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      Bienvenus au nouveau et ancien joueur de Grépolis

       ICI Vous trouverais Toute les astuce Que J'Ai récolter SI Vous Vous en trouvais D'AUTRE ous Que Vous voulais fr modificateur de contacter moi sur le Monde "Theta" ou "Upsilon" Sous le pseudo de "Aoustin"

      JE tiens a rappeler a toute les personne qui lirons sa que se n'ai pas moi qui est fait tous sa ses du copier coller d'un forum que l'on poséde dans une alliance donc il se peut qui est des ereure (je m'excuse aussi de la barre de tache a gauche je n'ai pas pus la sortir ni la modifier )
      JE tiens quand meme a dire que j'ai moi aussi rajouter des chose alors bonne lecture 




      Sommaire tous se que vous pourrais trouver sur se site:

      Vouss êtes attaqué ?
       
      I - La Défense Navale: birèmes, brûlots, Trière 

      Les birèmes restent les Unités Les Plus rentables. 
      Les brûlots sont de l'ONU tout petit PEU Moins couteux en bois MAIS 3 foie AINSI Prete, aussi SI Vous AVEZ Besoin de soutenir Urgence fr Une Autre Ville, La Perte de Temps HNE considérables. 
      Les trières sont «mixtes» et peuvent également Servir en Attaque, MAIS ELLES sont rapides Moins Que les bateaux feu et Bien, plus couteuses ressources en.

      VOICI UN "barème" de ce Québec Votre (vos) Villes devraient AVOIR EN moyenne fr Fonction de points de De Vos: 

      2500 points: 5 birèmes
      3000 points: 10 birèmes
      5000 points: 20 birèmes
      5000 points: 30 birèmes
      Deux Villes: 30 à 50 birèmes
      Trois Villes: Une ville Pleine Spécialisée birème (150 + 85 cavaliers archers versez Piller) + 250 birèmes
      Quatre Villes: 250/300 birèmes
      Cinq à Villes sept: Deux Villes UA Moins birèmes Spé: 500 birèmes
      Huit Villes: AU Moins Trois Spé birèmes: 750 birèmes



       II - La Défense Terrestre:

      La Recherche "gardes de la cité« HNE PRIMORDIALE. LOR D'Une Attaque, cette recherche Donne 5 combattants de plus de paires de Niveau de ferme, SOIT 200 sur UNE Ferme Niveau 40, CE n'est Pas négligeable.

       Monter SES Remparts augmente Votre% de Défense AINSI Que les points de de de de La Défense de base de la Ville. 
      Des Remparts Niveau 10 = 43% de Défense En Plus Sur Les Unités et 110 points sur la ville
      Niveau 20 = 103% sur les Unités et 210 points sur la ville
      Niveau 25 = 142% sur les Unités et 260 points sur la ville

       Monter sa grotte Niveau 10 et Bien remplir la. Si. L'Ennemi ne parvient Pas A vous espionner, il Osée d'être, plus hésitant, et SI UNE tentative échoue, Vous Serez Informe de Qui a de Rame espionner vous.

       Les troupes doivent être de varices de (Pallier versez quelques types vanter d'Armes d'Attaque) et suffisament nombreuses versez être de de Efficace.

      100 épées + 150 + 200 archers hoplites Vous Donne UNE Défense de:
       - 5900 Pour Les Armes contendantes
       - 6950 Pour Les armes blanches 
       - 6200 Pour Les Armes de jet

      Les Caractères peuvent être de de hoplites aux préférés, redingote versez ceux vénérant Zeus, voiture ILS sont Biên, plus coûteux en ressources.
      Dañs CE CAS Le Meilleur rapport de Québec J'Ai Trouvé HNE 1 épée + 3 archers + 1 omble.

      Lorsque Vous aurez Drogues illicites Villes, et redingote SI ELLES sont proches, Vous pourrez consacrer à les UNE Stratégie individuelle. PAR EXEMPLE, UNE Ville d'Attaque terrestre, UNE Ville de birèmes, Une ville bateaux Feu et Une ville Terrestre Défense. 
      Sur 2 Villes JE Trouve mélange interessant Le Attaque terrestre / bateaux feu + Défense Terrestre / birèmes, Dans les voitures vanter CAS Vous aurez Besoin de quelques bateaux feu sur Votre Ville d'Attaque terrestre versez Accompagner Vos bateaux.





      Quelques liens en vrac

      Lien global :
      -> http://ranlieu.wordpress.com/category/jeu-web-online/grepolis/ PRIMORDIAL

      Permet de planifier les attaques :
      -> http://grepoplanner.ath.cx/Planner.aspx

      Choisir une cible en fonctions de critères souhaités
      http://drolez.com/software/grepolis/finder/fr8/

      Permet de voir l'évolution de votre ville :
      -> http://grepolisweb.com/en/grepolis/buildings-calculator/

      Tableau de répartition des points d'une construction :
      -> http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Tableau_des_Points

      Forum des questions/réponses
      http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=15077

      Grepolis wiki :
      -> http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Accueil

      Grepolis times :
      -> http://issuu.com/grepolis-france/docs/grepo_times_aout2010?mode=embed&layout=http%3A%2F%2Fskin.issuu.com%2Fv%2Fcolor%2Flayout.xml&backgroundColor=CDB883&showFlipBtn=true
      Téléchargement du PDF: 
      http://www.megaupload.com/?d=ZQ8DM63S

      Les statistiques :
      -> http://www.grepo-world.com/statistic.php?language=french&land=fr





      pour obtenir des informations sur un joueur (pillage ou conquête)
      grepostats.com
      En prenant soin de copier-coller son nom dans la premier onglet 
      (ainsi, par exemple, ses points de progressions, ou un diagramme de son évolutions seront visible...)










