モデリング



ハードサーフェス 溝の作り方


solidify、Bevel
オブジェクトを表裏で複製して片方のFaceを削除して溝をつくる。

雲の作り方

cloud generator addon

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べベル、ソリッド、サブディブをおつかったSci-fiモデリング 鋭角の調整方法

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Bevelの設定
segmentを上げると角が尖がる
Limit MethodでAngleを選択し角度を適宜設定。尖がる角度を設定すると丸みと角を共存できる
また、vertex groupにて鋭角の辺を設定すると任意の鋭角をつくれるので、
鋭角のためのエッジループ辺を増やすより良い。
bevelモディファイはsubdivよりも前にかけること。

別の方法でcrease値を使う方法もある
辺を選択してshift + E でcreaseの値を0~1で調整
1のほうが尖がる


関節部のモデリング

https://twitter.com/EricLafarge/status/609837151107313664/photo/1
https://pbs.twimg.com/tweet_video/CHaTqDNWoAAqfSA.mp4


考察

FF13のライトニングは
顔だけで四角面で3000ポリゴン弱
目や口周りに細かいポリゴンは集中し他はおおらかな面になっている。


ベジェカーブを使った髪の毛モデリング


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木のモデリング

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タイヤの作り方


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