Planteamiento del problema
Planteamiento del problema
Los parques inteligentes son áreas verdes urbanas que combinan tecnología avanzada y prácticas sostenibles para crear espacios innovadores y funcionales. Estos parques incorporan sistemas inteligentes, como sensores y dispositivos conectados a Internet, para monitorear y optimizar el uso de recursos como el agua y la energía. Además, ofrecen experiencias interactivas a los visitantes, para mejorar su disfrute y educación ambiental.
Un problema común relacionado con los parques inteligentes es la falta de participación ciudadana en el diseño y desarrollo de estos espacios. A menudo, las autoridades municipales y los planificadores urbanos no involucran adecuadamente a la comunidad local en el proceso de diseño de los parques inteligentes, lo que puede llevar a la falta de apropiación por parte de los ciudadanos y, en última instancia, a un bajo uso y mantenimiento de estas áreas.
Para abordar este problema, se puede realizar una investigación exhaustiva sobre las mejores prácticas para generar conciencia e involucrar a la población y a las autoridades municipales, para evitar la pérdida de recursos y más contaminación.
Basándose en los hallazgos de la investigación, se podría desarrollar un prototipo de parque inteligente. Este prototipo podría incluir diferentes sistemas que ayudará a la población en el uso de estos parques y facilitar la convivencia armoniosa de la población y las autoridades municipales, para evitar el mal uso de estos parques.
¿Cómo afecta la gestión de las autoridades municipales en los parques inteligentes y cómo esto afecta a la conciencia de la población?
¿Cómo se podría diseñar y desarrollar un prototipo de diferentes sistemas de gestión para parques inteligentes que integren tecnologías innovadoras y estrategias de educación ambiental?
¿Cómo sería el funcionamiento de los diferentes sistemas de gestión en un parque inteligente para dar soluciones ecológicas?
Será ubicada para la conciencia a los jóvenes y adultos, durante la semana de la expo, en el Instituto Técnico Ricaldone.
Limites y Alcances
Este proyecto se enfoca en crear un prototipo de parque inteligente, acuerdo a limitaciones tecnológicas, geográficas y económicas que afectan su viabilidad y representación.
-Selección de tecnologías: implica elegir específicamente diferentes tecnologías que pueden ser añadidas al prototipo.
-Restricciones del entorno local: Implican una consideración cuidadosa de las tecnologías seleccionadas para asegurar su viabilidad dentro del prototipo.
-Limitación Geográfica: Implica la adaptación de las diferentes tecnologías al entorno y a las condiciones específicas del lugar.
-Exclusión de Tecnologías: Algunas tecnologías no pueden ser incluidas debido a su complejidad, lo que impide su adecuada representación.
-Límite Económico: El presupuesto limitado por diversos materiales puede obstaculizar la inclusión de tecnologías debido a su complejidad.
El proyecto se enfrenta a desafíos significativos que deben superarse para alcanzar sus objetivos. Estas limitaciones son cruciales para comprender la complejidad y el alcance de el proyecto.
-En que se centra el proyecto: Se centra en la creación de un prototipo de un parque inteligente y así mismo el funcionamiento de este en El Salvador.
-Que se busca promover: El objetivo del prototipo es promover el uso de nuevas tecnologías y el cuidado del medio ambiente y así mismo fomentar la actividad física.
-Propósitos del proyecto: El proyecto buscará no solo informar, sino también inspirar a la comunidad a adoptar prácticas más sostenibles y valorar el potencial de los parques inteligentes para mejorar la calidad de vida en entornos urbanos de El Salvador.
-Organizaciones incluidas: Entre las diferentes organizaciones nacionales que pueden añadirse al proyecto se encuentra UNES El Salvador, una organización dedicada a la protección del medio ambiente y a promover prácticas para su uso y cuidado responsable. Además, se puede considerar la colaboración con el Ministerio de Medio Ambiente y Recursos Naturales.
Justificación
El proceso de selección del tema general para el proyecto comenzó con una votación por parte de la sección, donde se decidió abordar el tema de Smart City. Posteriormente, mediante una actividad de sorteo entre los primeros equipos registrados, se determinó que el equipo abordará específicamente el tema de los parques inteligentes.
En la actualidad, los parques inteligentes desempeñan un papel crucial en el desarrollo de las ciudades inteligentes, ofreciendo espacios públicos innovadores que promueven la sostenibilidad, la interacción social y el bienestar de la comunidad. Sin embargo, se ha identificado una problemática importante que requiere atención urgente: la seguridad y la apropiación por parte de personas no autorizadas.
Es fundamental implementar un sistema de seguridad efectivo en los parques inteligentes para garantizar la seguridad de los visitantes y prevenir situaciones de riesgo. Además, es necesario abordar la apropiación indebida de estos espacios por parte de personas que no respetan las normas establecidas.Por otro lado, es esencial considerar la importancia de incluir a las personas en el diseño y la gestión de los parques inteligentes. Para evitar posibles descontentos y mejorar la experiencia de los usuarios, se debe fomentar la participación ciudadana y tener en cuenta sus necesidades y preferencias.