      La caserne :

      Base de la défense :
      Combattant a l'épée => résistant , porte bon butin , a utiliser pour le pillage des villageois et la défence.
      Archer => très résistant , porte lourdes charges , villageois et défence aussi.

      Base de l'attaque :
      Frondeur => peu résistant avec bonne force de frappe , faible butin.
      Cavaliers => assez résistant avec trés bonne force de frappe , porte gros butin.
      Catapulte => très résistante, très forte en attaque, pouvant transporter énormément de ressources, la catapulte est une arme terrible, surtout face aux remparts adverses.

      Base Mixte :
      Hoplites => résistant, avec une bonne force de frappe, pouvant transporter un bon petit paquet de ressources, il est polyvalent, quoique plus utiliser dans l'attaque pour sa résistante aux armes de jet ( Archers ).
      Chars => résistant, fort en attaque, pouvant transporter beaucoup de ressources, le char est très polyvalent, mais est assez couteux. Il n'est pas obligatoire dans une cité.
      Unités Mythiques => polyvalente aussi, selon les types.


      Le port :

      Base de la défense :
      Birèmes
      (les trières fortement déconseillées.)

      Base de l'attaque :
      Bateaux-feu
      Brulot
      (et c'est tout, les trières sont, également, fortement déconseillées)

      PD => puissance défensive
      Qui se calcule en ajoutant chacune de ses 3 valeurs défensives et en divisant le tout par sa valeur de population.
      PO => puissance offensive
      Qui se calcule en divisant leur puissance d'attaque par leur valeur de population.

      Les ratio obtenu, offre donc un aperçu de la rentabilité de chaque...
      (Et oui, mathématiques quand tu nous tiens... :-)

      Unité terrestre defensives (ou mixte):
      Méduse( Créature de Héra ) ---------79.7 PD
      Pégaze( Créature d'Athena ) -------- 72.5 PD
      Cyclope( Créature de Poséidon ) -----56.6 PD
      Centaures( Créature d'Athena ) ------55 PD
      Combattants à l'épée ----------------52 PD
      Minotaure( Créature de Zeus ) ------ 51.6 PD
      Archers ------------------------------43 PD
      Chars ------------------------------- 37 PD
      Hoplites -----------------------------37 PD
      Toute autre unité que les précédentes ne doit pas être utilisée en défense à moins de vouloir donner des points gratis à son adversaire !

      Unité terrestre offensives (ou mixte):
      Méduse( Créature de Héra ) -------- 23.6 PO
      Frondeur -----------------------------23 PO
      Manticore( Créature de Zeus ) ------ 21 PO
      Harpie( Créature de Héra ) --------- 19 PO
      Cyclope( Créature de Poséidon ) ---- 18.9 PO
      Cavalerie ----------------------------18.3 PO
      Hoplite ------------------------------16 PO
      Minotaure( Créature de Zeus ) ------ 14 PO
      Char ---------------------------------14 PO
      Centaure( Créature d'Athena ) -------13 PO
      Toute autre unité que les précédentes ne doit pas être utilisée en attaque à moins de vouloir donner des points gratis à l'adversaire !

      Enfin, n'oublier pas que des caractéristique propre sont à prendre en compte (coup, jet, etc...) d'où l'importance de prendre connaissance des forces ennemies (espion) afin d'envoyer la meilleur composition d'attaque possible...



      Voici le tableau récapitulatif des différentes forces militaire...

      ...Terrestre


      ...Maritime


      ...Mythique






      Dont le lien (plus lisible) est le suivant :
      http://www.servimg.com/image_preview.php?i=272&u=11014750







      Juste un petit sujet de plus suite aux nombreuses questions reçus concernant ce sujet...
      Lors de vos développements, vous remarquerez la possibilité de construire :
      Les Monuments supplémentaires
      Attention, pour chaque catégorie (gauche et droite) UN seul développement par cité est possible!!!
      Faites donc le choix qui vous correspond le plus en terme de développement, quitte à être un peu plus patient...
      (Une démolition reste éventuellement possible, si besoin est...n'est ce pas Terr@...lol)

      Les monuments de gauche

      Le théâtre

      Permet d'augmenter la valeur culturelle de votre cité.

      Le phare

      Augmente la vitesse de votre flotte de 15% en facilitant la navigation.

      La bibliothèque

      Vous recevrez 12 points de recherche supplémentaires que vous pouvez investir à l'académie.

      Les termes

      Vous pouvez améliorer la santé de votre population et augmenter ainsi votre population de 10%. 



      Les monuments de droite

      La tour

      Augmente la force défensive de vos troupes terrestres et navales de 10%.

      La statue

      Augmente la faveur divine produite dans le temple.

      L'oracle

      Permet de savoir par qui on se fait espionner et donc de préparer sa défense.

      Le comptoire

      Augmente votre taux d'échange avec les villages de paysans ainsi que la capacité du marché.






