Ataques a Bárbaros y Tierras Vírgenes

Los ataque a los Bárbaros son algo indispensable para poder prosperar en nuestro Reino, ya que nos proporcionan el alimento suficiente para poder mantener nuestro EJERCITO.
Los ataques a las Tierras Vírgenes son básicas para construir nuevas ciudades o conseguir Blasones y Artículos para poder mejorar nuestro REINO.


Ataque a Tierras Virgenes

publicado a la‎(s)‎ 13 de oct. de 2010 14:29 por Ricardo Vigo

Enviado: Weinel 03 octubre de 2010

Hola amigos, este mensaje es sobre como atacar tierras virgenes, pero primero les hago una aclaracion.
ESTO ES UNA GUIA aproximada sobre los ataques y conquistas de tierras pero no es infalible, a veces las circunstancias se modifican pero en su gran mayoria funcionan.
Esta tabla es una recoleccion de esperiencias que tubieron otros jugadores y la pueden encontrar en este link:
http://www.eumed.net/juego/koc/virgenes.htm

Asi q por descontado esta decirles que cada uno elige sus propias estrategias de juego, y no es obligatorio hacer esto tal cual por supuesto, pero como es un dato mas o menos comprobado esta bueno tenerlo.

otra aclaracion, van a ver q en su mayoria son ataques con arqueros y milicianos, y si bien aun no se han hecho modificaciones cabe aclarar que el juego esta cambiando, ha salido un mensaje del equipo de camelot avisando que se haran modificaciones con respecto a las tropas ya que como veran el 80% de los jugadores sigue esta guia y por lo tanto solo produce arqueros y milicianos, y obviamente quieren modificar la situacion para que haya mas uso de las otras tropas.

Bueno aca va un resumen:

Las tropas de una tierra virgen conquistada y abandonada se regeneran un 10% cada 5 minutos, asi que si vuelven a atacarla deben tener en cuenta q un simple explorador no basta, por mas q el dia anterioir ya hayan matado toda la tropa que la protegia.

Deben hacerse también dos ataques, uno primero para eliminar trampas, y el segundo con el grupo principal de fuerzas, separados entre sí el menor tiempo posible. van a ver q en el segundo ataque se le incluye uno del tipo del primer ataque, el motivo es para q tarde el mismo tiempo que el ataque anterior ya que los arqueros son mas rapidos, y si llegan antes q el primer ataque perderian mas tropa ya que todavia tendrian las trampas.

Las investigaciones referidas son de: (vas a encontrar el nivel entre parentesis al lado de caballero)EN ORDEN:
- Flecha
- Aleaciones de metal
- Filo envenenado
- Pociones sanadoras

Tierras nivel 2
1ºataque
5 milicianos caballero 55 perdidas 5 mil
2º ataque
1 milicianos & 150 arqueros
caballero 55 (2,2,2,2)

nivel 3
1º ataque
10 Milicianos caballero 55 perdidas 10 milic
2º ataque
1 milicianos & 300 arqueros
caballero 55 (3,3,3,3)

nivel 4
1º ataque
20 Milicianos caballero 55 perdidas 20 milic
2º ataque
1milicianos & 606 arqueros
caballero 55 (7,9,9,8)

nivel 5
1º ataque
50 Milicianos caballero 55 perdidas 50 milic
2º ataque
1 milicianos & 1500 arqueros
caballero 55 (5,5,5,5)

nivel 6
1º ataque
100 Milicianos caballero 55 .perdidas 100 milic
2º ataque
1 milicianos & 3000 arqueros
caballero 55 (6,6,6,6)

nivel 7
1º ataque
150 Milicianos caballero 55 perdidas 150 mil
2º ataque
7.3k (7300)Arqueros
caballero 84 (8,6,7,6)
o puede ser:
1 Miliciano & 5500 Arquero
caballero 61 (9,6,8,6)

nivel 8
1º ataque
300 Suministro caballero 55 perdidas 300 sumin
2º ataque
43953 Arqueros & 1994 Ballista
caballero 84 (9,8,7,5) SIN PERDIDAS
o tambien puede ser:
43803 Arqueros
caballero 84 (9,8,7,5)
PERDIDAS APROXIMADAS 475 Arqueros

NIVEL 9
1º Ataque
600 Milicianos Y 1 Ballesta
caballero 55 PERDIDAS: 600 Milic y 1 Ballesta
2º ataque
9190 Swords 49375 Arqueros 3223 Ballesta
caballero 55 (9,9,9,9)
PERDIDAS DESDE 0 /100 Ballesta

NIVEL 10
1º ataque
1200 Milicianos
caballero 55 .perdidas 1200 Milicianos
2º ataque
92500Arqueros 4500 Ballista 3000 Catapult
caballero 90 (10,9,10,10)
perdidas aproximadas: 5 Arqu 50 Cataps


BUENO, ESPERO QUE LES SIRVA, Y CUALQUIER DATO QUE DESEEN COMPARTIR DE SUS ATAQUES SERA BIENVENIDO

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