No. Es necesario que el equipo esté conformado por 4 personas para garantizar la equidad participativa en el concurso
La membresía se paga una vez al año en un pago único de aproximadamente USD 7.50. La renovación se hace luego de 12 meses según lo considere necesario el miembro IEEE. Para esta competencia solo se solicita que la membresía esté vigente.
No. Es necesario que se cuente con ambas membresías, la de IEEE, y la de la sociedad EMBS. En este tutorial puedes ver cómo adquirir ambas membresías para asegurar tu participación en la competencia
Se recomienda la asistencia a las capacitaciones de todo el equipo, debido a que serán enfocadas en el desarrollo de las soluciones. Sin embargo, no habrá una penalidad por inasistencia a estas capacitaciones
Luego de completar el formulario, se enviará un correo (en un plazo de 48 horas como máximo) al correo registrado confirmando la participación. Se validarán los números de membresía.
No. Para ser competidor de la Makerthon es requisito ser alumno PUCP. Sin embargo, si eres de otra universidad y tienes interés en el evento, puedes unirte al equipo organizador y de voluntarios del evento en el siguiente enlace.
No. Serán dos (02) alumnos ganadores que irán por parte de Perú, dos (02) alumnos ganadores que irán por parte de Ecuador y cuatro (04) alumnos ganadores que irán por parte de Panamá. En total será una delegación de ocho (08) alumnos.
El sistema de uso de impresoras 3D en los laboratorios Fabcore PUCP se realizará mediante reservas. Es decir, que cada grupo reservará previamente un tiempo para la fabricación de sus componentes a medida en que los vaya avanzando, debido a la disponibilidad limitada de impresoras.
No. El monto de inscripción no es reembolsable incluso para equipos que no puedan pasar a la segunda fase. En casos específicos para equipos cuyos participantes desistan de iniciar la competencia, el monto de inscripción sí puede ser devuelto. Para este último caso, la intención de retiro voluntario debe realizarse antes del inicio del evento (05/08).