🔶 1.ด้านการจัดการเรียนรู้
🔶 1.ด้านการจัดการเรียนรู้
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้
ข้าพเจ้าได้ ริเริ่ม คิดค้น และพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน โดยนำสื่อออนไลน์ มาใช้อย่างหลากหลาย อีกทั้งยังสร้างห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom รายวิชาภาษาไทยจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใช้แบบเรียนควบคู่ไปกับการเรียนด้วยระบบออนไลน์ โดยการใช้โปรแกรม Quizizz การนำคลิปวีดิโอสื่อการสอนที่มีเนื้อหาตรงกับบทเรียนของนักเรียนจาก Youtube เกมสื่อการสอนจากระบบออนไลน์ มาให้นักเรียนได้ศึกษาเพื่อเข้าใจเนื้อหาได้ง่ายขึ้นเพื่อกระตุ้นความอยากรู้อยากเรียนให้เกิดกับผู้เรียน การทำแบบทดสอบก่อนเรียน-หลังเรียนในโปรแกรม Quizizz และเก็บคะแนนในกลุ่มแอปพลิเคชัน Line ของห้องเรียนวิชาภาษาไทย อีกทั้งยังได้ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ที่ทำให้ผู้เรียน มีทักษะการอ่าน การคิดวิเคราะห์และสามารถสรุปองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง นักเรียนสามารถใช้ภาษาไทยในการสื่อสาร สรุปความ และคิดวิเคราะห์ สังเคราะห์ ความรู้จากสื่อออนไลน์ เกม Quizizz มาสร้างสรรค์ผลงานของตนเองได้ ถือเป็นแบบอย่างที่ดีในการอ่านสรุปความ คิดวิเคราะห์ สังเคราะห์สร้าง สามารถพัฒนาการคิดวิเคราะห์ ตลอดจนใช้สื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีให้เป็นแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลายทันสมัย เข้าถึงและเหมาะสมกับความแตกต่างระหว่างบุคคลของผู้เรียน และผลิตสื่อเพื่อแก้ปัญหาผู้เรียนเรื่อง การพัธฒนาความสามารถด้านการคิดวิเคราะห์โดยใช้เทคนิคแผนผังความคิดประกอบกับแบบฝึกทักษะ กลุ่มสาระการเรียนรู้ภาษาไทย สำหรับนักเรียนช้ันมัธยมศึกษาปีที่ 3