      Voici quelques conseils en vrac

      Bonsoir à tous,
      J'ai pu constaté que certains ne profite pas de l'avantage d'avoir des vivi (villages au centre de l'ile) sur leur île.

      Les villageois: 
      attaquez les vivi! Vous y pillerez des ressources suivant la capacité de transport de vos unités.
      Attention cependant de ne pas piller les vivi dont le "moral" est en dessous de 60%!
      Je vous conseille, pour ceux qui utilisent Firefox et Greasemonkey, d'installer le script qui permet de définir le nombre d'unité suffisante en fonction de la "force" des vivi.
      Vous trouverez ce script sur ce même forum, au sujet "script".

      Le recrutement: 
      Invitez vos voisins! (grace au bouton "+" qui apparait quand vous cliquez sur une ville d'un joueur)
      Mais attention, choisissez-les sur les critères suivants:
      - Joueurs progressants (ne stagne pas à 175 points par exemple)
      - Joueurs à moins de 15h de trajet de votre ville (un outil en bas de la carte, avec les navires et les coordonnées de la vue, permet de voir le temps de trajet pour chacun de ces navires depuis votre ville)
      - N'invitez cependant pas les joueurs ayant déjà une alliance! Laissez nos diplomates se charger de ce genre de négociation.

      Les recherches:
      Dés que vous avez la possibilité de faire des recherches dans l'académie, commencez par rechercher les "Archers"! Ils sont très bon en défense avec les "Epéistes". Les "Frondeurs" ne seront utiles que lorsque vous commencerez à conquérir d'autres villes. Il est donc inutile de dépenser vos ressources pour des Frondeurs actuellement.

      Le port:
      Vous allez prochainement pouvoir construire un port, si ce n'est déjà fait pour certains. Plus le port est élevé, plus la construction de navire y est rapide.
      Quand ce sera fait, n'hésitez pas à y construire un navire de transport de temps en temps. Vous aurez besoin d'un grand nombre de ces navires plus tard lors de vos conquêtes notamment pour transporter un maximum d'armées.

      1 navire de transport peut contenir 20 unités (ou 5 chars --> 1 char valant 4 populations)

      N'oubliez pas non plus de faire des recherches dans votre académie tout au long de votre développement, mais attention à bien choisir celles dont vous aurez besoin! Il est impossible de les avoir toutes avec une seule ville!
      Donc soyez prévoyant en fonction de votre mode de jeu: offensif ou défensif

      Lorsque vous en aurez la possibilité et la recherche, le premier navire de guerre à construire est le Birème!
      C'est le navire par excellence en défense! N'hésitez pas la aussi à en former régulièrement! Plus vous en aurez, mieux votre ville sera défendue.

      Plus tard, vous pourrez aussi (moyennant l'achat dans l'académie de la recherche appropriée) former le Bateau-Feu. Il est quand à lui le navire par excellence en attaque et est donc indispensable pour conquérir une ville!

      Les Points de culture:
      Pour conquérir des villes, il vous faut suffisamment de "points de culture".
      Lorsque vous êtes dans l'aperçu de la ville, allez dans votre "Agora".
      Allez ensuite sur l'onglet "Culture".
      En bas de la page, vous pouvez voir votre "niveau de culture".
      Au départ, vous êtes au niveau 2, ce qui vous permet d'avoir jusqu'à 2 villes.
      Donc votre première colonie ou conquête est gratuite en terme de point de culture.

      Pour obtenir une 3ème villes, il vous faudra remplir la barre des 3 points de culture nécessaires.
      Puis 9 pour la quatrième, etc...

      Obtenir des points de Culture:
      Différentes possibilités s'offrent à vous:
      1) Organiser un Festival. (nécessite une académie de niveau 30)
      2) Organiser des Jeux Olympiques. (nécessite une académie de niveau 30 et d'acheter de l'OR, voir la section Premium)
      3) Organiser une Marche Triomphale. (nécessite d'obtenir des points de combat)
      4) Organiser une pièce de Théatre. (nécessite une académie de niveau 30)

      Vous aurez compris que le plus simple et accessible est la Marche Triomphale!
      Il est donc recommandé d'attaquer vos voisins d'île pour commencer à accumuler des points de combat afin de pouvoir conquérir aisément.

      Les points de combat à accumuler augmente progressivement à chaque niveau de culture.

      La formule:
      points de culture nécessaires pour avoir n villes = (n-2)*(n-1)*3/2 

      En application:
      Vous trouverez le tableau ici:http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Culture

      Cependant, il ne s'agit pas non plus d'attaquer vos voisins n'importe comment!

      La méthode de combat:
      1) Commencez par les espionner afin de pouvoir limiter vos pertes en simulant au préalable votre attaque.
      2) Veillez bien à nettoyer votre cible de toute armée, notamment avec les Phalanges (ou cavaliers) contre les épéistes (ou archers).
      3) Envoyer vos archers (et cavaliers à nouveau car grande capacité de chargement) pour piller vos cibles quand elles sont nettoyées pour récupérer vos pertes d'armées en ressources.






