8. Sistemas Multimedia

A continuación se presenta información adicional como parte del material de clase.

Bibliografía:

Tipo de Evaluación

A V A N C E D E C L A S E S

1. INTRODUCCIÓN A MULTIMEDIA

Clase Introductoria, socialización y motivación

  • Motivación

  • Material de clase

  • Presentación del Sílabo y Políticas de evaluación

1.1 ¿Qué es multimedia?

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

1.2 Tendencias, áreas de uso

  • Exposiciones Grupales

    • Realidad Aumentada

    • Juegos Virtuales

1.3 Equipo Multimedia

  • Exposiciones Grupales

    • Hologramas

2. IMÁGENES

2.1 Definición, conceptos básicos

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

  • Lectura adicional. Principios del diseño gráfico. Enlace

  • Lectura opcional: Percepción visual. Gestalt . Enlace


2.2 Clasificación de imágenes digitales

  • Taller1 : Ilustrador. Diseño vectorial:

    • Entorno de Ilustrador:Manejo de paneles, Mesas de trabajo

    • Caja de herramientas: Manejo de pluma, color, grosor, entre otros

    • Combinación de teclas para manejo rápido

    • Principios de Gestalt

    • Actividad : Deber - Parte 2 Taller 1

2.3 Formato de archivos de imágenes

  • Taller2: Ilustrador. Diseño vectorial:

    • Principios de Gestalt y práctica de diseños vectoriales empresariales

    • Actividad: Deber - Parte 2 Taller 2

  • Material adicional:

    • Lectura obligatoria: Conceptos básicos de imagen digital. Enlace

2.4 Software de edición de imágenes

  • Taller 3: Ilustrador, Photoshop

    • Exportación a diferentes tipos archivos

    • Optimización de imágenes

  • Taller 4: Actividad Grupal.

    • Elaborar un manual de usuario por grupo de trabajo de Ilustrador y Photoshop de los talleres 1,2,3 secuencia de pasos de nuevas opciones (Considerar los items 2 Empezar con Gimp de la lectura obligatoria: Conceptos básicos de imagen digital. Enlace

3. AUDIO

3.1 Conceptos básicos

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

  • Lectura obligatoria. Audio. Enlace

3.2 Formatos de archivos de audio

  • Taller 5: Práctica de audio . Adobe Audition

3.3 Grabación de sonidos

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

3.4 Software de edición de sonido

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

4. VIDEO

4.1 Conceptos básicos

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

  • Lectura obligatoria. Video. Enlace

4.2 Formatos y estándares de archivos de video

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

4.3 Software de edición y compresión de video

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

5. ANIMACIÓN

5.1 Principios y técnicas de animación

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

5.2 Formatos y archivos de animación

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

5.3 Animación modelada por computadora

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

5.4 Software de animación

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

6. INTERFACES DE USUARIO

6.1 Interfaz - gráfica

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

6.2 Diseño de interfaces de usuario

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

7. SITIOS WEB

7.1 Conceptos básicos

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

7.2 Proyectos, formularios, controles, menús

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

7.3 Fundamentos de programación visual

  • Motivación

  • Clase y Material de clase

7.4 Formularios web

  • Motivación

  • Clase y Material de clase