19 сезон‎ > ‎5 выпуск‎ > ‎

"Тактика игры – советы чемпионов" (playmaker о бонусах игроков), часть 2.

Продолжаем наш разговор с playmaker о бонусах игроков! 

Ну а первую часть этой статьи можно прочитать здесь: 

https://sites.google.com/site/bermudarg/home/19-2/4

Итак: 

Переходя к следующему бонусу необходимо опять обратиться к правилам: 

Мораль – одна из индивидуальных характеристик игрока, которая влияет на его Расчетное мастерство и принимается во внимание при генерации всех матчей. Категория официального матча не влияет на степень изменения уровня морали.

Товарищеские матчи не влияют на изменение морали, но проводятся с тем ее уровнем, который команда имеет к моменту их проведения.

В сборные команды игроки привлекаются с имеющимся у них уровнем морали. Возвращаются в свои команды они с тем уровнем морали, который был достигнут в играх за сборную.

Уровни морали ниже 13 понижают Расчетное мастерство игрока, а выше 13 – повышают его, соответственно на 0,4% на каждую единицу разницы.

Изменение морали зависит, главным образом, от результатов матчей (победа, ничья или поражение) с учетом количество забитых голов – учитываются победы/поражения с крупным счетом, то есть с разницей забитых и пропущенных голов 3 и более, и от того, на каком стадионе, домашнем или гостевом, матч проходил.

Изменение морали происходит (или не происходит) у каждого игрока, выходившего на поле в отчетном матче, включая игроков, вышедших на замену, хотя бы на 1 минуту. 

Исходя из этого, логика и опыт мне подсказывает, что на официальные матчи, при назначении игрока капитаном, мне бы хотелось, чтобы у него обязательно был бонус Лидер (Лд), который означает – чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он «вытягивает» мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет. 

При этом, будучи главным тренером сборной Украины, я столкнулся с ситуацией, когда ни у одного игрока основы, такого бонуса не имеется. 

Отсюда ряд вопросов: 

- Нужно ли иметь в команде как минимум одного игрока с прокаченным бонусом Лидер, какого амплуа должен быть этот игрок и должен ли он быть одним из самых сильных игроков в команде, или это не важно?

- Я предпочитаю иметь в составе своих команд игроков с Лд. Чаще он достаётся вратарям потому, что они не испытывают дефицита в бонусных очках.

- Нужно ли назначая игрока капитаном на матч, стараться назначить им того футболиста, у которого как минимум есть вообще, а как максимум, самый большой в команде, бонус Лидер?

- Думаю, что если Лидерство работает, то именно через капитанство, поэтому ответ утвердительный.

- Можешь ли ты на конкретном примере объяснить, как именно сработает бонус Лд, в случае если команда выиграла дома у равного соперника, при этом, у игрока, с бонусом Лд мораль 20, а у остальных игроков, выходивших на поле – 16? И будет ли разница, при тех же вводных, только с учетом, что игрок с бонусом Лд был еще и капитаном команды? 

- К сожалению, не видел кода генератора, поэтому сказать, как он работает, не могу. Но совершенно точно, что лидерство не влияет на расчётную силу, выводимую в послематчевый отчёт. Влияет ли оно на какие-то показатели, недоступные обычному менеджеру - вопрос веры. Если верите, что бонусы работают, то имейте в своём составе хотя бы одного лидера. 

Давай пройдемся по оригинальным бонусам!

Вот, к примеру, Ауты (Ау) – чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех. 

Вопросов не много, но они есть:

- Как известно, в настройках ордера на матч нет такой роли игрока как «Ауты», получается, что ауты вбрасывают первые попавшиеся игроки, оказавшие в этот момент ближе к мячу? 

- Абсолютно верно. Тут тот же принцип, что у автосостава на штрафных, угловых, пенальти - игрок, находящийся ближе других к мячу, исполняет стандарт. 

- Заинтересовала эта фраза «Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех», что в данном случае подразумевается под успехом? 

- Успехом считается овладение мячом игроком, которому бросался мяч.

Кстати, ещё на какой-то старинной версии оффлайн-вьюера 100% аутов вводились на игроков чужой команды, и массовое негодование менеджеров привело к правке этого элемента демонстрации матча. 

- Встречал ли ты вообще игроков, у которых имелись бонусы «Ауты»? 

- Редко, но встречались. 

- Чем на твой взгляд руководствовались менеджеры, тренируя своему игроку этот бонус?

- Чаще видел этот бонус у неликвидных игроков (веников). Очевидно, менеджеры хотели проверить эффект действия бонуса, но им хватало одного-двух уровней, чтобы разочароваться в нём. 

- Считается, что одним из лучших по вбрасыванию аутов в реальном футболе является ирландец Рори Делап, чьи ауты регулярно создают хаос в защитных рядах соперников его клуба. Рори берет мяч, тщательно протирает его о футболку, отходит к рекламным щитам, делает четыре маленьких шага в направлении боковой линии и еще один огромный шаг вперед. Во время броска вся верхняя часть туловища выбрасывается вперед, чтобы придать мячу больше импульса. Мяч по относительно низкой траектории, но с огромной скоростью прилетает в штрафную, где нападающим остается только подставить голову.

