MAYA Step 3 Animazione

MAYA



EVENTI DATE LEZIONI ORARIO DURATA
PRIMO EVENTO 
in programma
DA DEFINIRE


 40 ore
SECONDO EVENTO 
in programma



 EVENTI SUCCESSIVI   

ISCRIZIONE: clicca QUI

RIFREQUENZA GRATUITA

Nel caso in cui volessi frequentare nuovamente lo stesso evento lo potrai fare GRATUITAMENTE come uditore portando il tuo notebook o nel caso fossero disponibile una nostra workstation utilizzando tale postazione. 
La validità della promozione è legata al tipo di corso precedentemente frequentato (stesso titolo e versione del software proposto). Questo diritto è da ritenersi valido solo nei 6 mesi successivi all'evento seguito. Nel caso in cui fossi ancora entro l'anno, superati i 6 mesi pagherai solo il 50% del costo del corso 

Corsi consigliati:

CORSI - CATEGORIE

 A chi è rivolto?al professionista ma anche all'amatore e allo studente che desiderino acquisire competenze specifiche relative ai metodi e alle modalità di modellazione in MAYA

È l'ultimo dei 3 moduli proposti, dedicati all'acquisizione delle competenze per poter utilizzare professionalmente il prodotto, uno dei più noti e diffusi al mondo per la realizzazione di forme e modelli 3D tecnici e naturali. Questo corso parte dalle abilità acquisite con i moduli 1 e 2 e guida il discente in un percorso affascinante alla scoperta delle tecniche di animazione professionale.
 Durata40 ore
 Prezzo1.000 € + oneri di legge (IVA/INPS/RA)
 PAGAMENTOCome indicato sul modulo di pre-iscrizione occorrerà, al fine di confermare definitivamente la partecipazione al corso, versare la quota indicata con Bonifico Bancario. Per ottenere il costo comprensivo di oneri cliccare sul link di seguito riportato:

SCARICA FATTURA PRO-FORMA FACSIMILE

 CertificazioneRilascio certificazione ufficiale Autodesk
 Programma
Presentazione del corso
Introduzione
Struttura a nodi di Maya
Gestione della storia di costruzione

Deformatori
Funzionamento dei deformatori
Creazione e gestione scheletro
Cinematica diretta e inversa
Combinazione di deformatori e animazione

Nozioni di base di animazione
Costrizioni
Set driven Key
Espressioni
Attributi personalizzati
Control objects

Tecniche di animazione
Animazione lineare
Animazione non lineare
Animazione con dati di Motion Capture e Autodesk Human IK
Character rigging
Character animation

Esplorazione dei sistemi dinamici in Maya
Utilizzo dei sistemi particellari base
Le Rigid Body e le Soft Body Simulations
Strumenti nCloth e Nucleus System

Maya Particles
Creazione di un sistema particellare
Gli emettitori
Gestione degli effetti dinamici

Animazioni con Maya
Animazione lineare
Animazione con Motion Path
Animazione delle Camere
Animazione personaggio con Character Set

Conclusioni e presentazione dei moduli successi

ISCRIZIONE: clicca QUI

Per ulteriori info: olivieri.milu@gmail.com - cell. 392-5643375