最新消息


3/1《主題規則‧祝福》推出預告

張貼者:2019年2月11日 上午9:16FallCloud Lin   [ 已更新 ]

個人牌組的力量,在祝福中再次發光發亮!
即將於3/1推出的《主題規則‧祝福》,將個人牌組的運用,推向一個嶄新的世界!
五行師們在組成個人牌組後,若牌組符合一定條件,將可以在遊戲開始時,宣告《祝福》(每人僅能選擇一個),
並以祝福效果展開更強、更快、更靈活的戰術!

讓我們搶先看看祝福的效果吧~
※荒漠之祝福/土15張以上/開局時檢索自己牌組,並將其中5張牌並捨棄
→荒漠之祝福的條件是牌組中放至少15張土行牌,發動祝福時,可在開局時立刻將牌組中五張不要的牌捨棄掉,在牌堆耗盡而洗牌之前,都不會抽到這些牌!
→適合戰術:速武者(捨棄其他屬性牌加速升級)、雙靈使(捨棄非水非火牌加速累積精靈靈力,甚至可考慮直接棄掉五張土)
虛空之祝福/同級牌20張/施展虛空術時,對方扣除10點生命
→虛空之祝福的條件是牌組中某個等級的牌放滿20張,選擇此祝福後,整場戰局中每次施展虛空術都能額外扣除對方10點生命!
→除了適合控制型戰術外,也適合作為副戰術來反制對手——發現對方是依賴精靈、星辰或場地的牌組時,不客氣地選擇虛空之祝福吧!
→適合牌組:仙者(1、3級放滿)、太陰術士(2級放滿)

第一次追加更新【金】vs【木】
投票結果:【木】
森林之祝福/木15張以上/開局時自身建構15點防護罩
森林之祝福的條件是牌組中放至少15張木行牌,發動祝福時,將在開局時立刻建構15點防護罩
→適合戰術:仙聖高壓(延緩對方攻勢,取得升級為仙、聖者的時間)、氣宗強攻(延緩對方攻勢,取得升級為氣宗的時間)
→不擅長應對戰士系或尋道者系的敵人,故不適合作為牌組唯一的祝福,適合當成選項

第二次追加更新【天空】vs【大地】
投票結果:【大地】
圖騰之祝福/5級牌12張以上/遊戲中能施展一次:圖騰召喚陣/一張原生5/主動術式,轉換為組成牌屬性環境,對方扣除15點生命
→圖騰之祝福的條件是牌組中放至少12張5級牌,可獲得一個額外的陣法圖騰召喚陣,能轉換環境並使敵方扣除15點生命
→適合戰術:風水師(補足龍脈使階段轉場能力的不足)、仁者控制(升上仁者後轉木場,獲得木行抗性和輪迴不能幻化的兩大優勢)
→圖騰召喚陣僅能施展一次,故要考量對方破場的可能,不要把圖騰召喚陣當成唯一的獲勝手段
→此祝福亦適合作為牌組的第二策略,碰到仙者、勇者、戰狂、暗風者等主力招式會被環境無效的對手時,自己可改用圖騰之祝福來干擾對手

《主題規則‧祝福》總共將推出12種完全不同的祝福,
我們將在未來的幾週,依照Facebook的投票結果,逐一揭露祝福的效果~
想搶先看到什麼祝福呢?快去Facebook投票吧~

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2019.02.12

《2018冬季盃團隊賽》比賽戰報

張貼者:2018年12月23日 上午8:41FallCloud Lin   [ 已更新 2018年12月24日 上午6:17 ]

《五行戰鬥牌5.8》&《主題規則‧任務》正式發佈!

張貼者:2018年7月28日 上午8:56FallCloud Lin

經歷了整整一年的沈澱,我們為全世界的五行師們推出最新的重量級規則更新—《五行戰鬥牌5.8》與《主題規則‧任務》!
《五行戰鬥牌5.8》的平衡更新中,我們增強了劍客的招式,並些微調整部分靈咒的效果,確保每位玩家都能充分享受遊戲;
《五行戰鬥牌5.8》最大也最重要的更新,就是推出包含全新六個職業的《主題規則‧任務》!

