MAYA Step 2 Rendering

MAYA



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 40 ore
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RIFREQUENZA GRATUITA

Nel caso in cui volessi frequentare nuovamente lo stesso evento lo potrai fare GRATUITAMENTE come uditore portando il tuo notebook o nel caso fossero disponibile una nostra workstation utilizzando tale postazione. 
La validità della promozione è legata al tipo di corso precedentemente frequentato (stesso titolo e versione del software proposto). Questo diritto è da ritenersi valido solo nei 6 mesi successivi all'evento seguito. Nel caso in cui fossi ancora entro l'anno, superati i 6 mesi pagherai solo il 50% del costo del corso 

CORSO SUCCESSIVO CONSIGLIATO: MAYA Step 3 - Animazione
CORSI - CATEGORIE

 A chi è rivolto?al professionista ma anche all'amatore e allo studente che desiderino acquisire competenze specifiche relative ai metodi e alle modalità di modellazione in MAYA

È il secondo di 3 moduli dedicati all'acquisizione delle competenze per poter utilizzare professionalmente il prodotto, uno dei più noti e diffusi al mondo per la realizzazione di forme e modelli 3D tecnici e naturali. Questo corso parte dalle competenze acquisite con il modulo precedente STEP 1 (MODELLAZIONE) guidando l'allievo nel fantastico mondo del Rendering Professionale (Maya Software Rendering, Arnold Rendering,).
 Durata40 ore
 Prezzo1.000 € + oneri di legge (IVA/INPS/RA)
 PAGAMENTOCome indicato sul modulo di pre-iscrizione occorrerà, al fine di confermare definitivamente la partecipazione al corso, versare la quota indicata con Bonifico Bancario. Per ottenere il costo comprensivo di oneri cliccare sul link di seguito riportato:

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 CertificazioneRilascio certificazione ufficiale Autodesk
 Programma

Presentazione del corso

Introduzione:
Analisi dei motori di render disponibili in maya e loro utilizzo (Maya Software Rendering, Arnold Rendering,)
Gestione Antialiasing
I tempi di calcolo e la qualità del Rendering.
Luce, diretta e indiretta.
Creazione Cineprese

Illuminazione:
Creazione delle luci in Maya
Luce diretta ed indiretta
Tecniche di illuminazione di base
Tecniche di illuminazione IBL e Physical Sky

Materiali:
Simulazione in Computer Grafica di un materiale
Materiali semplici e complessi (shaders)
Gestione di effetti nei materiali: Specular Map, Bump Map, Displacement Map, ecc

Effetti aggiuntivi:
Profondità di campo
Sfocature di movimento(Motion Blur)
Effetti volumetrici Baking della illuminazione

Conclusioni e presentazione dei moduli successi

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Per ulteriori info: olivieri.milu@gmail.com - cell. 392-5643375