ใบความรู้ที่ 1

มุมกล้องและขนาดภาพ

มุมกล้อง

Normal angle shot (ภาพมุมปกติ)

คือ ภาพที่ตั้งในระดับสายตาของตัวละคร ก็ให้ความรู้สึกที่เป็นกลาง เป็นมุมที่ใช้มากที่สุด

High angle shot (ภาพมุมสูง)

คือ การตั้งกล้องที่สูงกว่านักแสดง ทำให้คนดูรู้สึกอยู่สูงกว่าตัวละคร สื่อถึงความต่ำต้อย ด้อยค่า และเสียเปรียบของตัวละครในขณะนั้น

Low angle shot (ภาพมุมต่ำ)

คือ การตั้งกล้องให้ต่ำกว่านักแสดง ทำให้คนดูรู้สึกว่าตัวละครอยู่สูงกว่า ให้ความรู้สึกว่าเขามีอำนาจ เข้มแข็ง และได้เปรียบกว่า

Over shoulder shot (มุมผ่านไหล่)

คือ การถ่ายหน้าของตัวละครหนึ่ง ผ่านจากไหล่ของตัวละครที่อยู่ตรงข้าม บทสนทนาในหนังมักจะใช้มุมนี้

Point of View (POV)

คือ มุมมองของตัวละคร มุมกล้องนี้จะเลียนแบบภาพที่สายตาของตัวละครเห็นนั่นเอง ทำให้คนดูเห็นแบบที่ตัวละครเห็น

Bird’s eye view

คือ ภาพจากมุมมองของนกนั่นเอง ซึ่งก็คือภาพที่มองลงมาจากมุมที่สูงมาก ส่วนใหญ่เราก็จะเห็นจากฉากที่ถ่ายเมืองจากมุมสูง ถ่ายจากโดรน เฮลิคอปเตอร์ เครื่องบิน หรือถ่ายจากบนตึกเพื่อให้เห็นเหตุการณ์โดยรวม ว่าสถานที่นั้นๆ กำลังเกิดอะไรขึ้น

Worm’s eye view

ก็เป็นมุมตรงข้ามครับ มุมมองของหนอน ก็คือการตั้งกล้องที่ต่ำมากๆ ใช้เพื่อแสดงถึงความยิ่งใหญ่ของวัตถุหรือตัวละครนั้นๆได้

ขนาดภาพ

Extreme Long Shot (ELS)

คือ ภาพที่ไกลมาก ทำให้คนดูเห็นฉากทั้งหมด เป็นภาพเปิดเรื่องได้ดีว่าตัวละครอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบไหน กำลังเกิดอะไรขึ้น

Medium Long Shot (MLS)

ตั้งแต่ เข่า ถึง หัว

ก็จะแคบกว่า LS หน่อย ทำให้เห็นรายละเอียดของตัวละครได้มากขึ้น

Medium Shot (MS)

ตั้งแต่ เอว ถึง หัว

ภาพขนาดปานกลาง คนดูจะเห็นการเคลื่อนไหวส่วนบนได้ดีขึ้น แต่ก็ยังพอเห็นรายละเอียดรอบข้างได้มากอยู่ ทั้งนี้เป็นขนาดที่นิยมใช้กันค่อนข้างเยอะ เพราะเป็นเหมือนตัวเชื่อมระหว่างตัดไปภาพที่ใกล้หรือไกลขึ้น

Medium Close-up (MCU)

ตั้งแต่ ไหล่ ถึง หัว

จะเก็บรายละเอียดสีหน้าของนักแสดงได้ดีกว่า MS

Close-up (CU)

ใบหน้า / หัวของนักแสดง

ทำให้คนดูรับรู้อารมณ์ของตัวละครได้ดี เพราะเห็นรายละเอียดสีหน้าได้ชัดเจน

Extreme Close-up (ECU)

เป็นระยะที่ใกล้ที่สุด จะเน้นไปที่จุดเดียว เห็นรายละเอียดได้ชัดเจนที่สุด เช่น รอยสักที่น่าสงสัย ตาที่น้ำตาที่คลอเบ้า นาฬิกา มด ปืน เป็นต้น