      Les BBcode:

      Je vous invite à lire ceci concernant les BBcode:http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/BB-Codes
      De plus, lorsque vous tapez un message à envoyer ou sur le forum d'alliance, vous avez toute une série de petits logos permettant de structurer votre texte et d'y ajouter des liens.
      les 5 premier structure votre texte:

      Gras
      Italique
      Souligné
      Barré
      Author a écrit ce qui suit :
      Cité


      les 4 suivants permettent de créé des liens :

      http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/BB-Codes
      aoustin
      zodiaque
      Orgueilleusse

      A noter le cas particulier d'une ville fantôme où il vous suffit de :
      -Mettre votre ville.
      -Puis remplacer, votre ID par celui de la ville fantôme.
      (ex: ville fantôme ID: 43670)... (Merci Crunmiac, pour ce complément)

      les 3 suivants permettent de :

      - régler la taille du texte
      - ajouter une image
      changer la couleur

      les 2 dernier permettent d'ajouter un Rapport et vos récompenses :

      -
      Le rapport ne peut pas (plus) être affiché.

      -
      Thêta








      Il s'agit simplement d'un transfert depuis le forum commun afin que tous puisse rapidement (re)trouver cette base d'évolution...

      Progression de l'académie par niveau...

      En vrac :
      -A noter que l'académie offre jusque 120 points de recherches à répartir 
      (voir 12 supplémentaires, lors du développement de la bibliothèque)
      Il est donc impossible, mathématiquement, de tous développer au sein d'une même ville...
      -Enfin, n'oublier pas qu'il ne s'agit que d'une ébauche, et que le développement est propre à chaque ville 
      (induis autant par l'envie du joueur, que l'entourage de la ville)

      Développement proposé :
      -Les indispensables
      -Les conseillés
      -Les anecdotiques

      -[PR = Points de Recherches] [B = Bois - C = Carrière A = Argent]


      niveaux 1 à 3
      Frondeurs [PR=4 B=300 C=500 A=200] 
      Indispensable dès vos premières attaques sur d'autres joueurs.
      Archers [PR=8 B=550 C=100 A=400] 
      Recherche à effectuer en priorité pour leurs meilleurs capacité de transport (pillage).

      niveaux 4 à 6
      Hoplites [PR=8 B=600 C=200 A=850] 
      Offre un bon rapport pour l'attaque par rapport au coût.
      Gardes de la cite [PR=3 B=400 C=300 A=300]
      Cinq combattants par niveau de ferme (jusqu'au niveau 25) peut renverser la vapeur si vous êtes attaqué.
      Diplomatie [PR=3 B=100 C=400 A=200]
      Vous pourrez piller les villageois même avec un moral plus bas (20% de marge supplémentaire).

      niveaux 7 à 9
      Demandez des troupes [PR=4 B=600 C=600 A=600]
      Pas nécessaire si vous choisissez de vénérer Athena, la faveur "Déesse Protectrice" vous offre 5 unités au hasard moyennant 60 points de faveur.
      Butin [PR=3 B=1200 C=1200 A=1200]
      Vous transporterez plus de ressources et donc un développement plus rapide.
      Céramiques [PR=4 B=700 C=1500 A=900] 
      Arrivé à un niveau plus élevé, autant monter l'entrepôt d'un niveau supplémentaire et profiter des points.

      niveaux 10 à 12
      Cavaliers [PR=8 B=1400 C=700 A=1800] 
      Unité d'attaque à arme contendante par excellence, également muni d'une grande capacité de transport (pillage).
      Architecture [PR=6 B=1900 C=2100 A=1300] 
      Choix à faire en fonction de votre mode de jeu "defensif/offensif". Intéressant pour une première ville, inutile pour une ville conquise, puisque déjà construite en partie.
      Instructeurs [PR=4 B=800 C=1300 A=1600] 
      Très utile dans les villes dites d'attaque où vous devrez souvent y former de nouvelles troupes. Inutile, en revanche pour vos villes dites de soutient ou défensive.

      niveaux 13 à 15
      Birèmes [PR=8 B=2800 C=1300 A=2200] 
      Indispensable, en effet, pour vous défendre et soutenir vos alliés. Le navire défensif par excellence.
      Grue [PR=4 B=3000 C=1800 A=1400] 
      Idem que la recherche "Architecture" de mon point de vue.
      Météorologie [PR=4 B=2500 C=1700 A=6500] 
      Utile en association avec la recherche Diplomatie afin de piller plus souvent les villageois. Ca peut aussi faire la différence pour soutenir un allié de votre ile.

      niveaux 16 à 18
      Chars [PR=8 B=3700 C=1900 A=2800] 
      Inutile si vous choisissez de vénérer Zeus en premier. Si ce n'est pas le cas, il est indispensable car aussi bon en attaque (arme blanche) qu'en défense, bien que les hoptiles offrent un meilleur ratio pour l'attaque.
      Bateaux feu [PR=8 B=4400 C=2000 A=2400] 
      Bateau par excellence en attaque, indispensable.
      Conscription [PR=4 B=3800 C=4200 A=6000] 
      Tout dépend si vous perdez régulièrement des unités à reformer.
      Construction naval [PR=6 B=5000 C=2000 A=3900] 
      Cela peut être très utile, surtout après avoir subit un raid, car les navires sont long à être construit.

