東方蟒酒宴 ネット対戦の統計結果

東方蟒酒宴の対戦結果についてある程度数が纏まったので統計情報を公開します。

東方蟒酒宴については、Neetpiaの公式ホームページをご覧下さい。

レートランキング及びレートの分布


左側のレートランキングは対戦数が10戦以上ある高レートプレイヤーの上位10名です。
右側のレート分布図は、横軸がレート、縦軸が 横軸の値~+100 までの範囲のレートを持つアカウントの数を示しています。

アカウント数の推移

青のグラフがその日のアカウント登録数、赤のグラフが全アカウント数を示しています。
25日にアカウント登録数が増えているのは、24日夜のパッチ(ver 1.12)で
アカウント未登録の警告を出すように変更したためだと考えています。
26日に再販されたので、今後の推移を見守って行きたいと思います。


勢力別勝率

縦軸は勢力、横軸は勝率を百分率で示しています。
青色で書かれた勝率は、レート計算が行われた対戦のみを用いて計算した勝率を示しています。
赤色で書かれた勝率は、全ての対戦結果から計算した勝率を示しています。

勢力別使用率を次の図に示します。
円グラフの、目的の勢力の部分にマウスを乗せることで使用回数と使用率[%]を見る事が出来ます。
勢力別勝率(h2h,チーム戦)

縦軸は勢力、横軸は勝率を百分率で示しています。
青色で書かれた勝率は、h2hでの勝率を示しています。
赤色で書かれた勝率は、チーム戦での勝率を示しています。


勢力別使用率を次の図に示します。
円グラフの、目的の勢力の部分にマウスを乗せることで使用回数と使用率[%]を見る事が出来ます。

プレイヤー数別の平均プレイ時間の分布

横軸が平均プレイ時間を分で、縦軸が横軸の時間~+10分の間でゲームが終わる確立を示しています。
青はプレイヤー数が2(1v1)の時の平均プレイ時間の分布を、
赤はプレイヤー数が4の時の平均プレイ時間の分布を、
橙はプレイヤー数が6の時の平均プレイ時間の分布を、
緑はプレイヤー数が8の時の平均プレイ時間の分布を示しています。



時間帯別のオートマッチ数分布

横軸が開始時間を、縦軸が正常に終了が報告されたゲーム数を示しています。


メモ

レート再計算の結果

レートが上手く機能してない気配しかしないのでレート計算の変更と再計算のテストをしています。
その結果のメモ。

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