19 сезон‎ > ‎2 выпуск‎ > ‎

"Тактика игры – советы чемпионов" (playmaker о бонусах игроков).

Очевидно, что для того чтобы в Золотой Бутсе стать успешным тренером и сделать команду, которая будет бороться за чемпионство и другие различные трофеи, прежде всего необходимо тщательно изучить правила игры и  разобраться в теории развития своего футбольного клуба. 

Это поможет вам избежать в самом начале тренерской карьеры серьезных ошибок, в том числе порой и просто непоправимых. 

Но для того, чтобы команда показывала хорошие результаты, одного изучения правил игры, явно недостаточно. 

Ведь любые правила имеют такое побочное явление, как восприятие написанного в них различными людьми по-разному. 

Причем люди обычно винят во всем разработчиков правил, а те в свою очередь, предлагают людям, читать внимательно и вдумчиво. 

Не будем, по совету Конфуция, искать черную кошку в темной комнате, сойдемся лишь на том, что в Золотой Бутсе играют разные, как по своему возрасту, образованию, интеллекту, да мало ли еще почему, менеджеры, которые, что естественно, об одних и тех же вещах могут сформировывать свое, прямо противоположное другим, мнение. 

Известно ведь, что, правда, у каждого своя. Причем каждый считает, что именно его правда – настоящая. 

Поэтому в новой рубрике нашей газеты «Тактика игры – советы чемпионов» мы не будем никого, ни в чем переубеждать, а лишь будем предлагать вашему вниманию мнение опытных менеджеров, высказанное ими по тем или иным аспектам игрового процесса. 

И первым гостем нашей рубрики стал Александр Фадеев (playmaker)! 

Досье: playmaker, в Бутсе с 04.07.2005 г. 

Тренирует 4 команды, а также сборную Тринидада и Тобаго. В прошлом тренер сборных Боливии и Турции. Со своими клубами выиграл 53 различных трофея, в том числе становился полуфиналистом Лиги Чемпионов 16 сезона  (с командой «Реал Санта-Круc», Боливия). 

А предметом нашего разговора мы решили избрать такую немаловажную деталь игрового процесса, как Бонусы игроков!   

И прежде чем перейти непосредственно к разговору, напомню, что этот игровой аспект и раньше уже разбирался журналистами проекта. В частности, 15.05.2009 г. в газете Лиги «Бомбардир» была опубликована статья «Бонус нужно выбирать правильно!», автор vedmas, издание – «Best soccer news PUERTO RIC», а также 11.05.2010 г. статья этого же автора «Бонус нужно выбирать правильно (Сезон 12)», издание – «The Caribbean Football». 

Но с тех пор прошло уже много времени, да и сделанные в этих замечательных статьях выводы, являются таким же частным мнением отдельно взятых менеджеров. 

А ведь еще Фукидид утверждал, что большая часть людей слишком ленивы для того, чтобы докапываться до истины; они довольствуются первым же попавшимся им авторитетным мнением.  

Так что не будем лениться и послушаем еще одно мнение о том, что же такое бонусы игроков, и как они работают, тем более такого авторитетного менеджера, как Александр! 

Итак, начнем: 

Александр, на сайте Золотой Бутсы, переходя в разделы «Правила» - «Правила игры» можно прочитать, что на качество игры в определенной степени влияет также наличие у игроков Бонусов. Получение бонусов зависит от успешности игры команды и самого футболиста. После набора каждым игроком заданного количества бонусных баллов менеджер может «натренировать», то есть выбрать ему тот или иной бонус (подробнее о бонусах и начислении бонусных баллов  – см. Энциклопедию). 

Там же, в рубрике «Начисление бонусных баллов», подробно все расписано про бонусы, в частности указано, что бонусные баллы необходимы для получения игроками бонусов. 

Бонус  – одна из индивидуальных характеристик футболистов, которая улучшает качество их игры, в том числе при выполнении стандартных ситуаций. Один игрок может обладать 4 разными бонусами, каждый из которых имеет 5 уровней. Таким образом, теоретически один игрок может иметь 4*5=20 уровней разных бонусов. 