      niveaux 19 à 21
      Brulots [PR=8 B=5300 C=2600 A=2700] 
      Ils ne sont réellement intéressants que pour soutenir un allié. A savoir que si vous les envoyés dans un combat, ils seront tous perdus mais offre un rapport intéressant, bien qu'aléatoire, de 1 envoyé pour 1 coulé.
      Catapultes [PR=8 B=5500 C=2900 A=3600] 
      Indispensable, surtout face à un gros mur de remparts.
      Cryptographie [PR=6 B=2500 C=3000 A=5100] 
      Intéressant pour assurer la défense de la ville première. Ce qu'on ne voit pas, on y réfléchit à 2 fois avant de l'attaquer.

      niveaux 22 à 24
      Navire de colonisation [PR=0 B=7500 C=7500 A=9500]
      Indispensable, il est le seul navire vous permettant de coloniser ou de conquérir.
      Navires de transport rapides [PR=8 B=6500 C=2800 A=3200] 
      Utile pour soutenir rapidement un allié, mais une capacité de transport de moitié réduite.
      Charrue [PR=4 B=3000 C=3300 A=2100] 
      Cela peut être appréciable de pouvoir former 200 unité en plus.
      Couchettes [PR=6 B=8900 C=5200 A=7800]
      Fortement conseillé!! quand vous aurez 30 bateaux de transport, faites le calcul, 6 unités x 30=180 unités en plus de transportées.

      niveaux 25 à 27
      Trières [PR=8 B=6500 C=3800 A=4700] 
      C'est une erreur mathématique de développer la trière peut efficasse en attaque (par rapport aux bateaux feu) et présentant un mauvais ratio en défense (par rapport aux birèmes).
      Phalange [PR=9 B=4000 C=4000 A=15000] 
      Indispensable, rien à ajouter.
      Percée [PR=6 B=8000 C=8000 A=9000] 
      Perdre 50% de la valeur de combat des navires n'est pas conseillé. Il est préfèrable de nettoyer le port complètement et ensuite, débarquer les armées.
      Mathematique [PR=6 B=7100 C=4400 A=8600] 
      Moindre coût = gain de temps, à conseillé donc.

      niveaux 28 à 30
      Bélier [PR=10 B=7900 C=9200 A=14000] 
      Indispensable sur la ville de départ de vos attaques.
      Cartographie [PR=8 B=10000 C=6700 A=12500] 
      En bonus, s'il vous reste assez de points de recherche dans la ville.
      Conquête [PR=0 B=12000 C=12000 A=16000]
      Indispensable, sans ça, impossible de conquérir d'autres villes!

      Soit un total de points :
      -80 en indispensables-- >
      -74 en conseillés--------> soit 184 points au total contre seulement 132 utilisables.
      -30 en négligeable------>




      Tableau récapitulatif des informations concernant les divinités.
      Dont voici le lien...


      http://img291.imageshack.us/img291/9900/tutosortv2.jpg
       I - Les Unités Navales 

      Il n'y Qué UNE Deux Unités d'Attaque navale: Les Bateaux Feu et les trières.
      Préférez les bateaux feu, moins couteux, plus rapide (9 pour la trière, 13 versez Le Bateau feu), et ILS utilisent Moins de la population. 

      II - Les Unités terrestres


      Frondeurs, Hoplites Cavaliers et sont les 3 Unités de Base de Dans La L'attaque. Chacun à UNE arme prédisposée differente et Vous permettent de contrer UNE Unité de Défense.

      Le frondeur (arme de jet) Contre les hoplites (SEULEMENT 7 en défense versez 18 Contre les contendantes et 12 Contre les Blanches)
      Le cavalier (arme contendantes) Contre les archers (6 en défense versez 12 Contre Les Armes de jets et 25 Contre Blanches Les)
      L'hoplite (arme blanche) Contre les épées (8 en défense 14 versez Contre les contendantes et 30 Contre Les Armes de jet).

      Le char peut aussi être de de Dans La use L'attaque, y compris Contre UNE Défense composee essentiellement d'épées, puisque sa force de frappe de l'Est de 56 à l'arme blanche, MAIS IL N'en Reste Pas Moins couteux. 

       Les catapultes sont couteuses et longues à Produire MAIS SI capitales Votre Ennemi à des Remparts Montés Biên. Leur utilisation Përmet UNE double réduction, UNE virtuelle Pendentif Le Combat en cours et Une Réelle à La fin du combat, Qui Sérums Actifs versez L'attaque suivante . 

      La Réduction virtuelle d'Est de l'UA UA au maximum 50% du total des des Niveau des Remparts Paliers et Nominale Fonctionne. Je Ne détaillerai Pas vu Qué C'EST Différent versez Chaque Niveau de remparts, MAIS VOICI Le Nombre de catapultes à Verser Commutateur d'envoyer Palier Supérieur: 2/6/9/12/16/19/23 (environnement = 25%) / 26/29/33/36/39 et Plus (= 50%)


      III - Quelques Principes de bases de 

      Votre espionner Cible avant Votre Attaque [/ b], l'ACDE evite Biên Mauvaises des surprises. Vous pouvez aussi Envoyer un Espion Qui arrivera juste L'Après Vos créations troupes AFIN de Connaître Vos Dégâts.

      N'envoyez troupes Jamais Vos fr prime de nuitou Votre Cible aura 100% de bonus défensif de.

      Envoyez des bateaux feu de Facons rapprochées Très terrestres avec les troupes de Vos.

