2. Дворец Монплезир

В декоративном оформлении фасадов Монплезира использованы мотивы голландской архитектуры XVIII века. Стены здания оставлены неоштукатуренными и раскрашены в цвет кирпича с пробелкой швов. Северный фасад декорирован нишами и рустованными пилястрами. Южный садовый фасад, прорезанный большими оконными и дверными проемами, почти сплошь застеклен, что придает ему особую легкость. В обработке фасадов Монплезира применены кирпич, дерево и тесаный камень.
 
Для внутренней планировки Монплезира характерна такая же четкость, как и для его объемной композиции: среднюю часть дворца занимает парадный зал, с двух сторон от него расположены по три небольшие комнаты. Слева от входа из сада по западной стороне здания находятся Секретарская, Спальня и Морской кабинет; справа по восточной стороне – Китайский кабинет, кухня и буфетная. Люстгаузы, галереи, Китайский и Секретарский кабинеты, помещенные на общей оси, образуют парадную анфиладу.


Задание 1.

Планировка дворца Монплезир


Смоделируйте планировку дворца Монплезир в среде Кумир для исполнителя Робот.

Примерная стартовая обстановка Робота:


Закрашивая путь, используя цикл Пока, проведите робота. Размеры комнат неизвестны. Будем считать, что окна (показаны голубым), центральные входы (оранжевый цвет) и печи (выделены красным) отсутствуют.

Простой уровень - через Китайский кабинет, Большой зал, Секретарскую.

Средний уровень - через Китайский кабинет, Большой зал, Морской кабинет, Спальню, Секретарскую.

Сложный уровень – через все комнаты.

Вставьте скриншоты стартовой обстановки Робота, окна Робота после выполнения программы, самой программы в Google документ, предоставьте доступ и вставьте ссылку в личный кабинет. 


Задание 2.

Пиксель — минимальный  участок изображения, для которого независимым образом можно задать цвет.

Количество цветов N в палитре и количество информации I, необходимое для кодирования цвета каждой точки, связаны между собой и могут быть вычислены по формуле: N=2I

Количество информации или информационный объем, которое используется для кодирования цвета точки изображения (I), называется глубиной цвета и измеряется в битах.


Comments