Кроме того, переходя в разделы «Правила» - «Энциклопедия» менеджер попадает в «Информационно – Консультационную Службу», где есть раздел «Бонусы игроков» и там описаны характеристики всех бонусов. Известно, что для тренировки нового бонуса, футболисту требуется набрать необходимое количество бонусных очков, которые игроки получают за успешные действия во время матчей. 

Изучив эти правила игры, становится понятно, что такое бонусы, как они получаются и для чего они нужны.   

Но всего бонусов получается 16, а один игрок может обладать лишь 4. 

Отсюда возникает вопрос правильности  распределения бонусов, нужных игроку именно данного амплуа.    

В свое время в Бутсе, когда не было расшифровки понятий каждого бонуса, менеджеры назначали бонусы игрокам исходя из своих личных представлений о каждом из бонусов. 

В частности, у защитников было принято ставить бонус «Перехват (Пр)», т.к. все «понимали», что в этом случае защитник будет лучше перехватывать мяч, который был адресован форварду соперника. 

И вдруг, как гром среди ясного неба, на форуме появляется сообщение представителя Администрации, в котором дается толкование характеристик бонусов и некоторые понимают, что то, что они себе представляли о бонусах, и то, что есть на самом деле, это две большие разницы. 

Например, «Перехват (Пр)» на самом деле означает следующее – чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч – существенно для быстрых мячей (сильный удар). 

С той поры прошло уже немало времени, но просматривая игроков наших дней, создается впечатление, что характеристики бонусов, по всей видимости, до сих пор вызывают неоднозначную трактовку у менеджеров, особенно у новичков. 

В связи с этим, хотелось бы послушать твое мнение о правильности распределения бонусов, которые больше всего необходимы игрокам различного амплуа. 

И начать предлагаю все с того же «Перехвата (Пр)», по которому возникает сразу несколько вопросов: 

Кому он больше необходим, защитникам, полузащитникам, нападающим?

Футболистам, задействованным в центре или на краях?

Каким игрокам он вообще не нужен и почему?

Как этот бонус работает непосредственно во время матча?

До какого уровня его лучше качать игрокам?

Улучшается или нет действие перехвата, если он имеется у игрока в совокупности с каким-то другим бонусом, и если да, то с каким? 

Согласен, что эта трактовка внесла сумятицу в восприятие этого бонуса.

Если следовать здравому смыслу, то Перехват – это касание мяча, посланного чужим игроком (пас, удар).

В трактовке Gandalf же – это усиление умения Приём мяча.

Тем не менее, я всё-таки верю в пользу этого бонуса для игроков обороны. Я бы с радостью проверил его действие на игроках атаки, но считаю более важными для них бонусы Ск, Тх, Гл. И на флангах полузащиты, но предпочитаю Ск, Нв, Тх.

Если комбинировать свой опыт и описание из правил, то «Перехват (Пр) необходим Cd для перехвата длинных передач из центральной зоны и блокировки ударов в створ.

Крайним полузащитникам – при переводе мяча с фланга на фланг (Lm=>Rm и наоборот).

Нападающим при приёме длинной передачи из центра.

Центральным полузащитникам его можно не ставить, ибо дальние пасы обычно нацелены на другие позиции.

На Ld и Rd тоже можно сэкономить, отдав предпочтение Скорости и Подкату.

Cd можно качать до 5-го уровня. Флангам полузащиты и нападающим по остаточному принципу.

Думаю, все бонусы действуют более эффективно в связке со Скоростью. 

С этим разобрались, ну и раз уж мы общаемся с тобой, то хотелось бы услышать мнение по тем же вопросам по бонусу, который должен быть тобой исследован досконально: 

«Плеймейкер (Пл)» – чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает – шансы принять пас от плеймейкера повышаются. 

С Пл думаю всё понятно, качать его необходимо игрокам полузащиты, преимущественно центральным. Если качать центральным полузащитникам, которым достаётся немного бонусных очков в сравнении с атакой и обороной, то выше третьего уровня прокачать всё равно едва ли получится.

Полагаю, что связка Пл3 с Ск3 для Cm будет весьма эффективна.

«Плеймейкер (Пл)» в меньшей степени нужен нападающим, для них есть более ценные бонусы.

Как этот бонус работает непосредственно во время матча? Полагаю, что как написано в инструкции. Достоверно подтвердить или опровергнуть это не могу. 

Продолжение следует…