戰術專文‎ > ‎

給新手的戰術建議

作者:FallCloud
本文首次刊登:《NTU-CFE》看板,ptt實業坊(ptt.cc),2010年9月
規則:五行戰鬥牌4.2
‧說在前面
    五行戰鬥牌的戰術從進階規則開始,所以這裡說的新手是指開始接觸進階規則的新手喔,如果您是更新的新手,只玩基礎規則的話,那麼請您先以熟悉五行戰鬥牌為目標吧!基礎規則的戰術變化受限很大,以三、四張陣法為主的攻擊、控制混合打法是比較穩定的戰術,這種打法以熟悉各陣法的特性為前提。

‧戰術的基礎認識
    五行戰鬥牌的戰術以職業為核心,但千萬一定要記住一件事,五行戰鬥牌是玩家與玩家之間的戰鬥,而不是職業與職業的較量。職業是死的(只要規則沒有更動),是讓活的玩家運用的,玩家藉由職業與其他規則建構起一套戰術,而不是職業產生戰術。
    職業彼此之間有優劣,而且目前規則的優劣勢比較不明顯。但即使是職業相剋情形很嚴重的時代,也不成為五行戰鬥牌規則平衡的問題。因為職業是玩家自己可以選擇的,可以任意轉換的,要以劣勢職業應戰是玩家自己的選擇,戰敗結果要自己承受。現在規則優劣比較不明顯只是規則簡化上的巧合而已,兩大剋制——戰士剋法師、風行者剋尋道者——的消失原因是基於運氣波動過大而取消的體質弱化和簡化規則操作而改變的剋陣。現在的優劣關係比較溫和,例如戰士封鎖了仙者的震暴與氣壁、法師很容易以三張攻擊剋幻術師的幻術等,仙者依然可以選擇控制型打法或天弓嘯強攻,幻術師可以反推屬性而封鎖法師的攻擊。
    所以在思考戰術的時候,一定要時時刻刻記得,在五行戰鬥牌的遊戲裡,玩家扮演的不是任何一個職業或角色,扮演的就是玩家自己。玩家是一名五行師,一名獨一無二的五行師,玩家自己。

‧戰術的設計方式
    容易操作的戰術都是以職業為核心發展的,因為職業的能力比較容易操作,效果也很穩定。專精能力賦予的並不單單只是比別人多四倍的組合可能,而是手牌的彈性化,只將之視為機率是絕對錯誤的思維。戰神的震暴專精,賦予的並不是在手牌握有火火水三張牌時,別人需要賭抽土而戰神不用,震暴專精讓震暴的點數可以由玩家控制,更讓玩家可以自由選擇剩下的兩張手牌,以應付戰局或準備下一階段的攻勢。
    再來是搭配星辰圖記和五方傳說。能輕易召喚星辰的法師,很容易被發現和星辰的相性良好,以法師衝五星連珠獲勝是很簡單的戰術思維,召喚星辰輔助也是。不過是否注意到幻術師和星辰的配合?配合星辰的幻術能威嚇對方來避免自己被剋,例如在有金星的時候,以幻術打土,對方通常都不敢輕易以木相剋。另外幻術精研的高速換牌能力,讓星辰技的攻擊更加流暢,絕對是一等一的攻擊戰術。五方傳說因為聖獸的組合不易,因此較難配合,不過還是有相性較好與較不好的差別,詳細的內容請參考另外一篇文章《聖獸戰法》。
    搭配主題規則的話,有更多戰術的衍生,不過這不屬於新手,我們暫且不談。