《主題規則‧任務》
任務包含六個新職業以及全新的「任務」系統,
這六個新職業:戰狂、叛道者、雙靈使、戲法師、暗風者與舞弦師,將有獨特的「任務」系統,
他們必須在遊戲過程中,完成指定的任務,例如:施展武器累積五次、棄牌時捨棄4級以上牌累積四次等,以完成每個職業的指定任務,
完成任務後,將解鎖他們堪比傳說職業強度的能力與陣法!
例如戰狂的絕招—血嚎狂刃斬,可以連續斬擊造成對方100點以上傷害(戰術須配合水精靈或無極);
叛道者的絕招—亂神訣,可以指定下家下回合要出什麼陣法,打亂他的手牌跟佈局!
暗風者完成任務後,甚至會獲得五行戰鬥牌史上最不可思議的發動能力暗刃,一場遊戲只能發動一次,發動即無條件扣除指定玩家40點生命值!
你還在慢慢轉職升級嗎?還不快來嘗試《主題規則‧任務》!

在《五行戰鬥牌5.7》與《主題規則‧靈咒》的一週年紀念日,
讓我們用最雀躍的心情,一起迎接《五行戰鬥牌5.8》與《主題規則‧任務》!

更新摘要:連結
完整規則:連結
五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2018.07.28

《2018春季盃五行戰鬥牌大賽》比賽戰報

張貼者:2018年4月14日 上午10:27FallCloud Lin   [ 已更新 2018年4月14日 上午10:36 ]

※比賽戰報
※初賽最硬:餐餐喝紅牛,五個對手是積分前五名

※四強牌組

※冠軍賽記錄整理中,敬請期待

驚!《五行戰鬥牌5.87》終極狂暴!!!

張貼者:2018年3月31日 下午9:46FallCloud Lin   [ 已更新 2018年4月1日 上午9:04 ]

※各位五行師愚人節快樂※

各位五行師,在去年7月28日推出《五行戰鬥牌5.7》和《主題規則‧靈咒》後,到現在已經超過八個月啦!
規則小組在此跟五行師們宣布一個震撼彈般的消息——我們即將在2018年6月1日推出新的規則,《五行戰鬥牌5.87》和《主題規則‧終極狂暴》!

※《主題規則‧終極狂暴》
終極狂暴是五行戰鬥牌有史以來,最瘋狂的職業主題!
終極狂暴將推出六個全新的狂暴職業,透過累積怒氣,進入見神殺神的終極狂暴模式!
以下,就讓我們搶先一睹終極狂暴職業到底有多狂吧!

武器大師(戰士/金3火3)
1.擁有戰士之能力
2.怒氣/每次施展武器獲得1點怒氣,累計5點時終極狂暴
3.連擊/普通能力,以「金金」施展之武器點數雙倍,且無視卸勁效果

狂暴武器大師(武器大師/終極狂暴)
1.擁有戰士、武器大師之能力
2.爆擊/普通能力,以「金火」施展之武器點數雙倍,且無視卸勁效果
3.狂戰士之魂/金+任意牌/物理攻擊,點數=等級總和×4,所有其他玩家無法行動及抽牌1回合,本回合抽牌 -2

沒錯,史上輸出最狂的職業來啦!
【連擊】的雙倍輸出,讓武器的威力遠超戰神的神兵!
只要施展武器,就能累積怒氣,當怒氣擊滿5點時,立刻進入終極狂暴,變身為狂暴武器大師!
狂暴武器大師擁有最強的終結技能「狂戰士之魂」,可以直接連段終結對方100點以上的生命值(還不用抽怪獸卡)!
雖然有降低抽牌張數的副作用,但搭配水精靈和無極,可以使出令人難以想像的四連斬,斬殺極限160點,遠超魔法反光閃,直逼環境屬性聖獸!
你還在傻傻地轉戰神、升勇者嗎?快點終極狂暴吧!

