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令人信賴的三個對家

作者:FallCloud
本文首次刊登:令人信賴的三個對家,台大五行學報,第一期,2010年9月,頁16-18
規則:五行戰鬥牌4.2

《最令人信賴的三個對家》

 

  好的隊友讓你放心集落光,壞的隊友讓你場場被光芒。

  戰場上隊友百百種,有些讓人信賴萬分,有些卻總是讓人有「三打一」之感,不幫忙就算了,還幫倒忙。當然,最重要的因素是玩家本身,無論是隊友的實力、經驗,還是兩人間的默契與配合度,都是可靠度的來源。不過,戰場上的表現有時候受限於職業本身,一個沒有經驗的風行者和一個身經百戰的勇者,在幻化大戰裡,風行者還是佔了優勢。

  究竟是什麼樣的對家(即二對二時的隊友)形象,在戰場上最受同伴信賴呢?如果你立志要成為一個好的同伴,那麼一定要看看這篇分析。如果你的同伴老是讓你頭痛萬分,也一定要看看這篇分析!

 

第一名:述道者

特色:

  如果對家是述道者,那麼放心指數大概可以高達百分之九十。述道者最擅長的三個陣法都讓他的伙伴毫無後顧之憂。

  生陣專精讓述道者在任何情況下都能連綿不斷地回復生命值,生命值低落時很輕易就能挽回、生命值和對方差不多時也能穩定地拉開差距。

  五行輪迴專精讓述道者擁有最強大的逆轉能力,同時也牽制住敵方的攻擊:「萬一打太猛,被輪迴了怎麼辦?」一邊攻擊還要一邊準備幻化的敵方,攻擊的力道自然就軟了下來。另外也不用擔心敵方的五行輪迴,自己沒有準備幻化也沒關係,反正述道者再換回來就是了!

  最後是述道者的獨門招式道禦,如果要論攻守兼具,這招絕對是數一數二的頂尖招式,在完全防禦的情況下還能給與不小的傷害,不管是連續使用或偶爾突襲地施展,都能給對方很大的壓力與干擾。

  這麼萬能的隊友,還能去哪裡找呢?

弱點:

  看似萬能的述道者也是有弱點的,如果他的下家是風行者系,那麼強度減半。風行者不但能穿越道禦造成傷害,面對五行輪迴也有幻化專精可以反制。但即使如此道禦依然可以壓制大點數的攻擊,連綿的生陣也往往讓風行者系難以抵抗。

述道者的好對家:

  當述道者扮演一個好對家的同時,要如何也扮演他的好隊友呢?首先要注意的是攻擊力的彌補。述道者大多的能力都是偏防守性質,欠缺決定性的攻擊力。如果要述道者負責以震暴來主攻,犧牲的就是五行輪迴的優勢。只要對方抓準述道者手牌少的時候發動五行輪迴,之後再轉風行者,震暴就等於打在自己身上了。另外在單挑時道禦異常強大的攻擊能力在團戰時失去那種壓制戰局的威力,無法做到全面防禦的道禦,敵方只要抓準空隙——身為述道者對家的你——來發動攻勢就會被破解。寄望述道者一邊防守一邊攻擊並不是個好戰術,彌補他的攻擊能力才是簡單卻強力的戰法。

  第二個可以考慮的是反制敵方的風行者,也轉職為風行者來破壞上家的幻化優勢、取回五行輪迴的致勝點是個不錯的作法。要一邊攻擊一邊壓制敵方的風行者,蒐集一隻青龍也是很值得一試的戰略。另外,如果上家是影行者或武者的話,轉成法師也是個好選擇。畢竟影行者發動影切加單張小打的機會實在太高,用三張攻擊剋他當主力輸出讓他連反擊的機會都抓不住。

 

第二名:風行者

特色:

  就是幻化。雖然說風行者似乎只是個小小的一階職業,但卻是大多數人在戰局後半,最希望對家轉的職業。一轉風行者放心指數馬上翻倍,阻斷對方五行輪迴的逆轉之路,勝利只是時間的問題而已。