      Envoyez Toujours des bateaux feu with Vos bateaux de transport, mème si Vous AVEZ Pris SOIN DE nettoyer le port de l'avant , Votre Cible may AVOIR reconstruit Un bateau de Défense Temps Entre, ous AVOIR Esquive Votre Attaque, ous Recevoir du Soutien.

      Ne Jamais Envoyer de birèmes, Uniquement unité de la défense

      Méfiez vous du Simulateur
      , Redingote SI Vous utilisez l'DEPUIS Rapports de l'ONU d'espionnage. Il ne prend Pas en compte La Chance (prévoyez Toujours -30, Ca ne-peut être de pire de Pas), le moral (Actif Quand l'attaquant à 4 points en plus de foie au Québec le défenseur, IL Sinon Sérums de 100%), les recherches de l'Académie, UNE éventuelle tournée en bâtiment Ennemi, le bonus de de de nuit, prime de bonus de l'ERP, les divins de bonus. Beaucoup de les variables peuvent vanter de Qui changeur.















      Attention il existe 2 mode de conquéte le 1er est le nouveau systéme le 2eme est   l'ancien systéme 



      nouveau systéme


      Réaliser une conquête:


      Les éléments nécessaires à la conquête:

      Niveau de culture
      Le nombres de points de culture augmente en fonction du nombre de villes conquises...
      En revanche, il est nul, lors de la première conquête (celle ci est donc offerte!?!)
      D'où l'intérêt d'en profiter... (cf. sujet conquête vs colonisation)
      A noter que l'Agora (via les festivals, théatres, J.O., ou autres, ...) est source d'apport en point de culture...

      Académie
      Au minimum développé au niveau 28 (pour l'accès aux Navire de Colonisation puis à la Conquête)

      Port
      Au niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)

      Entrepôt
      Au niveau 23, ou au niveau 20 accompagné de la recherche Céramique 
      (pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher Conquête)

      Alors, armé d'un navire de colonisation (et l'appuie de la recherche conquête), la conquête peut être envisagé...
      A noter que si vous avez vos 2 villes sur la même ile, ressources du pillage des villageois et commerce seront partager pour les 2.
      C'est donc l'inconvénient de cette démarche.


      Le déroulement de la conquête:

      L'espionnage
      Le repérage représente la première étape de ce processus...
      L'espionnage (via la grotte) est donc des plus recommandé...
      Attention à ne pas aller fouiller trop loin non plus, l'idée est de rester dans ses proximités, 
      au moins pour les premières villes.
      (un maximum de 48h est donc conseillé, j'aurais même tendance à le limiter à 12h, pour un commencement...)

      Il vous suffit alors de cliquer sur votre futur acquisition urbaine et de choisir l'onglet, 
      attaque en mode Révolte...
      (disponible suite au développement de la recherche conquête...)

      L'attaque en mode révolte
      Cette attaque offensive lancée, est le début d'un "effet papillon"...
      -Si les troupes envoyés ne résistent pas à la défense de l'ennemie, il faudra vous replonger sur votre caserne pour garder espoir...
      En somme, "Same player, shoot again" !?!
      -En revanche, si vos troupes terrassent la défense attaqué, alors l'ennemie à recours à une révolte
      (celle ci est déclenché automatiquement...) avec l'apparition d'un compte à rebours de 12h...

      La révolte
      Pendant ce laps de temps, tous les moyens sont bon pour faire en sorte que l'ennemie n'est pas le temps de recréer une défense ou de demander le moindre soutient...
      Il est donc conseillé d'envoyer régulièrement des troupes d'attaques pour s'assurer que la ville est toujours déserte.

      Le navire de colonisation
      Si la ville demeure sous la pression de l'assaillant, 12 nouvelles heures permettent alors d'acheminer lebateau de colonisation accompagné de bateaux de transport pour peupler la nouvelle ville et supprimer les derniers survivant.
      (Les bateaux de feu sont très vivement conseillé aussi pour l'escorte du bateau de colonisation)
      Il est donc primordial de s'assurer que la ville soit nettoyé de fond en comble, sinon le navire risque d'être détruit par les quelques unités ayant était recréées entre temps...
      D'ou un timing de stratège à mettre en place entre les différents envoie de bateaux...
      le navire de colonisation disparait une fois que vous avez conquis la cité , pas la peine de le construire trop tôt , le faire qu'au momment de la conquête , ce serait dommage qu'il soit détruit par une attaque 
      vous récupéré les 170 de population a la prise de la cité adverse


      Et au bout de ces 24h de tensions...
      Félicitations, vous avez une nouvelle ville!!!



      Subir une conquête:

      Introduction
      Ce système de défense va nous servir à mieux prévenir tout le monde de l'arrivée de flottes de conquêtes sur nos villes.
      Il nous servira donc à utiliser tout le monde pour la défense commune de manière plus efficace en augmentant nos chances de casser les conquêtes ennemis sur nos villes.

