Els sistemes de bitmaps representen la imatge punt per punt seguint un ordre de files i columnes formant el que s'anomena un mapa de bits. Cada punt de la pantalla (píxel) se li assigna un color. La quantitat màxima de tons de colors diferents que poden tenir cada un dels punts que forma la imatge s'anomena profunditat de color. Quan s'amplia o es redueix la imatge original, augmenta o disminueix la mida dels píxels, fa que empitjori la qualitat de la imatge. Els programes que utilitzen aquest sistema són: Photoshop, Paint, Picture Publisher...
Els sistemes vectorials, que dibuixen objectes basats en equacions matemàtiques. Les imatges es poden manipular (ampliar, reduir, distorsionar...) sense perdre qualitat. Són més difícils d'utilitzar, però admeten dibuixos més precisos i complexos.
LibreCAD pertany aquest tipus de programes. Al ser llicència GPL podem instal·lar-lo gratuïtament en el nostre ordinador.
1.1 Conceptes bàsics de CAD
En aquest apartat es pretén introduir conceptes bàsics sobre CAD (disseny assistit per ordinador).
ENTITATS: Són objectes gràfics en un sistema CAD. Les entitats més freqüents en la majoria dels sistemes CAD són : els punts, les línies i els arcs circulars o el·líptics. També existeixen altres entitats més complexes i específiques com: les polilínies, texts, acotació, ombrejats...
ATRIBUTS: Cada entitat disposa d'una sèrie d'atributs tals com el color, ample i tipus de...
CAPES: Un concepte bàsic en el dibuix assistit per ordinador és l'ús de capes per organitzar els nostres dibuixos. Cada entitat d'un dibuix està continguda en una capa i aquesta pot contenir moltes entitats. Normalment s'agrupen moltes entitats en una capa, per exemple acotació amb textos, etc.
BLOCS: Un bloc és un grup d'entitats.Els blocs es poden insertar en un dibuix una o vàries vegades en diferents llocs, variant en factor d'escala i inclús de rotació. L'avantatge dels blocs és la possibilitat d'edició, que afectarà totes les rèpliques en el nostre dibuix. Per exemple, tenim un bloc d'una finestra i l'inserim en el plànol 10 vegades, si volem rectificar alguna part del dibuix, sols caldrà editar el bloc6 "finestra" i canviarà simultàniament dels 10 finestres inserides.
1.2 La finestra principal.
Podem diferenciar les següents parts:
Barra de menú: Conté tots els comandaments de dibuix, així com les opcions del programa. Es troba en la part superior de de la finestra.
Barra d'eines: Conté les funcions més freqüents per no tenir que anar a la barra de menú. Es troba a sota de la barra de menú.
Barra de dibuix: Conté les icones de les ordres de dibuix, com per exemple, línies, cercles, cotes,etc. Es troba a la part esquerra de la finestra.
Barra d'estat: conté informació de l'ordre que s'està utilitzant. Es troba a la part inferior de la finestra.
Finestra de capes i llibreria: situada a la part dreta, mostra informació sobre les capes i els símbols dels que disposa la llibreria.
Zona de treball: Ocupa la part central de la finestra i és el lloc on es realitza el dibuix.
Línia d'ordres: Es troba a la part inferior de la finestra i serveix per entrar els comandaments quan s'está treballant en mode texte.
1.3 Dibuixar en CAD.
Per dibuixar en CAD cal seguir pràcticament els mateixos passos que un dibuixos fets a mà, però a l'hora de traçar línies eficientment, cal tenir molt clars els conceptes de “coordenades” i “origen de coordenades”.
Origen de coordenades: Per treballar en sistemes CAD és molt important el coneixement dels sistemes de coordenades. L'origen del dibuix és el punt d'intersecció de l'eix X i Y. És a partir d'aquest punt des d'on començaran a comptar-se les coordenades.
Coordenades absolutes i relatives: Les coordenades es fan servir després de triar una eina per dibuixar una entitat com, per exemple, una línia. Per tant, s'han d'introduir les coordenades del punt on comença la línia i les del que acaba. Si no es diu res, les coordenades sempre fan referència a l'origen de coordenades (0,0) (coordenades absolutes). Això pot ser útil a l'hora de fer entitats senzilles.
D'altra banda, si es vol fer un conjunt de línies consecutives que formin un objecte més complex, és molt més útil poder començar una línia just des del punt allà on va acabar la anterior. Això es fa gràcies a les coordenades relatives simplement afegint el símbol @ abans dels nombres a la línia d'ordres.
2. Menús: gestió de fitxers, edició i visualització
A més d'aquestes qüestions bàsiques de dibuix amb CAD, el LibreCAD conté botons als que ja estam acostumats, perquè tenen funcions comunes a altres programes que s'han estudiat anteriorment. A la següent taule es poden veure quins són aquests botons i les seves funcions. Recordau que passant el ratolí per damunt de qualsevol botó, apareixerà una finestreta recordant la seva utilitat:
Exercicis sobre l'ús de coordenades:
1. Dibuixar un rectangle que te les següents coordenades com a vèrtexs (El sentit dels punts és antihorari i les seves dimensions són 30x20 mm):
Punt 1: 30,30 (inicial)
Punt 2: 60,30
Punt 3: 60,50
Punt 4: 30,50
Punt 5: 30,30 (final)
2. Dibuixar el mateix rectangle si les coordenades son:
Punt 1: 70,30 (inicial)
Punt 2: @30,0
Punt 3: @0,20
Punt 4: @-30,0
Punt 5: @0,-20 (final)
3. Dibuixar el mateix rectangle de coordenades:
Punt 1: 30,0 (inicial)
Punt 2: @30<0
Punt 3: @20<90
Punt 4: @30<180
Punt 5: @20<-90
4. Dibuixar les següents rectes:
Recta horitzontal amb origen (30,50) i 60mm cap a la dreta .
Recta vertical amb origen (45, 55) i 40mm cap a dalt.
Recta horitzontal amb origen (20, 80) i 50mm cap l’esquerra.
Recta vertical amb origen (30, 110) i 70 mm cap a baix.
5. Fes servir coordenades relatives per dibuixar la següent figura (els nombres indiquen l'ordre a seguir per al seu traçat):