Si bien los procesos manuales son esenciales para comprender el funcionamiento de las cosas, la automatización es crucial para realizar tareas que los humanos no pueden ejecutar por completo debido a sus limitaciones. La automatización, definida como el uso de informática y control automatizado para optimizar procesos, busca cumplir con criterios de ingeniería y planes empresariales, lo que permite alcanzar los resultados esperados y satisfacer las demandas de los clientes.
Otro aspecto relevante es la experiencia del usuario, que se convierte en un factor diferenciador entre aplicaciones. La experiencia del usuario se define como el conjunto de sensaciones, valoraciones y percepciones que una persona obtiene al interactuar con un producto. Esta experiencia, influenciada por el diseño, las variables culturales y los objetivos del usuario, debe ser agradable y gratificante para garantizar la satisfacción del cliente. La forma en que una aplicación se presenta y se percibe es clave para su éxito en el mercado.
Finalmente, se destaca la importancia de la adaptabilidad y preservación de los productos. La capacidad de un producto o servicio para mantenerse relevante y funcional a lo largo del tiempo es crucial para evitar su obsolescencia. Un servicio que no se adapta a los cambios en el entorno puede desaparecer, desperdiciando los recursos y el esfuerzo invertidos en su desarrollo. La adaptabilidad permite a las empresas ajustarse a las nuevas condiciones y mantenerse competitivas en un entorno cambiante.
La aplicación tendrá cobertura en el área metropolitana de San Salvador, está podrá ser usada a futuro por personas mayores de 18 años, ya que dentro del sistema habrán pagos en línea para completar la compra de entradas y reserva de asientos.
La aplicación estará limitada únicamente a celulares con sistema operativo Android, ya que por factores externos, no contamos con soporte para iOS.
A su vez, uno de los mayores limitantes es el presupuesto, junto con la necesidad de adquirir un mejor conocimiento sobre la programación para dispositivos móviles.
Figma del proyecto:
https://www.figma.com/design/avANyEzq6zK15lrSuCxTCD/Secciones-de-la-APP?node-id=0-1&node-type=canvas&t=64XRqBog4pOKttFe-0
Gracias a todo lo investigado se logra entender la necesidad de las aplicaciones en el mercado cinematográfico, ya que podemos ver como es algo no presente en la actualidad en el país de El Salvador. También podemos observar como pudimos realizar de manera efectiva la conceptualización de la aplicación de manera textual, dando a entender a la persona promedio como se estructuraría nuestra aplicación, sin ninguna complicación, además de que se puede comprender esto a detalle. El impacto generado con toda esta información hace que cualquier persona común pueda discernir la presencia de nuestra aplicación en la actualidad, haciendo que en consecuencia se pueda relacionar con el resto de información, así, llegando a un nivel de comprensión sobre múltiples temas y conceptos, expandiendo el conocimiento adquirido. Se ha podido analizar de lejos que se ha hablado sobre múltiples conceptos relacionados a la problemática presentada, como la adaptabilidad, experiencia de usuario, sistemas en la actualidad en El Salvador, entre otros. Se visualiza cómo se tomó de referencia una población para poder proporcionar un análisis de datos más extenso, así, lograremos indagar qué es lo que realmente quiere el público respecto a la aplicación que planeamos desarrollar. Presentamos lo que pretendemos llegar con este documento, y con la aplicación también, nuestros alcances y limitantes que tenemos presentes como equipo, entre muchos otros. En resumen, podemos decir que en este documento se vio qué es nuestra aplicación, qué problemas hay presentes, cómo los solucionamos con esta, qué buscamos con este documento, y el porqué de la creación de esta aplicación.