Prova

Como parte do grau da matéria, foi passada uma prova a ser resolvida com consulta, contendo 4 questões que cobrem parte do conteúdo dado.

1 - Considere o problema de segmentação como sendo o de agrupamento dos pixels que representam objetos de uma imagem.  Suponha que pixels de um mesmo objeto devem obedecer aos seguintes critérios:
  • ter cores semelhantes, i.e., a diferença de cor deve ser melhor que uma dada tolerância.
  • formarem conjuntos com forma e tamanhos coerentes.
Apresente algumas estratégias para algoritmos que podem ser utilizadas para este problema.

R: Foi feita uma apresentacão sobre o assunto, também disponibilizada em pdf com as notas de apresentação impressas.

2 - Determine o eixo e o ângulo de rotação definida pela matriz abaixo.

0.8756-0.3818
0.29260
0.8408
0.4200
0.9043
-0.0762
-0.9925
-0.2386
0.1910
0.9522
0.3814
0.00000.0000
0.0000
1.0000

R: Encontra-se no pdf em anexo.

3 - Considere uma caixa retangular definida pelo seu centro c=(cx,cy,cz), por três vetores ortonormais (e1, e2,  e3) e por três tamanhos (a1, a2, a3).  Descreva um algoritmo que calcula, se existe, o ponto de entrada e de saída da interseção de um raio de origem o=(ox,oy,oz) e direção d=(dx,dy,dz) com esta caixa não alinhada com os eixos cartesianos.  A sua descrição deve ter o nível de detalhe das notas de aula.

R: Encontra-se no pdf em anexo.

4 - Nas notas de aula, existe uma derivação a matriz de projeção correspondente a função glFrustrum do OpenGL.  Derive de forma similar a matriz correspondente a função glPerspective.  Note que os parâmetros da matriz devem ser: fovy, aspect, near e far.  Mostre que a esta matriz também pode ser obtida considerando-se apenas as posições especiais dos parâmetros left, right, bottom e top que ocorre na glPerspective.

R: Encontra-se no pdf em anexo.
ć
Bruno Araujo,
12 de jul de 2010 03:29
Ċ
Bruno Araujo,
11 de jul de 2010 19:40
Ċ
Bruno Araujo,
12 de jul de 2010 03:40
Ċ
Bruno Araujo,
12 de jul de 2010 03:41
Ċ
Bruno Araujo,
12 de jul de 2010 03:41
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