更多終極狂暴職業,敬請期待2018年6月1日《五行戰鬥牌5.87》狂暴登場!

※各位五行師愚人節快樂※

《五行戰鬥牌2018》正式發售!

張貼者:2018年3月29日 上午9:22FallCloud Lin

《五行戰鬥牌2018》終於發售啦~
本次也是官方網站訂購業務,首度使用網路購物平台進行販售,
我們經過許多比較後,採用pchome商店街平台(因為滿99元超取免費),
並且支援超商取貨付款、信用卡支付等多種付費方式,
讓無法使用匯款的玩家們,也能輕鬆訂購五行戰鬥牌!

《五行戰鬥牌2018》牌圖一覽
《五行戰鬥牌2018》販售頁面

P.S 由於網購平台的成本問題,以及一例一休、物料飛漲、石油短缺等因素,
     我們被迫調整自2008年來從未更動的定價,新的售價為每副牌250元,希望五行師們能理解並繼續支持!

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2018.03.30

《主題規則‧靈咒》金鎖木松,日曜月朧!

張貼者:2017年7月27日 上午9:19FallCloud Lin   [ 已更新 2017年7月27日 下午8:34 ]

金靈咒——鎖!木靈咒—松!
水靈咒—波!火靈咒—燃!土靈咒—埃!
日靈咒—曜!月靈咒—朧!

七大靈咒,俱為神手!
五行界近年來最大的變革,就在這七招看似輕巧卻威力無窮的靈咒上……

更新摘要:連結
完整規則:連結
五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2017.07.28

金鎖木松,日曜月朧!7/28《主題規則‧靈咒》!(情報更新中)

張貼者:2017年6月27日 上午8:22FallCloud Lin   [ 已更新 2017年7月27日 上午9:22 ]

《五行戰鬥牌5.7》即將於106年7月28日正式推出!
去年底五行界迎來《江湖》的刀光劍影,不知多少五行師被慘死在千毒手之下。
現在,讓我們放下兵器,回歸本心,用滿滿的《靈咒》來制裁這些江湖浪客吧!
《主題規則‧靈咒》,每位玩家都能施展的小法術,卻能左右戰局勝負!

※《靈咒》每週情報
■6/28情報更新 □7/5情報更新 □7/12情報更新 7/18規則公布

《靈咒》規則簡介:
1.靈咒為屬性攻擊,但點數為0,沒有攻擊傷害,每個靈咒都有不同的附帶效果。
2.靈咒因為是屬性攻擊,故有五行生剋。所以施展靈咒要小心被下家剋。
3.靈咒有「增幅」效果,當滿足一定條件時,會啟動「增幅」而強化陣法效果。
4.每位玩家都能施展靈咒!靈咒簡單易打,效果強大,無論是開場換牌、危急救命或瘋狂追殺,通通適用!

【增幅】當滿足以下任何一種狀況時,靈咒將增幅:
1.五行相剋:當靈咒剋到上家上回合攻擊屬性時,靈咒增幅
2.星辰:我方擁有靈咒屬性星辰時,靈咒增幅
3.?????

【靈咒】預告:
水靈咒‧波/水水/水行攻擊,點數=,二選一:(自身本回合抽牌+1,或下回合抽牌+1),增幅:?????
 →測試五行師評論:你用水靈咒選下回合抽牌+1?來,光芒!
火靈咒‧燃/火火/火行攻擊,點數=0,上家扣除15點生命,增幅:改為30點
 →測試五行師評論:太好了,以後就算上家打土,也能用火靈咒扣血呢!
土靈咒‧埃/土土/土行攻擊,點數=0,指定玩家下回合職業能力無效?????,增幅:改為2回合
 →測試五行師評論:以後都不需要染塵了呢!
日靈咒‧曜/兩張相生5級牌/特殊攻擊,點數=0,指定一個五靈咒,發動其效果並增幅,此攻擊屬性改為該靈咒屬性
 →測試五行師評論:我覺得除了日靈咒,其他的陣法,都應該廢除……


※《五行戰鬥牌5.7》其他更新
1.平衡調整:部分職業能力修正。
2.秘密計畫:一個嶄新的遊戲模式……?