‧常見的戰術簡介
    俗話說,教別人釣魚之前,得先餵他吃魚。不然連魚是什麼都不知道,還有什麼好釣的?以下挑出一些常見的戰術稍做介紹,希望能讓大家愛上釣魚。

*正攻
    當然要從正攻開始介紹。一般我們說的正攻,指的是以二階職業能力為主軸的戰術,配合不同職業有不同的正攻法。通常這種正攻的定義較模糊,可能會包含影行者的控制,這裡所說的正攻則剔除這些非進攻型的打法,指的是攻守兼具的穩定型攻擊戰術。
    戰士正攻以武器精研和震暴的組合為主,風行者正攻則偏向基礎規則的運用,法師正攻包含一階時期的三張攻擊與二階時期法震和五流的混搭,尋道者正攻則是立於固守不敗之地的求勝、幻術師則擁有激戰後的幻印收尾能力。詳見筆者的另外一篇文章:《基本戰術概念─低快、正攻、高壓》。

*快攻
    一句話,死命求快的雷霆攻勢,一般來說是低階快攻,因為升級是拖慢攻勢的主因,亦請見《基本戰術概念─低快、正攻、高壓》。

*強攻
    強攻可以視為是「比較晚發動的快攻」,在戰局中後期、累積一定實力後在幾回合內迅速解決敵人。例如法師強攻是法導的五流迫殺或智者的三回合五流反光閃,仙者也有震暴連段或配合天弓嘯的戰術。一階職業運用誘剋的方式也是可以達成強攻水準的戰術,不過取決於敵方配合的戰術總是欠缺了一些穩定度。
    強攻很不容易守,因為有條件強攻的職業都具備一定實力,不像低階快攻只要撐過一波攻擊就沒力。但強攻既然屬於展開速度比較慢的戰術,就有難以克服的缺點——喪失先機。局面是由所有的玩家一同創造的,在強攻的準備期間裡,對手可不會傻傻地等著,很可能會出現不適合強攻的局勢,像是生命值整整低對手一百點或遭遇光芒、混沌干擾等。

*控制
    控制是指優勢控制或局勢控制,以光芒、混沌等手段干擾對手的行動能力,使戰局完全立於自己的掌控之下。一般來說影行者、法導、仙者和聖者是最適合進行控制戰術的職業,不過別忘記道禦、法震、幻印造成的干擾效應,本質上也是一種控制。
    控制是比較不建議新手使用的戰術,因為要掌握戰局,真的是談何容易。干擾手段的效益比較間接,沒有一定的經驗很難判斷究竟值不值得。不過還是可以嘗試看看,對成為五行戰鬥牌的高手,一定是有幫助的。知道這種戰術的難處,真的碰上了,也比較容易想出解套的方法。

*消耗
    以防守、回復為主的長期戰,戰術核心是血量的消耗與拉鋸。一點一滴地在對手沒注意的情況下拉開雙方的血差,是本戰術的精髓。這牽涉了資源的最有效益利用,凡事不求快、不求量,而求質。用簡單的說法就是沒事的時候以防守、生陣來減少自己的生命耗損,回牌時利用五行相剋悄悄取得血差,微小的差距累積數十回合後就成了勝負關鍵。
    要注意的是這種戰術因為很拖時間,所以太常使用的話人緣會很差。破解方式是以強攻突破,或奇襲打亂節奏。無論血差累積多大,血最高就是滿血,會被殺的還是會被殺。何況還有五星連珠這種與血量無關的獲勝方式,利用星辰給予對方壓力迫使改變戰術,是很有效的方法。

‧脫離新手的身份吧!
    一般來說,新手是指還在熟悉五行戰鬥牌玩法的玩家,踏入戰術思考的玩家,就已經入門,而非新手。這個過程因人而異,可長可短,從半天到半年的案例都有。所以照著自己的步調來享受五行戰鬥牌吧,如果覺得已經對玩法很熟悉了,也基本上記得陣法的運用和職業特性,再開始入門也不遲。
    以上介紹的只是常見的戰術分類,每個人的戰術其實都不一樣。因為五行戰鬥牌是靠手牌的組合來戰鬥,非常自由,能夠隨心所欲變化各種打法。從大局戰略的選擇到細部攻守的互動,往往都能反應一個人的個性。所以隨著自己的感覺創造屬於自己的戰術吧!一定會找到與自己波長相合的遊戲節奏的。
Comments