Per poder configurar una LAN, s'han de conèixer una sèrie de conceptes que tractarem a continuació amb l'ajuda d'un simulador senzill de xarxes anomenat NetEmul. Aquests programes són d'ús freqüent al disseny de xarxes per tal de provar la configuració abans de dur-la a terme.
El programa NetEmul té l'aspecte que es mostra a la imatge:
A on els botons es corresponen amb les següents eines:
Selecció i transport d'objectes.
Introduir comentaris de texte.
Introduir cablejat.
Introduir PC's (qualsevol màquina amb la possibilitat de connectar-se a una xarxa).
Agregar un hub.
Agregar un switch.
Agregar un router.
Enviar dades entre dues màquines (es pot triar si per TCP o per UDP).
Reproduir l'animació o pausar-la
De la resta de botons anirem xerrant a mesura que es faci necessari.
Pràctica 1: Anem a crear una LAN senzilla de tres PC's connectats per un hub.
1. Col·loca tres PC's a la graella. Fixa't que tots tres tenen un punt vermell a dalt a l'esquerra. Això vol dir que no tenen cap connexió.
2. Col·loca ara un hub i connecta'l amb fil a les tres màquines. Fixa't que ara el punt dels PC's es torna groc, és a dir, detecta una connexió però no està configurat per comunicar-se. El hub ja té el seu punt verd, perquè no necessita configuració.
3. Per configurar tots els dispositius selecciona'ls d'un en un i pitja el botó d'edició de la targeta de xarxa. S'obrirà un quadre de diàleg al que es poden veure:
El nom de la targeta de xarxa (no té importància i normarment és algo semblant a eth0=
La MAC del dispositiu.
La direcció IP: aquest és el paràmetre que haurem de configurar correctament per tal de que es puguin enviar informació.
Màscara de xarxa (netmask): la seva funció és la de distinguir les direccions pròpies de la xarxa i les externes. S'utilitza el byte 255 per a especificar que el byte que es troba a la mateixa posició de la direcció IP sempre és igual a totes les direccions de la xarxa interna, mentre que s'escriu un 0 per dir que aquell byte pot canviar dins la xarxa. Per exemple, a l'imatge, la màscara és 255.255.255.0 i la IP 10.216.27.37, per tant, totes les direccions de la nostra LAN començaran per 10.216.27 i variaran el darrer byte, mentres que si no comencen d'aquesta manera, el router comprendrà que que el paquet enviat és per a una direcció externa.
5. Per terminar, anem a comprovar que la connexió s'ha realitzat amb èxit. Envia dades amb el protocol UDP des del PC1 fins al PC2. Tria un volum de dades petit (al voltant de 10kb) per tal de fer la simulació més curta. Fixa't com es mouen les bolletes per la xarxa. Això canviarà a les properes simulacions.
Exercicis:
Explica com han sortit les dades de l'ordinador (en paquets petits o totes de cop) i a què creus que es deu aquest comportament.
Què ha fet el hub quan li han arribat les dades? Quins problemes creus que pot generar això?
Dissenya i configura una LAN igual que l'anterior però substituint el hub per un switch. Quines diferències observes quan simules el tràfic de dades amb UDP? Per què passa això i què creus que és més segur?
Utilitza la xarxa amb el switch per enviar dades (10kb) per TCP i compara el que observes amb l'UDP. Quines diferències trobes? A què creus que es deu?
Pràctica 2: Anem a connectar dues xarxes i a respondre una sèrie de qüestions relacionades amb aquesta tasca.
1. Obre el simulador NetEmul i configura les LAN que s'observan a la imatge. Adjunta una captura de pantalla.
2. Connecta els dos switch entre ells i intenta transferir informació entre els PC's que es troben a switchos (conmutadors) diferents. Què ha passat?
3. Anem a connectar dues xarxes entre elles mitjançant un router. Per començar, repeteix la configuració anterior connectant els switch a un router tal com mostra la imatge.
La funció del router és conèixer les IP's de les dues xarxes de manera que pot redirigir el trànsit correctament. Es diu per tant que fa de "porta d'enllaç" entre les dues xarxes. Per configurar-ho, s'ha de donar una IP per a cadascuna de les xarxes a les que està connectat. Fixa't en que la seva targeta de xarxa té quatre pestanyes a les que es poden posar les IP's de quatre LAN.
Quan ja té les IP's, encara falta un detall perquè funcioni. A les propietats del router, selecciona l'opció "Activar el enrutado".
4. Per finalitzar, a les propietats de cadascun dels PC's, s'ha de dir quina és la "porta d'enllaç" (IP del router a la seva xarxa) i s'ha de seleccionar també "Activar el enrutado".
5. Una vegada configurat, intenta transferir 10kb des d'una xarxa a l'altra per TCP. Explica què ha passat i què fa el router.
6. Envia les respostes a un document de text per correu electrònic.
Pràctica 3: Crea tres xarxes amb tres PC's cadascuna i uneix-les amb un router. Pots triar les IP's com creguis més convenient. L'objectiu final és que es puguin comunicar entre elles. Enviar l'arxiu resultant per correu electrònic al professor.