Además de resolver la problemática de la seguridad y la apropiación indebida, se propone la implementación de un sistema de reciclaje en los parques inteligentes. Esto contribuirá a promover prácticas sostenibles y a concienciar a la comunidad sobre la importancia de cuidar el medio ambiente.
En resumen, el proyecto está dirigido a mejorar la seguridad, la gestión y la experiencia de los usuarios en los parques inteligentes, con el objetivo de beneficiar a la mayoría de la población y promover un desarrollo urbano más sostenible y equitativo.
Fundamentos Científicos o Tecnológicos
Fundamentos Cientificos
Geometría: Estudio de las propiedades y de las magnitudes de las figuras en el plano o en el espacio, Utilizar para la medición de espacio para la creación de nuestro prototipo.
Arquitectura: La arquitectura es el arte y la técnica de proyectar, diseñar y construir, modificando el hábitat humano, estudiando la estética, el buen uso y la función de los espacios, ya sean arquitectónicos, urbanos o de paisaje; se trata de diseñar un prototipo armonioso entre la tecnología y la recreación, en los diferentes espacios verdes.
Ingeniería: La ingeniería es el uso de principios científicos para diseñar y construir máquinas, estructuras y otros entes, incluyendo puentes, túneles, caminos, vehículos, edificios, sistemas y procesos; se construirá distintos tipos de sistemas para la eficacia de los diferentes espacios verdes.
Ecología: La ecología es la rama de la biología que estudia las relaciones de los diferentes seres vivos entre sí y su relación con el entorno, se explorará cómo los seres vivos conviven en un entorno encajado con la tecnología.
Informática: La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, se creará la programación basada en arduino y como seria gestionados todos los sistemas del parque.
Mecánica: La mecánica o arte de construir una máquina es la rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo, bajo la acción de fuerzas; se realizará un sistema de recolección de agua para riegos de los espacios verdes del parque.
Diseño: El diseño es el proceso de configuración mental preliminar, o «pre figuración», que precede a la búsqueda de soluciones para que un producto resulte útil y atractivo, se emplearán para el diseño del parque.
Fundamentos Tecnológicos:
La tecnología es un conjunto de conocimientos sistematizados que se utilizan para lograr un objetivo preciso que dé lugar a la solución de un problema de un individuo.
Es una placa electrónica de hardware libre que utiliza un microcontrolador reprogramable con una serie de pines que permiten establecer conexiones entre el controlador y los diferentes sensores, es decir el "cerebro" de algún circuito o maquinaria.
Es prácticamente una PCB temporal con una forma y tamaño generalizados. Utilizada comúnmente para pruebas y prototipos temporales de circuitos.
Es un cable con un conector en cada punta (o a veces sin ellos), que se usa normalmente para interconectar entre sí los componentes en una placa de pruebas.
Es un diodo emisor de luz. En su interior hay un semiconductor que, al ser atravesado por una tensión continua, emite luz, lo que se conoce como electroluminiscencia.
Es un sensor analógico por lo que, para leer sus medidas, tenemos que conectarlo a una entrada analógica de Arduino. Si tapamos o acercamos el sensor a la luz veremos cómo cambian las medidas a través del monitor serie.
Es un sensor de humedad del suelo ampliamente utilizado en proyectos de Arduino para medir la humedad del suelo. Este sensor es útil en aplicaciones de jardinería automatizada, sistemas de riego inteligentes y otros proyectos que requieran monitoreo de humedad del suelo.
Es un microcontrolador de bajo costo y alto rendimiento con capacidades integradas de Wi-Fi y Bluetooth, desarrollado por Espressif Systems. Es ampliamente utilizado en proyectos de Internet de las Cosas (IoT), dispositivos portátiles, sistemas de automatización y otras aplicaciones que requieren conectividad inalámbrica y procesamiento de datos.
Mini bomba
La mini bomba de agua sumergible es una bomba diseñada para poder usarse en proyectos pequeños como fuentes, sistemas de riego automático, hidroponia, expendedoras de bebidas
Los sensores ultrasónicos miden la distancia mediante el uso de ondas ultrasónicas. El cabezal emite una onda ultrasónica y recibe la onda reflejada que retorna desde el objeto. Los sensores ultrasónicos miden la distancia al objeto contando el tiempo entre la emisión y la recepción.
Un servomotor es un servomecanismo de bucle cerrado que utiliza la retroalimentación de posición para controlar su velocidad de rotación y posición.
También conocido como zumbador es un pequeño transductor capaz de convertir la energía eléctrica en sonido.
El relé (en inglés, relay) es un dispositivo que es utilizado para controlar el encendido y apagado de dispositivos que requieren altos voltajes o altas corrientes mediante una señal de corriente continua como las proporcionadas por los pines de un Arduino UNO o ESP8266.
Cronograma de actividades