      La composition de la défense
      Bien évidement,vous devrez tous disposer de flottes imposantes de birèmes pour le soutien et debateaux feu pour l'attaque
      (une flotte de 100 birème suffit pour casser une conquête en soutenant quelques secondes avant l'arrivée par contre full bateaux feu pour l'attaque).
      Pour vous défendre d'une conquête lorsque vous êtes présent il faut:
      Détecter quelle flotte est la flotte de conquête
      Esquiver les autres attaques en envoyant vos troupes et navires en soutien pas loin et en levant la milice

      Détecter une conquête
      - Cliquez sur les villes qui vous attaques
      - mettez 1 à la place du navire du colonisation (même si vous n'en avez pas) et cela vous donnera le temps de voyage que vous auriez vous en mode conquête.
      - Comparez ce temps avec le temps de voyage de l'attaque ennemi et vous pourrez soupçonner qu'il s'agit d'une conquête si les temps sont proches (attention vous venez peut-être d'arriver sur le jeu et les flottes ennemis en route depuis longtemps)
      - conservez vos points de faveur D'Athena puis lancez le sort "Sagesse" sur la flotte que vous soupçonnez.

      Contrer une conquête
      - Ensuite,si vous en avez les moyens,lancez une flotte de birèmes en soutien pour qu'elle arrive quelques secondes avant la flotte ennemi...
      ... ou une flotte de bateaux-feu en attaque pour qu'elle arrive quelques secondes après le début de la conquête ennemi.

      - Le sort sagesse vous a peut-être permis de voir la composition de la flotte ennemi,vos forces de cette ville si elles sont offensives peuvent par exemple suffire en étant envoyées en soutien à côté puis en retour quelques secondes après le début de la conquête.


      ancien systéme

      Réaliser une conquête:

      Les éléments nécessaires à la conquête:

      Niveau de culture
      Le nombres de points de culture augmente en fonction du nombre de villes conquises...
      En revanche, il est nul, lors de la première conquête (celle ci est donc offerte!?!)
      D'où l'intérêt d'en profiter... (cf. sujet conquête vs colonisation)
      A noter que l'Agora (via les festivals, théatres, J.O., ou autres, ...) est source d'apport en point de culture...

      Académie
      Au minimum développé au niveau 28 (pour l'accès aux Navire de Colonisation puis à la Conquête)

      Port
      Au niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)

      Entrepôt
      Au niveau 23, ou au niveau 20 accompagné de la recherche Céramique 
      (pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher Conquête)

      Alors, armé d'un navire de colonisation (et l'appuie de la recherche conquête), la conquête peut être envisagé...
      A noter que si vous avez vos 2 villes sur la même ile, ressources du pillage des villageois et commerce serontpartager pour les 2.
      C'est donc l'inconvénient de cette démarche.


      Le déroulement de la conquête:

      L'espionnage
      Le repérage représente la première étape de ce processus...
      L'espionnage (via la grotte) est donc des plus recommandé...
      Attention à ne pas aller fouiller trop loin non plus, l'idée est de rester dans ses proximités, 
      au moins pour les premières villes.
      (un maximum de 48h est donc conseillé, j'aurais même tendance à le limiter à 12h, pour un commencement...)

      Il vous suffit alors de cliquer sur votre futur acquisition urbaine et de choisir l'onglet, 
      attaque en mode Révolte...
      (disponible suite au développement de la recherche conquête...)

      L'attaque en mode révolte
      Cette attaque offensive lancée, est le début d'un "effet papillon"...
      -Si les troupes envoyés ne résistent pas à la défense de l'ennemie, il faudra vous replonger sur votre caserne pour garder espoir...
      En somme, "Same player, shoot again" !?!
      -En revanche, si vos troupes terrassent la défense attaqué, alors l'ennemie à recours à une révolte
      (celle ci est déclenché automatiquement...) avec l'apparition d'un compte à rebours de 12h...

      La 1er attaque
      Lors de cette 1er attaque il est conseil d'envoyer tous vos troupe attaquante qua sa soit terrestre ou naval pour vous assuré de tenir le fort pendants 24h.

      Les 24h d'attente
      Pendants ses 24h d'attente tous est permis pour garder cette ville alors je vous conseil de demander a vos voisin pré de vous qu'il envois du soutien.
      Ne pas oublier d'envoyer toute la défense que vous possédez car si votre vous risquer de recevoir des attaque de plusieurs allier de votre proie alors tenais bon ! 

      Et au bout de ces 24h de tensions...
      Félicitations, vous avez une nouvelle ville!!!



      Subir une conquête:

      Introduction
      Ce système de défense va nous servir à mieux prévenir tout le monde de l'arrivée de flottes de conquêtes sur nos villes.
      Il nous servira donc à utiliser tout le monde pour la défense commune de manière plus efficace en augmentant nos chances de casser les conquêtes ennemis sur nos villes.

      La composition de la défense
      Bien évidement,vous devrez tous disposer de flottes imposantes de birèmes pour le soutien et de bateaux feu pour l'attaque
      (une flotte de 100 birème suffit pour casser une conquête en soutenant quelques secondes avant l'arrivée par contre full bateaux feu pour l'attaque).
      Pour vous défendre d'une conquête lorsque vous êtes présent il faut:
      Détecter quelle flotte est la flotte de conquête
      Esquiver les autres attaques en envoyant vos troupes et navires en soutien pas loin et en levant la milice

      Détecter une conquête
      - Cliquez sur les villes qui vous attaques
      - mettez 1 à la place du navire du colonisation (même si vous n'en avez pas) et cela vous donnera le temps de voyage que vous auriez vous en mode conquête.
      - Comparez ce temps avec le temps de voyage de l'attaque ennemi et vous pourrez soupçonner qu'il s'agit d'une conquête si les temps sont proches (attention vous venez peut-être d'arriver sur le jeu et les flottes ennemis en route depuis longtemps)
      - conservez vos points de faveur D'Athena puis lancez le sort "Sagesse" sur la flotte que vous soupçonnez.

