“Play is the highest form of research.” – Albert Einstein
"Brincar é a forma mais sublime de descobrir."
Durante esta semana, as crianças irão conhecer um pouquinho sobre a cultura de países dos cinco Continentes através de brincadeiras. Foram apresentadas as cinco bandeirinhas e seus respectivos países no mapa-múndi.
AGORA VOCÊ PODE BRINCAR EM CASA TAMBÉM!
OCEANIA - Austrália - Que horas são, Seu Lobo?
Como brincar: Uma pessoa será o lobo e ficará de costas para as outras, afastado cerca de 15 metros. Os outros participantes começam a perguntar que horas são ao lobo. O número de horas dito pelo lobo é o número de passos que as pessoas devem dar em sua direção. Assim, cinco horas são cinco passos, oito horas são oito passos. Quando os participantes estiverem bem perto do lobo, ele se vira e diz: “Hora do jantar!” e tenta pegar alguém. Quem for pego será o próximo lobo.
EUROPA - Alemanha - Esconde-esconde ao contrário
Como brincar: Apenas uma pessoa irá se esconder e todas as outras irão procurar. Quem encontrar a pessoa se une a ela na próxima rodada e ficará junto com ela no esconderijo, enquanto os outros a procuram. E assim vai até que sobre apenas uma pessoa para procurar as demais, essa será a próxima a se esconder e, dessa maneira, o jogo recomeça.
ÁFRICA – Egito- O silêncio é de ouro
Como brincar: Organize as pessoas em círculo. Escolha uma para ser o faraó. O faraó anda no círculo e faz um gesto engraçado ou toca bem de leve alguma das pessoas sentadas. Se esta não fizer nenhum barulho, ele deve passar para a próxima e prosseguir com o mesmo gesto ou toque até passar por todas as pessoas da roda. Se alguém fizer algum barulho enquanto o faraó estiver fazendo os gestos esta assumirá o lugar do Faraó.
ÁSIA - Japão - Jô-quem-pô!
Como brincar: Essa brincadeira já ficou conhecida no Brasil com “Pedra, papel e tesoura”, do inglês “rock, paper, scissor”. O movimento do jogo é o mesmo do par ou ímpar, mas a diferença é que as crianças devem fazer movimento de pedra (mão fechada), tesoura (dedo indicador e médio como uma tesoura) e papel (mão aberta). As crianças dizem jô-quem-pô! E mostram suas mãos com a forma que escolheram. Para saber quem venceu, lembre-se dos códigos: o papel enrola a pedra, a pedra quebra a tesoura e a tesoura corta o papel.
AMÉRICA - Brasil - Jogo da serpente
Como brincar: O adulto será a serpente que procura os pedaços do seu rabo. Ela sai pela sala cantando a música abaixo e chama uma criança de cada vez para formar seu rabo. A criança deve passar por baixo de suas pernas e formar a fila do rabo da serpente. A brincadeira termina quando todos tiverem sido chamados.