  當然風行者升級為影行者之後還有更多發展性,不過需要風行者的時候,多半戰局已經底定,升不升級已經不是很重要的問題了。

缺點:

  風行者最怕的就是幻化被封鎖,只要一被封鎖,失去幻化專精的風行者就失去所有讓人信賴的動力。會信賴風行者,絕對不是因為風行數術可以穿越防禦的關係。所以在木行環境下的風行者,恐怕會從最信賴的對家第二名,直接崩落成最不信賴的對家第二名吧!(第一名當然還是無職業,風行者至少還有風行術。)

  另外對方有土星鎮星或也轉風行者,在對方也有幻化能力的情況下風行者的效果也是大減。值得注意的是戰士系的敵人也容易讓風行者吃暗虧:「幻化震暴剩一半、幻化氣壁馬上被武器碾破,那還能幻化些什麼?」

風行者的好對家:

  風行者系最常被評論的一句話就是:「具備非常強大的維持優勢能力,但有最差的優勢創造能力。」所以不管是基本的攻擊也好、其他的優勢也罷,當風行者對家的第一步,就是好好創造優勢讓風行者來守護。

  震暴是最直接也最可靠的攻擊手段,而且無庸畏懼下家的幻化,就是要他幻化,風行者才有東西可以幻化!所以沒有特別轉職為戰士的必要。其他的優勢創造方面,氣壁也是很好的陣法,讓下家陷入幻化與否的兩難吧!抓住重點了嗎?幻化能複製的陣法裡,最有效益的就是四張的基礎陣法了。扣掉無法幻化的光芒,其餘四個陣法,在能夠施展的時候盡量以其主攻。光靠風行者的上家施展這些東西讓風行者來幻化當然還不夠,自己也丟餌出來才能將戰力發揮到百分之百!

 

第三名:戰神

特色:

  五行戰鬥牌的戰鬥中最怕隊友莫名其妙被打爆。雖然說出來跑遲早要還,沒有不被打爆的投手,但如果隊友比較不容易被打爆,那麼也讓人稍微放心一點。

  戰神絕對是首屈一指、最不容易莫名其妙被打爆的好對家。物理傷害減半讓震暴毫無用武之地,這點戰士就能做到。戰神的強悍還在於武器精研,這個能力讓戰神把武器當成單張攻擊來補手牌,只要不打出任何五行攻擊,就沒有被五行攻擊莫名其妙剋爆的可能性!所以說能莫名其妙打爆戰神的招數只剩下聖獸了,不但觀察聖獸、對付聖獸的方法很多,這種華而不實的招式破壞力恐怕根本追不上戰神的震暴、武器連擊。

弱點:

  戰神的攻擊輸出都是物理攻擊,只要他的上家也是戰士系就幾乎手無寸鐵。

戰神的好對家:

  雖然說戰神的弱點敘述似乎很點,但其實很致命。震暴減半後等於完全無用,武器精研減半後就真的只是為了換牌而已。所以自己也轉職成戰士來防止下家變成戰士是個不錯的辦法,或至少也封住下家戰士的攻擊力。如果無法配合轉職,就記得別做出一些鼓勵下家轉職戰士的舉動,例如施展大點防護罩。

  另外,守住戰神創造的優勢也是很重要的,雙打手雖然破壞力驚人,但被逆轉後的虛弱模樣也很驚人。如果沒有瞬間合作打倒對手的自信,那麼不如當個風行者或述道者,杜絕對方使用五行輪迴的念頭吧!以幻術師輔助戰神的攻擊也是很配合的戰術,以幻術師的高換牌力來蒐集幻化防止逆轉,適時用封印助攻,威力也不可小看。

 

  你的隊友是個令人信賴的好對家嗎?或者是他拼命扮演好對家的角色,但你自己卻不是個好對家呢?

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