寫照。

 

‧能力解析 

聖者並不繼承原職業的能力,只擁有聖者本身的兩個能力與兩個專屬陣法。聖術是聖者能力的核心,擁有超高效益比的聖術,在資源戰的抗衡上不會輸給任何人。但相對於此,聖者的其他能力就稍顯弱勢。不過仍然有充分運用其他能力的方法,若能全面活用聖者的能力,就能穩定導引戰局走向直至勝利。 

聖術/發動能力,選擇手中一張4級以上牌,該牌於本回合組成基礎規則雙張、四張陣法時,視為兩張

聖術是聖者最重要的能力,也是進階規則的十八個職業裡,數一數二的強悍能力。聖術大體上可以分成兩個運用面,一是組成雙張陣法,二是組成四張陣法。前者只在特定戰局下發揮作用,後者則是聖術真正的核心價值。

聖術能讓一張牌當兩張用,雖然該牌限制在4、5級的高等級牌,但強度已經足夠讓聖者站上頂峰。五行戰鬥牌中最重要的是手牌,雖然手牌並非萬能,但沒有手牌就萬萬不能。而聖者只要擁有手牌,就是萬能。

聖術除了讓陣法的蒐集比較容易,可以少蒐集一張牌之外,最重要的是讓手牌的消耗減少,原本需要消耗四張牌的陣法,透過聖術只需要三張牌就可以施展。一個由四張牌構成的陣法,在施展後必須花費兩回合的時間打單張陣法,手牌數量才會回復。這是所有四張陣法在強悍效果下所必須背負的代價,聖術讓聖者只需要一回合的時間就可以回復手牌,使四張陣法的施展速度遠比正常戰術要更流暢。

聖術唯一的弱點是點數,因為少花一張牌,所以少了一張牌可以計算等級總和,點數會比正常的四張陣法要小一些。但這個缺點在沒有點數的光芒和混沌上完全看不到,所以聖術最適合施展的陣法,就是光芒與混沌。在光芒和混沌的連環運用下,聖者善於牽制的形象也就此建立起來。至於其他三個四張陣法,氣壁由於點數不需要太大,只要40點左右就可以造成對手的嚴重困擾,因此也非常適合以聖術施展。震暴雖然可能點數比較小,但少花一張牌的結果是多一張手牌可以續攻,因此數回合平均後的攻擊力,並不會比正常的四張陣法差。歸元作為最後關頭的救命陣法可能點數不足,不過因為不太消耗手牌,如果在戰局當中間歇使用,也能建立起生命優勢。

至於兩張陣法部分,雖然只需要一張牌就能施展,可以當作補充手牌數量的手段,但因為把高等級牌留著組合四張陣法的效益更高,且因為使用聖術時必須出示手牌,所以讓原本覆蓋施展的防禦、封印與反震失去讓對手猜測、困擾的作用,因此只有在處理用不到的牌時,才會拿來當補充手牌的手段。

但在特殊局勢下,聖術的雙張陣法也能發揮戰略性的作用。譬如聖術武器可以擊破上家的防護罩、聖術防禦或反震能救命、聖術封印可以執行封印催殺或聖術幻化來反制五行輪迴,這些情況下耗費一張高等級牌並不吃虧,反而極具戰略價值。 

沉默/發動能力,手牌兩張以下時可發動,本回合無法行動

沉默在4.2版以前的規則中,是聖者非常重要的能力。不過在4.3版的修改當中弱化,現在的沉默可能在整場戰局當中完全派不上用場,因為手牌會降低到兩張以下的情況並不多。雖然讓自己無法行動的效果看起來是一種副作用,但不行動就等於不用出牌,可以瞬間回復手牌數量,對後續戰局的幫助非常大。

沉默目前最大的意義是對混沌的抗性,手牌即使因為混沌效果而降低到兩張以下,透過沉默也能馬上回復到四張左右,使混沌對聖者的干擾力大幅下降。加上混沌有被幻化反制的風險,因此絕大多數的人都不會選擇對聖者施放混沌。

實際發揮沉默效果必須把手牌降低到兩張以下,這必須靠大型陣法的連續施放才能達成。能一次將手牌從五張降低到兩張的陣法只有五行輪迴和聖獸,前者在特定局勢下才有用,後者的蒐集並不可靠。因此靠連續數回合的三、四張陣法來降低手牌數量,再利用沉默快速回復,是比較可行的戰術。

另外一種使用方式是混沌,靠著沉默的效果來抵銷混沌被幻化時的副作用,讓對手陷入不管幻化與否都相當不利的窘境。雖然也許每次都只能賺一點小優勢,但長期消耗下來,沒有人能在資源上領先聖者。 

