Résolution du Cube Rubik

Résoudre le cube Rubik est un procéssus qui peut sembler très difficile. Mais, et suivant un bon guide,
ce n'est pas trop difficile. Pour le résoudre, commence par connaître ton cube, comment il bouge.

Ensuite, tu dois apprendre la notation pour savoir comment lire les formules.

Étape 1: Résoudre la croix (blanche)
Il faut placer quatre edges entre les bons milieux.

Remarquez la forme de croix sur le côté blanc et l'alignement des deux collants présents sur les edges avec les milieux adjacents.

Essaye de garder la croix sur la face du bas autant que possible.

Ceci est souvent l'étape la plus difficile, parce qu'il n'y a pas de formules qu'on peut utiliser.

Si c'est beaucoup trop difficile, voir comment résoudre la croix à l'aide de formules.
 
   

Étape 2: Terminer la première couche
Commencez par placer la croix sur le bas du cube

Ensuite, on doit placer un coin à sa place, entre les bons "edges".

Débutez en trouvant un coin sur la face du haut, puis en choisissant l'endroit où vous allez mettre le coin. Prenez note des trois milieux autour de cet endroit et localisez le coin qui a ces trois couleurs.

On peut ensuite insérer le coin à sa bonne place, et répéter jusqu'à ce que la première face est résolue.

Détails supplémentaires
 
 
   


Étape 3: La deuxième couche
Commencez par trouver un edge qui se trouve sur la face du haut qui n'a pas de jaune. Bougez la face du haut jusqu'à ce que la couleur de bord est la même que le milieu adjacent. Observez la couleur sur le haut du edge. Notez si sa couleur correspond au milieu à gauche ou à droite:

 Gauche:

U' L' U L U F U' F'
Animation
 Droite:

U R U' R' U' F' U F
Animation

Continuez ceci jusqu'à ce que les deux premières couches sont faites, ou qu'il n'y a pas de edges sans jaune sur la couche du haut. Si ceci arrive, trouvez un edge sur la deuxième couche qui n'est pas résolu, et insérez un edge avec du jaune à sa place (à l'aide des formules ci-haut).


Étape 4: La dernière couche
La dernière couche du cube se fait uniquement par formules, et consiste de quatres étapes principales: la croix jaune sur le haut, la face jaune sur le haut, les coins et puis le reste.
Pour ceci, on doit apprendre quatre différentes formules qu'on va utiliser plusieurs fois au courant de la dernière couche.

La ligne: F R U R' U' F' (Animation)
Le poisson: R U R' U R U2 R' (Animation)
L'anti-poisson: L' U R U' L U R' (Animation)
Le U-perm: M2 U M U2 M' U M2 (Animation), notez la direction des "M": ils suivent les "L"

Si l'objectif (montré à droite de chaque étape) est déjà complétée, sautez à la prochaine étape.

La croix:

A) Si il y a deux edges ayant du jaune sur le haut, placez un edge jaune à la gauche au milieu du cube en tournant la face du haut. Faites ensuite la formule de la ligne (F R U R' U' F'), jusqu'à ce que la croix est formée. Ceci devrait prendre deux fois au maximum.

B) Si il n'y a pas de edge ayant du jaune sur le haut, faites la formule de la ligne (F R U R' U' F'), et passez à l'étape A.


.
Objectif:
Une croix sur le haut

La face du haut:

A) Si les coins jaunes forment un "poisson" (un seul jaune sur le haut) faites la formule appropriée. Ceci devra résoudre la face du haut (Notez qu'un jaune pointe toujours vers toi lors des poissons):

 Poisson
(R U R' U R U2 R')
 Anti-poisson
(L' U R U' L U R')

B) Si aucun coin a du jaune sur le haut, place un coin en avant à la gauche, pour que je jaune pointe à la gauche comme ceci. Faites ensuite le poisson. Ceci te ramenera à l'étape A:
 
  

C) Si deux coins ont du jaune sur le haut, place un coin en avant à la gauche, pour que le jaune pointe vers toi comme ceci. Faites ensuite le poisson. Ceci te ramenera à l'étape A:



Objectif:
Une face solide

Les coins:

A) Trouvez des "headlight". Ceux-ci sont deux coins adjacents qui ont une couleur commune sur un côté:
http://cube.crider.co.uk/visualcube.php?size=150&bg=t&stage=coll&alg=R%27UL%27U2RU%27R%27U2RL&view=plan&fmt=svg
Pour résoudre les coins, placez les headlights à la gauche, puis faites l'anti-poisson, directement suivi du poisson.
(L' U R U' L U R'), (R U R' U R U2 R').

B) Si il n'y a pas de "headlight", faites l'anti-poisson, directement suivi du poisson, et recommencez l'étape A.
Objectif:
Tous les coins bien placés

Le reste:

A) Si il y a une barre résolu, bougez le cube afin que la barre se trouve en arrière du cube. Fait ensuite le U-perm. Ceci peut prendre deux essais, mais va résoudre le cube!:
http://cube.crider.co.uk/visualcube.php?size=150&bg=t&stage=Pll&alg=M2UMU2M%27UM2&view=plan&fmt=svg
 M2 U M U2 M' U M2

B) Si aucune barre n'est présente, faites le U-perm (de n'importe quel angle). Ceci va créer une barre. Fait ensuite l'étape A.
Objectif:
Le cube résolu!
http://cube.crider.co.uk/visualcube.php?size=150&bg=t&alg=&r=y25x-34-z0&fmt=svg