不捨之捨:《主題規則‧暗黑陣法》、《主題規則‧循環》
有鑑於《五行戰鬥牌4》後期因為主題規則太多而平衡失準的經驗,這次新推出《主題規則‧靈咒》,我們必須要有所取捨,刪去一些主題規則,以免再度發生規則太多的情形。
這次的《靈咒》是陣法規則,而且是人人都能輕易使用、貫穿前後戰局的強力小型陣法,因此我們只能從非職業的主題規則中,挑選《靈咒》能取代其功能的規則。經過測試《精靈》是完全不同的系統,《延時術式》亦有無法取代的戰略佈局性,但《暗黑陣法》和《循環》都偏向是瞬間生效的效果,《靈咒》的使用彈性能取代其功能。例如,暗黑震暴中的「火火」,也能組成「火靈咒‧燃」,而靈咒同樣是沒有等級差異的陣法,可以有效運用低等級手牌。而且依照規則小組在FB上的調查,也是最多人建議刪除《暗黑陣法》或《循環》(https://www.facebook.com/groups/314698548570508/permalink/1275700185803668/),因此我們忍痛讓這兩份主題規則退休。
《循環》是2016年6月份推出的規則,十分嶄新;《暗黑陣法》則是元老級的主題規則,首度面世於99年4月1日,已經陪伴五行師們超過七年的時間,一直扮演著平衡低等級手牌的角色。現在,也該是我們準備改變的時候了,讓我們前往《靈咒》世代,面對全新的戰局吧!

五行戰鬥牌規則制訂小組
----------------2017.06.28

《2017春季盃五行戰鬥牌大賽》比賽戰報

張貼者:2017年4月22日 上午7:10FallCloud Lin   [ 已更新 2017年4月22日 上午7:23 ]


※恭喜雷靈使奪得人生第一座春季盃冠軍!
※恭喜新手踩魚打入四強,勇奪季軍!

《2017春季盃五行戰鬥牌大賽》比賽簡章

張貼者:2017年4月15日 下午10:16FallCloud Lin   [ 已更新 2017年4月21日 下午7:59 ]


一、基本資訊

(一)日期:2017422日(六)

(二)時間:13:30~18:30

1、13:30~14:00報到

2、14:00~16:00初賽

3、16:00~17:00決賽第一輪(四強賽)

4、17:00~18:00決賽第二輪(冠亞賽)

5、18:00~18:30頒獎

(三)地點:台大第一學生活動中心一樓開放空間

(四)使用規則:

1、《五行戰鬥牌5‧6》基礎規則、進階規則及主題規則

2、比賽採一對一單挑,使用生命值200點

3、開局時先手發四張牌,後手發五張牌

(五)新手調整機制:

1、參賽資格分為老手(牌齡6個月以上)及新手(牌齡未滿6個月)

2、當參賽資格不同之選手對戰時,開局由牌齡較淺之一方先手,且先手五張牌,後手四張牌。

二、報名方式

(一)個人報名

(二)報名時間:2016417日(一) 24:00

(三)報名方式:填寫報名表單(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc_6Db3IiM4zQhJ_i8PatH8q0G5IEefaDTRlVoh5zExLftBSg/viewform

三、賽制

(一)概略

1、賽制分為初賽及複賽。

2、初賽採積分賽,以抽籤排定之對戰組合進行五輪對戰(每輪抽取隨機之不重複對手),取前四強進入決賽。(積分相同時,加賽一場)