聖光破/一張偶數牌/特殊攻擊,點數=10,一輪內被動術式展示放置

聖光破是附帶有特殊效果的攻擊,但比起附加效果,單張構成的特殊攻擊本身,才是聖光破最有價值之處。

雖然聖光破可以由2或4級牌構成,但其實絕大多數的聖光破都是2級牌。因為4級牌可以使用聖術,就算沒有留著組成四張陣法的意義,也可以透過聖術來施展防禦、封印等雙張陣法。2級牌原先施展的五行擊術點數僅有6點,聖光破的10點幾乎是兩倍差距,只要一場戰鬥中使用五次聖光破,就多造成20點傷害。

點數其實還只是小事,聖光破最大的價值在特殊攻擊的性質,比起隨時可能因五行相剋而受到雙倍傷害的五行擊術,聖光破沒有任何被剋的風險,穩定性遠遠超過五行擊術。施展單張攻擊來回復手牌數量的過程是五行戰鬥牌最大的風險所在,聖者的聖光破完全避免這種風險,也因此聖者成為穩定性最高的職業。

至於聖光破的附加作用,因為現在的五行戰鬥牌很少出現無止盡的連環蓋牌戰術,因此大概只有在戰局尾端時能發揮效果。對手只能在防禦和封印當中擇其一,但聖者透過聖術的運用,卻可以有多種致勝手段。一旦知道對方的蓋牌後,戰術的選擇就相對容易許多。 

聖風/444/主動術式,檢視下家手牌,選擇其中一張加入自己手牌

聖風是聖者的絕招,不過卻不是聖者最重要的招式,也不是聖者最強的招式。聖風必須消耗三張4級牌,三張4級牌是可以用來發動數次聖術的高等級牌,如果聖風沒有辦法達到和兩個四張陣法相當的作用,恐怕與其代價並不相稱。

聖風可以檢視下家的手牌並取得其中一張,有點類似光芒與混沌的共同體。聖風的干擾力比光芒和混沌更差,只能取走最重要的一張牌,但聖風雖然同樣是以三張牌構成,卻因為額外取得一張牌所以不會減少手牌數量。這是聖風的唯一優勢,透過取得的牌,發動下一輪的攻勢。

但寄望於對手的手牌,還不如直接用光芒和混沌造成更大的干擾。所以聖風終究不會是聖者的大絕招,只是一個潤滑的招式。在持續以光芒、混沌製造優勢的過程中,夾雜一兩次的聖風,取得下一次光芒所需要的牌,或轉而以震暴進攻。

 

‧技巧提示

  聖術+防禦、封印、反震:能夠在增加手牌的同時防守。

  聖術+幻化:只要在手中留著一張高等級土,就隨時能應付需要幻化的各種狀況。

  聖術+光芒:只需要三張牌的光芒是聖者取得勝利的最大手段,不但能讓對手無法行動,還可以透過檢視對手的手牌來制訂後續戰略。

  聖術+氣壁:透過聖術施展的氣壁,既不消耗大量手牌,點數也足以抵擋兩、三次的攻擊。

  聖術+四張陣法+四張陣法:透過聖術可以連續施展四張陣法,無論是光芒+震暴、震暴+震暴或其他的搭配方式,都能對戰局帶來重大影響。

  五行輪迴+聖術+幻化:五行輪迴後,只要抽到一張4級以上的土就可以組成幻化。

  混沌+沉默:發動混沌後,就算被對方幻化,也可以靠沉默來補充手牌。

  五行輪迴+沉默:施展五行輪迴後可以迅速補充手牌。

  聖獸+沉默:施展聖獸後迅速補充手牌,免除聖獸最大的缺點。

  大型陣法+聖光破:透過聖光破來補充手牌,風險較低。

  聖光破+可組成大型攻擊與術式的手牌:無論對方覆蓋何種被動術式,都能以聖術有效進攻。

  聖風+聖術:以聖風取得聖術所需要的牌然後使用聖術施展四張陣法

 

‧戰術

。光芒控制

這套戰術的重心是光芒,透過聖術不斷施展光芒,減少對手的行動回合,透過小點數傷害的累積致勝。光芒控制的操作方法非常簡單,光芒、單張、光芒、單張的循環是基本流程,碰到無法施展光芒的時候,盡力湊齊下一次光芒就是了。

