มาตรฐานการเรียนรู้ ว.4.2
เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด
2. ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์
โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ – แครช)
: เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกมดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จแล้ว สามารถนำชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดงและ แลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้ผู้เรียนได้ เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสรรค์สรรค์ มีเหตุผล เป็น ระบบ และเกิดการ ทำงานร่วมกัน
*นักเรียนสามารถเข้าใช้งาน scratch ออนไลน์
โดยพิมพ์เว็บไซต์ www.scratch.mit.edu
แหล่งข้อมูลอ้างอิงเนื้อหาจาก : การจัดการเรียนรู้สะเต็มศึกษา ด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)
: เปิดจักรวาล SCRATCH PROGRAMMING โดย ณรงค์พร เหล่าศรีสิน
: โครงการ Project 14 ของ สสวท.