3、決賽第一輪採三戰兩勝,勝者晉級決賽第二輪冠軍賽,敗者進行季軍賽。

4、決賽第二輪,冠軍賽採五戰三勝,季軍賽採三戰兩勝。(如因賽程拖延,主辦單位於徵得冠軍賽兩位參賽者同意時,可將冠軍賽改為三戰二勝)

(二)初賽

1、依現場實際報到參賽人數抽籤決定對戰組合。

2、單場勝方獲得8分,敗方得X分(X=勝方之總勝場數)。和局時均以敗方計分。

3、五輪對戰結束時,結算積分,積分前四者晉級決賽。積分最高者,指定四強賽之對戰對手。

4、時限:基礎時限每人10分鐘,基礎時限耗盡後每回合40秒。時間耗盡者戰敗。

(三)決賽—四強賽及季軍賽

1、採三戰兩勝。

2、第一戰抽籤決定,第二戰起由前一場次敗方決定先後手。

3、時限:基礎時限每人10分鐘,基礎時限耗盡後每回合40秒。時間耗盡者戰敗。

(四)決賽—冠軍賽

1、冠軍賽採五戰三勝。(如比賽時間不夠,經裁判及參與冠軍賽選手商議,可能改為三戰兩勝)

2、冠軍賽為配合記錄完整比賽過程,無時間限制。

四、獎項

(一)冠軍:《2017春季賽紀念套牌》、冠軍紀念木5牌三張

(二)亞軍:《2017春季賽紀念套牌》、亞軍紀念木5牌三張

(三)季軍:《2017春季賽紀念套牌》、季軍紀念木5牌三張

(四)殿軍:《2017春季賽紀念套牌》、殿軍紀念木5牌三張

(五)完賽獎:其他完賽玩家,若為前10名報名之玩家,均獲得一副《2017春季賽紀念套牌》。

五、對局規定

(一)生命值記錄

1、初賽

(1)雙方各自記錄自己之生命值、防護罩、星辰等資訊,並均紀錄目前環境。

(2)在自己回合發生之事件,需記錄完畢後方得進行下一動作。(例如發動陣法後,需記錄完畢再進行抽牌。)對手回合發生之事件,即刻記錄。

(3)記錄之時間亦包含於每回合限制時間內,需自己負責部份紀錄完方得按紐切換。

2、決賽

(1)由專人記錄。

(2)冠軍賽除由專人記錄上述資訊外,另記錄完整比賽過程。

(二)行動順序

1、積分賽:抽籤決定

2、決賽:第一戰抽籤決定,第二戰起由前一場次敗方決定先後手

(三)洗牌:洗牌依以下順序進行

1、自己洗牌

2、交由對手洗牌

3、自己切牌,最多可切五份

4、四強賽有裁判時,由裁判洗牌

5、以棄牌回收、混沌等效果取得牌時,直接置入手牌或牌堆最上方,不用正面展示。

(四)禁止以任何方式記錄對手之手牌

(五)裁判

1、葉丞智、林聖凱、林哲男

2、若裁判為爭議比賽中之選手,由其他裁判處理

六、違規罰則

(一)抽牌多抽

1、可確認多抽的牌:由對手決定捨棄或放回牌堆最上方

2、不可確認:出示手牌,由對手依多抽之張數捨棄

(二)棄牌時棄手中的牌

1、初犯:收回棄牌後出示手牌,由對手選擇兩張捨棄(不用再棄牌)

2、再犯:對手獲勝

(三)檢視對手的蓋牌

1、初犯:隨機捨棄一張手牌,當回合或下回合略過,無法進行行動、抽牌、使用發動能力等一切動作

2、再犯:對手獲勝

(四)檢視對手的手牌:對手獲勝

(五)記錄對手之手牌:對手獲勝

(六)其他違規

1、由裁判類推適用其他違規處理方式處理

2、非重大違規行為或再犯,不得直接判處對手獲勝

七、台大五行戰鬥牌社保留修改上述賽制之權利,請隨時確認最新賽制公告

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