Мяч после аута Делапа летит на расстояние 30–40 метров, чаще всего – на 38 метров. При этом броски Делапа впечатляют не только дальностью.

Мяч после его бросков достигает скорости 60 километров в час, а траектория мяча становится непредсказуемой из-за сильного вращения мяча. 



А ты встречал ли, чтобы в Бутсе голы забивались непосредственно после вбрасывания мяча из аута? 

- Как раз недавно мои игроки забили такой:

http://www.youtube.com/watch?v=uFazCfmuqPc

Вот ещё пример мегадальнего броска:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OGx00kmu8Vc

В обоих случаях бросал игрок, не имеющий ни одного уровня Ау. И это говорит о том, что этот бонус не работает в генераторе или работает, но только на успешность приёма мяча, но не работает на дальность выброса. Это же, кстати, я могу отнести и к бонусу вратарей – От Ворот. Даже полевые игроки, поставленные в ворота, порой выбивают мяч на 70 и более метров. 

Кстати, раз уж мы заговорили об этом. 

От ворот (Ов) – чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.

Если этот бонус малополезен для вратаря, то какие бонусы для него важны? Из всех имеющихся, напрямую связаны с вратарем еще только Пенальти (Пн), Штрафные (Шт) и Угловые (Уг). Также получается, что могут пригодиться Лидер (Лд) и Один-на-один (Од).

Отсюда ряд вопросов:

- Кроме вышеуказанных, еще какие-то бонусы подходят для вратаря? 

- Благодаря тому, что вратари получают много бонусных очков, они чаще всего имеют 4 категории бонусов из 6 возможных. Принято считать наиболее важным Од, затем примерно в одинаковом приоритете Ов и бонусы стандартных положений. Если в команде нет полевого с бонусом Лд, то можно прокачать и вратарю. 

- Какие бонусы больше всего нужны именно вратарю, почему и до какого уровня их лучше качать? 

- Обычно начинают с Од 5 уровня, а далее я выбираю либо Лд-5, либо бонусы стандартов (Шт и Уг) в равной пропорции. 

- Известно, что иногда бывают ситуации, когда пенальти бьют форварды, допустим, с мастерством 80 и без единого бонуса, а на воротах стоит голкипер с бонусом Пн5, но все равно – удар и гол. Что это – не работает Пн так как хотелось бы, чистый рэндом или что-то другое? 

- Сам Gandalf говорил, что бонусы оказывают слабое влияние на игровые моменты. По моему мнению, особенно слабое на ключевые эпизоды матча. Такие, как реализация голевых моментов. Всё-таки определяющую роль тут играет соотношение расчётных сил команд. Бонусы больше работают на визуализацию второстепенных эпизодов игры. 

- По другим бонусам известны такие же нелепости? 

- Сплошь и рядом. Игроки с Дриблингом 23 и бонусами Ск5Тх4 спотыкаются об отбор 10. Пас 24 и Нв3 перехватывается вениками в центре штрафной. И т.д. 

Давай опять вернемся к оригинальным бонусам.

Вот, например, Универсал (Ун) – уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).

- Напомни, сколько составляет штраф, если игрок выходит не на свою позицию и насколько его уменьшает Ун? 

- Это гораздо удобнее посмотреть в Энциклопедии:

http://help.butsa.ru/wiki/doku.php?id=padenie_masterstva

Каждый уровень Универсала уменьшает 10% от суммы штрафа. То есть, если для игрока без Ун штраф 40%, то для Ун1 он составит 36%, а для Ун5 – 20%.

- Нужен ли вообще игрокам такой бонус как Ун, при какой ситуации в команде и до какого уровня его нужно качать?

- В данной реализации применение бонуса Универсал не имеет особого смысла.

- Даже если бы он был нужен – для того чтобы прокачать один бонус до 5 уровня нужно набрать 56 бонусных очков, а для того, чтобы сделать игроку совмещение нужно 1800 очков опыта, что соответствует участию в 50 товарищеских матчах. Таким образом, даже если играть только в товарищеских матчах, то совмещение можно сделать за сезон. Что все-таки выгоднее и быстрее – накачать Ун до нужного, а в идеале до 5 уровня, или сделать совмещение?

- Несомненно, прокачка совмещений выглядит более простым и выгодным путём. Игрок получает возможность играть на второй позиции без потерь мастерства. В то время, как даже пятый уровень Универсала не убирает потерю расчётной силы совсем. Лишь снижает потерю вдвое и будет составлять от 7.5% до 25%. Единственный плюс Ун относительно совмещения – это то, что он снижает штраф от любой неверной позиции.

К примеру, один Cm мастерством 100 имеет совмещение Am, а другой не имеет совмещения, но с бонусом Ун5. Таким образом, первый играет в полную силу на двух позициях, но в центре атаки или обороны будет силой 65. Универсал играет в полную силу, только будучи Cm. На месте Am он лишь 85, но играя Cd или Cf, его сила 82.5. 

Продолжение следует…