Gry ogólnorozwojowe są stałym elementem zbiórek i wyjazdów. Wymyślone
przez specjalistów obeznanych w żółtej gałęzi od dawna służą do wspólnej zabawy i towarzyszącej jej nauce. Doczekały się wielu
modyfikacji, co sprawia że można je wykorzystać w każdych warunkach. Przedstawię trzy (i tylko trzy) najbardziej popularnej wilczkowe. Tych,
którzy chcą zapoznać się z nimi w praktyce i poznać wiele innych gier zachęcamy
do regularnego uczestniczenia w zbiórkach.
…Musi pozostać jakiś niedosyt
Gromadę dzieli się na dwie drużyny. Celem gry jest zdobycie
i dostarczenie do bazy przedmiotu (skóry Sher – Khana).
Z drużyny niebieskiej wybiega jeden zawodnik, może spokojnie
dojść do przejmowanej rzeczy.
Dopiero, kiedy dotknie albo w momencie, gdy zawodnik
znajdzie się blisko przejmowanego przedmiotu na sygnał Akeli (klaśnięcie w
dłonie) z drużyny czerwonej wybiegają wszyscy zawodnicy i próbują odciąć drogę
do bazy.
Aby zapobiec zdobyciu skóry, muszą dotknąć zawodnika niosącego nią. Może on w ostatniej chwili rzucić nią w dowolną stronę.
Skóra znajduje się na środku na tyle daleko, że trudno jest
w kilku pierwszych rundach przejąć przedmiot. Wynik jednak dzięki szybkim
biegaczom może zmienić się nawet w sytuacji, gdy skóra Sher-Khana znajduje się
bardzo blisko bazy.
Drzewo mocyGromadę dzieli się na dwie drużyny. Celem jest dotknięcie
drzewa przeciwnej drużyny.
Zasady są proste.
- Kto później dotknął drzewa ten posiada w sobie więcej
mocy. Może, więc pozbyć się z gry osoby (dotykając jej), która dotknęła drzewa
wcześniej.
Np. Zawodnik A dotyka drzewo o godzinie 12. Zawodnik B,
który dotknął drzewo o 12:01 może wyeliminować zawodnika A dotykając go.
- Osoba wyeliminowa z gry trafia do obszaru znajdującego się
kilka metrów obok bazy w przeciwnej. Pokonanych zawodników z własnej drużyny
można odbić wchodząc do takiego obszaru i dotykając tej osoby. Jednakże:
-
uwalniający może uwalnić maxymalnie 2 osoby
-
uwalniany bezpiecznie wraca do bazy – musi to uczynić zaraz po uwolnieniu
- Istnieje technika zwana „łańcuchem”, która polega na
utworzeniu łańcucha z zawodników, z których pierwszy dotyka drzewa a ostatni
jest na wylocie splotu rąk, gotowy do wybiegnięcia z bazy i dotknięcia drzewa
przeciwnika. Ma tyle samo „mocy” jakby trzymał się samego drzewa.
Matki – 3 kroki

Gromadę dzieli się na dwie drużyny. Jest to gra
przypominająca mecz piłki ręcznej. Celem jest podanie piłki Matce.
- Wszyscy zawodnicy poruszają się dowolnie. Zawodnik z piłką
może zrobić tylko 3 kroki, po czym musi ją podać. Istnieją różne warianty
sposobu podawania.
- Matki są to osoby w bazie przeciwnika, które nie ruszają
się. Maja za zadanie złapać podawaną przez własną drużynę, pilkę. Złapanie
piłki jest równoznaczne ze zdobyciem punktu.