インポートエクスポート


外部アプリケーション向けAdd-on等のポインタです。


はじめに


Blenderから別のソフトへ、別のソフトからBlenderへということをファイルを介して行うことができる場合があります。対応するファイル形式のインポーター・エクスポーターを利用します。

「違うアプリにモデルを移行する」際に、データがおかしくなってしまう、データが欠落することはしょっちゅうあります。プログラム実装が不十分だったり、そもそも想定していないデータだったりと原因は様々ですが、少なくともネイティブフォーマットでないファイルに書き込むときにそういうことがあるもの、と認識しておいたほうがいいでしょう。

.nif形式以外でも、ゲーム関連でMODを作成するためにBlenderのインポート、エクスポートAdd-onが用意されているものがあります。例えば Euro Track Simulator (SCS Blender Tool)など。いろいろ調べてみるといいでしょう。

モデルの利用条件について


配布されている3Dデータにおいて、作成されたモデルには製作者または権利保有者が利用条件を設定している場合があります。必ず条件に従ってください。「利用したいが条件が不明」な場合は製作者、権利保有者に直接問い合わせましょう。




OBJ形式



See Also:



FBX 形式(Unity/UE等)


BlenderのFBXという場合、Blender標準のAdd-onを指すことが多いです。なお、Blenderバージョンごとに機能のサポート状況が変わっているのでご注意ください。


標準FBX Add-on を使用


  • Blender標準Add-on、GPLライセンス
  • 解析による実装のため、互換性の面で弱い部分もあり(Blenderのバージョンアップごとにかなり改善はされている)
  • 読み込めるFBXファイルの形式及びバージョンに制限あり(FBXコンバーターで対応するバージョンの形式に変換してからインポート)
  • アニメーションサポート
    • アニメーション付きデータをうまく扱えない場合があります。その場合はFBX出力にアニメーションを含めない形にして、BVHを別出力するなどしてください。
  • メッシュオブジェクトとボーンのオリジンが一致しない場合、変形がおかしくなる様子。(2.74にて改善されています。)
  • Blender→UE4についてはいくつか気をつける事項がある模様

Bos FBX Importer/Exporter を使用


See Also:
Autodesk:

MMD

  • MMD形式ファイル(.pmd/.pmx)からUNITYへモデルを持っていきたい場合は"MikuMikuDance for Unity"がありますのでそちらもご検討ください。 
  • Metasequioa 4.3 からPMD形式ファイルの出力が可能になっています(リリース記事)ので、Blenderを使って出力するかそれともMetasequioaを使って出力するか検討してもいいでしょう。
  • PMXEを使って作成したファイルについて「商用利用禁止」とPMXEの規約にありますので、BlenderからエクスポートしてPMXEでセットアップ、というケースで、.pmx形式のモデルデータを有償で公開、または有償イベント、サービスで利用という場合には許諾を得ることが必要な場合がありますのでご注意ください。(許諾を得ているサービス例: ニコニ立体)
  • MMD->Blenderの場合、モデルの使用条件は個々のモデルのReadmeに記載されている条件に従ってください。
    • 「MMD互換のソフトウェアのみ使用可」と書かれていてBlenderについて書かれていない場合は使っていいかモデル作者に問い合わせたほうが良いかと。

MMD Tools



blender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータ(2.71)

See Also:

blender2pmx


詳しくはpmxファイルの作成を参照。

See Also:

Blender用PMXエクスポーターver0.90


すわとう さん作。「勇者専用」だそうで。現在バージョン0.9.0

Blender2pmxe


@kagayasさんによるBlender2pxme

メタセコイア(.mqo)インポーター/エクスポーター


メタセコイア形式のインポーター・エクスポーター


ゲーム関連(MOD)



NIF ファイル

niftools/blender_nif_plugin:

See also:

Blender Source Tools(Valve)


 The Blender Source Tools allow Blender to import and export Studiomdl Data and DMX model files. 

[その他]画角の問題

ツールごとに設定されている画角が異なるため、インポートしたモデルの見栄えが違ってしまうことがあります。

Unityは垂直方向の画角、Blenderは水平方向の画角らしいです。





サブページ (3): comicstudio sketchup Unreal Engine 4
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