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Creación de actividades: eXelearning, Jclic,...


Herramientas de autor/Desarrollo contenidos
 

Exelearning

eXeLearning es un programa gratuito multiplataforma (Windows, Linux y Mac) fácil para la elaboración de libros digitales navegables, formados por un conjunto de páginas donde se integran textos, enlaces, archivos, imágenes, animaciones, audios, vídeos, cuestionarios, etc. Están destinados a visualizarse a través del navegador web tanto en el entorno online como offline.

Los recursos elaborados con eXe pueden exportarse en diferentes formatos: IMS, SCORM 1.2… que se pueden importar en plataformas educativas como Moodle. Esto permite reutilizar y modificar libros digitales de unidades didácticas de otros autores o sitios como AGREGA.

En los materiales elaborados podemos incluir fácilmente contenido multimedia (imágenes, audio, video, animaciones, flash…) así como actividades interactivas.

eXeLearning nos permite, una vez creado nuestro contenido didáctico, exportarlo como página Web o como paquetes de contenido SCORM o IMS, listos para utilizar en distintas plataformas de enseñanza online como Moodle.

Se trata de una aplicación multiplataforma, es decir, está disponible para distintos sistemas operativos como Windows, Linux y Mac.


Alojar en un sitio, publicar en muchos. Dropbox y Drive

Usar eXeLearning en un blog con ayuda de Google Drive

Los pasos que debemos dar son los siguientes:

  1. Entras en GOOGLE DRIVE con tu cuenta de usuario
  2. Creas una carpeta (por ejemplo, exelearning)
  3. Vas a compartir, donde le das permisos de "Público en la Web: cualquier usuario de Internet puede encontrar los elementos y consultarlos" (1 opción)
  4. Copias el enlace que te da: https://docs.google.com/folder/d/0B46f_tayMyKyUkJ3QllyaWItdmc/edit?usp=sharing
  5. Obtienes el código que identifica tu material: es esa línea larga de números y letras que tienes entre las dos barras (/xxxxxxxxxxxxx/). En este caso: 0B46f_tayMyKyUkJ3QllyaWItdmc
  6. Subes a esa carpeta de GOOGLE DRIVE, los archivos que contiene el material creado con eXeLearning (cuidado que no te los convierta, desactiva esa opción y que los suba tal y como están)
  7. Creas "a pelo" una URL que tenga la siguientes forma: https://www.googledrive.com/host/CODIGO/archivo
  8. En el ejemplo que estamos haciendo nos quedaría: https://www.googledrive.com/host/0B46f_tayMyKyUkJ3QllyaWItdmc/index.html
  9. De esta forma, obtienes una URL, denominada webViewLink, que puedes utilizar en cualquier BLOG.

Enlaces:

Hot Potatoes

Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas que permiten generar actividades interactivas que pueden ser realizadas desde páginas Web.

Hot Potatoes es gratuito para profesores que utilicen el programa sin ánimo de lucro. De todas conviene registrarlo para disponer de una funcionalidad completa.

Malted

MALTED (Multimedia Authoring for Language Tutors and Educational Development) es una herramienta de autor que posibilita la creación de aplicaciones en soporte digital dirigidas principalmente a la enseñanza de idiomas. Una herramienta de autor es un programa informático destinado a facilitar la presentación de contenidos especializados y que en este caso permite gestionar una serie de recursos multimedia (audio, vídeo, texto, imagen) y añadir interactividad para dar como resultado una aplicación didáctica multimedia.

Squeak

Squeak es un software en el que conviven textos, videos, sonidos, música, gráficos, con el que se elaboran, de forma intuitiva, aplicaciones gráficas interactivas. Su característica principal es la simulación, lo que la convierte en una herramienta educativa transversal muy útil para manejar la información.

Squeak es un entorno de programación orientado a objetos, eminentemente gráfico. Objetos que interaccionan entre sí, con los que aprender construyendo y fomentar así el autodescubrimiento.

Estos objetos disponen de un “halo” de opciones en las que cambiar tamaño, color, posición... en cualquier instante. Además, podemos dotar cada objeto, no sólo de movimiento o sonido, sino de relación con otros objetos...

El usuario de Squeak crea y tiene que enseñar al ordenador lo que ha de hacer. Esta concepción constructivista de Squeak, unida a que la sencillez de su forma de trabajar, hacen de Squeak un software con posibilidades tan amplias como tu imaginación te lleve a crear.

