SEMANA 16/08 A 20/08
2021 | 2º ANO | MULTIMÍDIA
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Leia todo o conteúdo e, caso houver, veja os vídeos e acesse os links indicados (caso haja).
Caso você não consiga acessar os links não se preocupe, não haverá perda de conteúdo.
Nesta aula iremos continuar o conteúdo sobre sprites e sprite sheet, que são partes essenciais dentro de uma animação de jogo.
Identificar o uso de sprites e sprites sheets em animações 2D. Demonstrar através de atividades práticas a criação de animações tanto analógicas quanto digitais.
People! Vamos continuar com nossa saga sobre sprites, pois eles serão MUITO presentes na nossa disciplina e farão parte dos jogos de vocês. E também, teremos nossa AV2. Todos entregaram a atividade da aula anterior? Ela servirá de treino para a nossa AV!
Na aula anterior, falamos bastante dos sprites e também sobre o que é o sprite sheet, que nada mais é do que uma folha de sprite, indicando alguma ação do mesmo.
Nele, Maxwell, o criador do conteúdo, fala mais tecnicamente de como são formados, e quais algumas possíveis maneiras de fazer um sprite de forma correta e também para que fique leve dentro do jogo.
Cada quadro, um frame.
Cada sprite é uma parte da ação.
O sprite sheet é o conjunto de sprites.
Já sabemos que:
Cada frame é um quadro de animação;
Cada sprite é uma parte de um movimento de algo;
Sprite sheet é o conjunto de sprites.
Um vídeo com uma taxa de frame menor que 12 imagens por segundo, o cérebro entende que são apenas imagens em alta velocidade. Para os olhos e o cérebro entenderem como movimentos é necessário ter 12 ou mais frames por segundo .
Logo, seguimos o padrão de 24 frames por segundo em animação, já que nossos olhos estão acostumados com a tacha de 24fps.
O movimento da bolinha usa dois dos princípios mais conhecidos da Disney, o comprimir e esticar e o exagero, além de nos mostra o significado de frame, sprite e timeline, de maneira fácil.
A animação ao lado foram utilizados 20 frames, ou seja, 20 sprites.
Conseguimos animar um objeto ou personagem utilizando tanto o meio digital quanto o meio analógico, assim como era antigamente, na animação clássica, só que de forma mais fácil.
O importante é planejar a animação antes de começar, entender a lógica da movimentação e SEMPRE testar a animação enquanto produz.
Deixarei aqui novamente os vídeos sobre cada uma das ferramentas digitais e também o tutorial de como fazer um flip-book, caso queira fazer à mão e alguns exemplos bem legais de formas de se fazer.
Antes do tutorial que fiz, deixo dois vídeos bem maneiros sobre formatos de flip-book e também, novas formas de se produzir um!
Este primeiro fala mais a fundo sobre como produzir um flip e também, conseguimos ver a quantidade de ilustrações feitas pelo autor, ou seja, quanto mais folhas, melhor fica a animação.
Esse vídeo é bem curtinho mas também mostra um outro tipo de flip-book, feito em post-its, aqueles que usamos na escola, em casa... Um Post-it muitas vezes basta para que seja feita uma animação bem legal!
Fiz em casa um flip-book com o material que tinha por aqui. Veja que não precisamos de muitas coisas:
Um caderno (#quemnunca desenho na lateral do caderno?) ou bloco de notas, bloco de post it, ou folha A4;
Lápis ou caneta;
fita adesiva, cola, pregador.
Claro que se quiser acrescentar, tinta, carimbos, sempre é bom. Criatividade, sempre! 💖
👉 A fita adesiva é para prender todas as folhas juntas, para não ter o trabalho de só ficar segurando quando for passar as folhas para ver a animação.
A melhor forma é dividir em pequenas folhinhas do mesmo tamanho. Lembrando que cada folhinha será um frame, uma ilustração.
OBS: Duas folhas A4 dobradas em um tamanho de 7,5x5,5cm farão 32 folhinhas (frames).
😎 Agora, só seguir o passo a passo.
Pegue a folha A4 e dobre em duas partes, vá dobrando até chegar ao tamanho que deseja.
2. Ela ficará desta forma. Aqui apresente o tamanho de 7,5 x 5,5cm, praticamente um bloquinho.
3. Desdobre a folha e veja as marcações. Cada retângulo será um sprite e um frame na animação.
4. Corte cada folhinha que foi marcada e junte-as, formando um bloquinho.
5. Se quiser, coloque fita adesiva para que fiquem bem presas, assim ao passar as folhas, não irá soltar.
6. Agora, temos um bloquinho de 32 frames. Caso queira menos, é só retirar antes de prender.
7. Se quiser deixar as folhas soltas para desenhar melhor, tudo bem! Só não esqueça de numerá-las para não perder a ordem dos frames.
8. Depois de feitos, basta colocar na ordem e testar!
LEMBRE-SE: quanto mais folhinhas, melhor ficará a animação.
9. Faça testes e mais testes! Aqui ela começa na última folha.
10. Veja que fiz outra animação atrás da folha da primeira! Aqui começa na primeira folha.
Tá bom de informação, né!? Por enquanto, sim. 😎🤙
Entrega: Até 24/08 às 23:59 - Fiquem atentos aos prazos, sempre.
Leia com atenção e faça com calma. 💖
A sua animação pode ser criada no computador, celular (com o uso dos softwares mencionados acima ou de sua escolha) ou usando o método do flip-book, feito a mão.
Você poderá escolher o que quer animar, porém, NÃO pode ser a bolinha quicando, pois foi nosso exemplo de aula, ok?
Avalie a quantidade de frames que será preciso para a sua animação. LEMBRANDO QUE O MÍNIMO SÃO 24FPS.
DICA: quanto mais frames, melhor fica a animação.
Dicas da Mitchel:
Veja todos os vídeos, todos são importantes;
Antes de começar a animação, pense no que precisa para que ela fique bem fluída, lembre-se da quantidade de frames;
Organização é muito importante: como se tratam de muitos frames, cuidado para não se perder no caminho;
Peça ajuda sempre que precisar, estarei aqui ;💖
Capriche, pois conta muito. 💖
>> Como Entregar:
Faça o download do gif (todos os softwares mencionados tem essa opção) ou vídeo e poste nesta aula.
Caso faça à mão, crie um vídeo no celular ou até mesmo um gif e poste nesta aula.
>> Como nomear: Turma_AV2_animacao_NomeSobrenome
Gerente de Projetos: Rodrigo Cursino
Coordenadores de Tecnologia e Educação: Alexandre Rangel e Bárbara Soares
Professor(a) elaborador(a): Michele Antonio