Informatika
Hľadať na tejto lokalite
1a1
MATEMATIKA
INFORMATIKA
SCRATCH
BOBROVO
Informatika pre primu
Email
Úlohy
Animácia
MATURITA
Informácia. Informácia v počítači
Uchovávanie informácií. Kódovanie.
Grafická informácia
Kódovanie grafickej informácie
Publikovanie na webe
Free Pascal
1 Úvod do jazyka pascal
1.1 Lexikálne jednotky jazyka Pascal
1.2 Prostredie prekladača a štruktúra programu
1.3 Výpis textu na obrazovku, farby
1.4 Náhodné hodnoty, pojem funkcie a procedúry
1.5 Premenná, výraz, priradenie, vstup údajov
1.6 Údajové typy pre celé čísla a operácie nad nimi
1.7 Údajové typy pre racionálne čísla a operácie nad nimi
1.8 Konštanty a ich využitie
3 Procedúry, funkcie, triedenie a vyhľadávanie
3.1 Procedúry
3.2 Funkcie
3.3 Jednorozmerné pole - načítanie a výpis údajov
3.4 Textový súbor
3.5 Jednorozmerné pole - vyhľadávanie
3.6 Jednorozmerné pole – triedenie
3.7 Reťazce znakov
3.8 Príklady na precvičenie
Softvér a hardvér II
Softvér
Operačný systém
Softvér - autorské práva a licencie
Zvuk
Digitalizácia zvuku
Formáty digitálneho zvuku
Textový editor
Písanie na klávesnici
Online testy
Tabuľky a grafy
Vyjadrujeme sa a prezentujeme
Posudzujeme správnosť
Grafika
Úprava fotografií
LOGO MOTION
Úvod do grafického editora
Nástroje na kreslenie 1
Nástroje na kreslenie 2
Animácia
Pracovné listy
Formáty digitálneho zvuku
Programovanie
Úvod do programovania
HOUROFCODE
LEGO MINDSTORMS
Technológie EV3
EV3 Kocka
EV3 Softvér
Úvodná obrazovka (LOBBY)
Štruktúra a obsah projektu
Vzdelávacia sekcia Robot Educator
Programovanie
Webdesign
Vytváram si vlastný blog
Fakty a finty
Linky
Súbor sitemap
Tematické plány
1 Počítač
1428
dni (dní) od
Jarné prázdniny
Navigácia
Domov
Vitajte na mojich stránkach, ktoré vznikli ako podpora pre vyučovanie
informatiky.
Volám sa Zuzana a učím matematiku a informatiku na gymnáziu.
DOTAZNÍK KYBERŠIKANA