      Contrer une conquête
      - Ensuite,si vous en avez les moyens,lancez une flotte de birèmes en soutien pour qu'elle arrive quelques secondes avant la flotte ennemi...
      ... ou une flotte de bateaux-feu en attaque pour qu'elle arrive quelques secondes après le début de la conquête ennemi.

      - Le sort sagesse vous a peut-être permis de voir la composition de la flotte ennemi,vos forces de cette ville si elles sont offensives peuvent par exemple suffire en étant envoyées en soutien à côté puis en retour quelques secondes après le début de la conquête.







      Pour une ville offensive terrestre:

      Si vous vous dirigez vers une ville de troupes offensives terre.
      C'est à dire, cavaliers - frondeurs - hoptiles - char - unité mythique.

      conseil:
      ---> Choisir les faveurs de Zeus en vue de développer les manticores

      ---> Académie lvl 28 mini ( pour la conquête)
      ---> Caserne lvl 30
      ---> Mine d'argent lvl 30
      ---> Temple au max
      ---> Grotte lvl 10
      ---> Port lvl 20 
      ---> Entrepot au max
      ---> Ferme au max
      ---> Thermes à développer
      ---> Statue divine à développer

      En revanche, la pierre n'est pas developper au max car vous allez faire beaucoup de cavaliers qui ne nécessite que peu de consommation en pierre...
      le reste est à votre guise...

      Une fois la ville bien développée l'armée se compose de :
      350/400 frondeurs
      150/200 hoplites
      300 cavaliers
      20/30 bateaux feu 
      voila pour une ville maximisé en ofter...

      Ne pas oublier d'avoir une fois le jeu bien avancé, sa seconde ville, plutôt ofmer,
      pour faire les nettoyage de ports avant l'arrivée de l'ofter

      Pour une ville offensive maritime:

      Si vous vous dirigez vers une ville de troupes offensives mers.
      C'est à dire, cavaliers - bateaux feu - unité mythique.

      conseil:
      ---> Choisir les faveurs de Poséidon

      ---> Académie lvl 28 mini ( pour la conquête)
      ---> Caserne lvl 30
      ---> Mine d'argent lvl 30
      ---> Temple au max
      ---> Grotte lvl 10
      ---> Port lvl 20 
      ---> Entrepot au max
      ---> Ferme au max
      ---> Thermes à développer
      ---> Statue divine à développer

      En revanche, les Trières sont à abolir (lent et chère en ressources, à éviter pour l'attaque comme pour la défense)
      Le reste est à votre guise...

      Une fois la ville bien développée l'armée se compose de :
      75 cavaliers (pour le pillage)
      le maximum de bateaux feu 
      voila pour une ville maximisé en ofmer...

      Et en ce qui concerne l'attaque, envoyer vos bateaux de feu puis debrouillez vous pour envoyer votre ofter juste apres 
      (de 5sec à 1min) pour eviter que l'adversaire intercale une defter qui pourrait couter chere!
      il faut de la pratique, donc entrainez vous, car apres il y aura plusieurs synchronisation 
      et celle surtout avec le bateau de colonisation. 
      En effet, vos heures d'envoie seront differées car les bateaux de transport sont plus lent que les bateaux de feu.


      Pour une ville défensive terrestre & maritime:

      Si vous vous dirigez vers une ville de troupes défensives.
      C'est à dire, combattant à l'épée - archers - hoptiles - chars - birèmes - unité mythique.

      conseil:
      Le principe est le même que précédemment, il suffit de remplacer les bateau feu par des birèmes et les troupes ofter par des troupes defter comme les archersépéeshoptiles (tres fort contre cavaliers) et chars (à votre guise pour ces derniers!)

      Ainsi, pour bien préparer sa défense :
      ---> des troupes en quantité suffisante (il n'y a pas que la construction qui compte , une bonne armée est essentiel dans GREPOLIS)
      ---> de gros mur de défense. Montez vos rempart.

      Et lorsque l'attaque se produit :
      ---> levez la milice (c'est primordial surtout si c'est une petite attaque, et pour les plus grosses, ça fait très mal aussi)
      ---> esquivez en envoyant vos troupes en balade
      ---> videz l'entrepot en lançant des constructions ou en faisant une offre sur le marché a 3:1 
      (personne ne sera intéressé et vous pourrez annuler ensuite)

      voila si vous n'etes pas trop connecté, pas trop le temps pour vous occupez de votre/vos villes alors orientez vous def.
      Au contraire si vous ne voulez pas etre trop passif et que vous etes present voir tres present alors le coté off est plus palpitant. et puis souvenez vous qui veut la paix prepare la guerre (donc off) et comme le disait Napoleon la meilleur defense en l'attaque!



      Tableau récapitulatif :

      Ce topic regroupe les différents développements d'une cité...dans leur extrême!!!
      Il ne s'agit donc pas de copier ce type de développement, surtout lors d'une première ville...
      En revanche, cela demeure une bonne référence si vous possédez plusieurs villes 
      alors je vous le met tout de même à disposition...



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