Por último Squeak es libre para uso educativo y puede correr en diferentes sistemas operativos.

Webquests

Según su creador Bernie Dodge, una Webquets es “una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de Internet”. Una Webquest es una actividad didáctica en la que se propone una tarea a los alumnos y un proceso para llevarla a cabo, durante el cual tendrán que utilizar, analizar y comprender determinada información para construir sus propias ideas.

Este modelo de aprendizaje proporciona a los docentes la oportunidad de integrar las Tic en el trabajo del aula. Además, fomenta el aprendizaje colaborativo e implica labores de reflexión en los alumnos exigiendo creatividad en la solución a los problemas planteados.

Como principales características de una Webquest podemos citar: Constituyen una forma de utilizar didácticamente Internet. Fomenta el trabajo colaborativo. El trabajo elaborado por los alumnos puede ser compartido. El alumno trabaja de forma autónoma, orientado por el profesor en la construcción del conocimiento.

Se puede diseñar para un área en particular o puede ser interdiscipinar.

Potencia en los alumnos muchas capacidades: comparar, clasificar, deducir...

Las WebQuests son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso de los recursos y no en la búsqueda de estos. Se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión.

Los docentes pueden encontrar en Internet numerosos artículos en los cuales se explica con mayor detalle qué es una WebQuest y cómo se construye . Además, pueden acceder a sitios con enlaces a WebQuests creadas por docentes de diferentes partes del mundo, disponibles para que otros las utilicen en sus clases, adaptándolas.

Enlaces:

Cazas de tesoros

Una caza del tesoro es una actividad didáctica en la que se formulan a los alumnos una serie de preguntas y, a la vez, se les proporciona una relación de páginas Web en las que encontrar respuesta a las mismas. Finalmente se incluye una Gran pregunta cuya respuesta exige al alumno integrar y valorar lo aprendido en el proceso de búsqueda.

Este modelo de aprendizaje permite a los docentes la integración de las Tic en el trabajo de aula. Además son útiles para que los alumnos adquieran conocimientos sobre un tema, desarrollen destrezas de búsqueda de información de Internet y mejoren la comprensión de la información y la capacidad de síntesis.

Como principales características de una Caza del Tesoro podemos citar: Son fáciles de crear y familiarizan al alumno con el uso de las nuevas tecnologías. Promueven la adquisición de conocimientos sobre un tema. Se pueden diseñar para todos los niveles, adaptando su profundidad y complejidad según los objetivos previstos. Ayudan a mejorar la comprensión lectora de los alumnos. Se pueden diseñar para un área en particular o puede ser interdisciplinar. Fomenta el trabajo colaborativo y el aprendizaje constructivo.

Se trata de algo tan sencillo como una hoja de trabajo o una página web con una serie de preguntas y un listado de direcciones de Internet en las que los alumnos han de buscar las respuestas. Al final se debe incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda. Las cazas de tesoros son estrategias útiles para adquirir información sobre un tema determinado y practicar habilidades y procedimientos relacionados con las T.I.C. y con el acceso a la información a través de Internet. Entre otras cosas nos permiten mejorar la comprensión lectora de los alumnos y enseñarles a buscar información en Internet. Las podríamos situar en un nivel por debajo de las WebQuests ya que no acostumbran a proponer a los alumnos la resolución de ningún problema , ni la exposición de conclusiones finales.

Enlaces:

Jclic

Jclic es un conjunto de aplicaciones informáticas, desarrolladas en Java que permiten visualizar y crear actividades educativas, agrupadas en proyectos. Es un programa gratuito multiplataforma y es de código abierto.

Para ejecutar actividades JClic que encontremos en Internet sólo necesitamos un navegador Web y tener instalado en nuestro equipo un software especial: máquina virtual de java.

La primera vez que visitemos una página Web que contenga un proyecto JClic, se nos descargará automáticamente JClic Applet que nos permitirá ver y realizar las actividades incrustadas en dicha página.

En el C.G.A. se ha ajustado el sistema de reportes de JClic para que se registren todos los resultados obtenidos por el alumnado en un servidor central.

Enlaces:

EdiLIM

El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.
Ventajas:
  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
Para informarte sobre la realización de actividades y descargar el programa puedes visitar la página web de Lim :


Para tener más información sobre las diferentes actividades de LIM, visita la siguiente página web.  

 



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