有些時候會遇到無法用聖術光芒的情形,此時如果能夠用普通光芒,雖然手牌會減少,但一樣可以達到干擾對手的效果。只要能夠增加施展光芒機會的星辰,都是光芒控制的良好伙伴。一般來說會選擇辰星或熒惑,但太白也是一個選項。雖然無法在聖術光芒時幫忙,但以四張牌施展光芒時有很大的助益。

光芒控制是靠無數牽制累積整體優勢的戰術,如果對手擁有一擊逆轉的能力,將會是光芒控制的最大隱憂。這點必須要靠光芒的附帶效果來處理,透過檢視對手手牌來盡可能防止對手可能的任何逆轉之路。另一個光芒控制的弱點是發動時機,因為光芒控制必然會有空隙,對手仍然會有攻擊機會,如果沒有自身生命值無法支撐,就只能認輸。因此在對手採取快攻戰術的情況下,先回復生命再展開此戰術,或在戰術進行中稍微妥協,放棄部分干擾力轉而施展回復生命值的術式,會是較為穩定的打法。

。混沌控制

如果光芒控制是穩穩取得優勢,混沌控制就是快速達到全面優勢的干擾戰術。以三張牌施展的聖術混沌,能夠剝奪對手的兩次抽牌機會,一共四張手牌,只要對手沒有幻化的方法,就會在瞬間喪失任何抵抗能力。既然對手沒有抵抗力,混沌的扣血副作用就幾乎沒有任何影響。

如果對手幸運能夠幻化,就靠沉默搶先補充手牌,並伺機施展下一次的混沌。除非對手是擅長幻化的職業,否則不可能一次又一次的成功幻化,總會有失守的一回合。當那一回合來臨時,就是混沌控制成功拉開雙方資源差距的瞬間。

這套戰術的弱點與光芒控制相同,甚至更明顯。因為混沌必須扣除自身15點生命作為代價,如果發動戰術時生命值不滿100點,將非常危險。如果對手擁有二階以上的職業,雖然手牌數被混沌壓低,但靠著僅存的兩、三張手牌,也是能夠在兩回合內造成50點傷害的。混沌控制是一柄雙面刃,雖然干擾力比光芒控制更強,但卻更危險。戰術運作過程搭配歸元是很好的選擇,因為混沌的干擾力延續三、四回合,所以大概四、五回合施展一次混沌就可以達到戰術目的,將部分攻擊轉為回復,會使戰術運作更加穩定。。

。聖術強攻

聖術強攻是透過聖術在短時間內造成大量傷害的戰法。由於聖術施展震暴只需要三張牌,因次透過震暴和三張陣法的交錯使用,五張手牌最多可以連續施展三次攻擊,給予100點以上的傷害。

為了增加進攻的可能性,搭配星辰是必要的。鎮星會是最好的搭配,一方面可以輔助震暴的施展,二方面在強攻後,也保有更好的幻化能力,防止對手以五行輪迴將強攻成果納為己有。

強攻發動的時機點非常重要,在良好的手牌組成下發動攻勢,更能延續進攻。例如在擁有火4火5水3水3土3時以聖術施展震暴,只要抽到土就能馬上施放第二個震暴。若有鎮星輔助,抽到火或土都可以搭配成震暴。

由於是靠著30、40點左右的攻擊累積傷害,無法一擊使敵人斃命,因此戰術最大的隱憂是五行輪迴或連續的回復技巧,碰上類似戰術時必須多加小心。

。沉默強攻

沉默強攻是靠著大量消耗手牌的攻擊與在低手牌時迅速補充手牌的沉默兩種相對的效果搭配而成的戰術。最適合沉默強攻的攻擊手段就是聖獸,靠著除非碰到相生屬性不然必中的聖獸造成大量損傷,再以沉默迅速補充手牌並執行下一次的進攻。

除了聖獸之外,另一個適合的方法是震暴,不過不是只使用三張牌的聖術震暴,而是用四張牌施展的普通震暴。在滿手牌情況下,施展普通震暴會讓手牌剩下三張,這三張盡量湊成三張攻擊或生陣等可以一次使用掉的組合,一次用光後手牌就剩下兩張,符合沉默的使用條件。此時戰術將混入部分資源控制的性質,靠著手牌補充的優勢,逐漸拉大雙方生命差距,直到勝利。

如果選擇以聖獸進攻,戰術的弱點將有兩個層面。第一是施展聖獸前的破綻,萬一被對方判斷出聖獸屬性,就別想順利發出聖獸。第二是施展聖獸後的環境變化,對聖者來說,缺少以環境屬性進攻的能力,還會受環境影響而減少可用陣法,必須事先規劃好後續戰法,才不會作繭自縛。

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