ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ส่วนที่ 2 ข้อตกลงในการพัฒนางานที่เป็นประเด็นท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน ของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบัน ดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทาง ที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย เรื่อง พัฒนาทักษะการเรียน โดยใช้บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver 1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
จากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้รายวิชาการสร้างเว็บเพจ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 พบว่าผู้เรียนมีปัญหาเรื่องการใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver เนื่องจากผู้เรียนขาดทักษะการใช้งานของเครื่องมือโปรแกรม Adobe Dreamweaver จึงไม่สามารถสร้างชิ้นงานได้ออกมาให้สมบูรณ์แบบ ส่งผลให้ผู้เรียนมีคะแนนเรื่องการใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver ต่ำกว่าเกณฑ์ที่ผู้สอนกำหนด และไม่สามารถเรียนในเรื่องต่อไปได้ ผู้สอนจึงพัฒนาและสร้างสื่อการสอน เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver โดยใช้รูปแบบการสอนโดยใช้บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver ในการจัดการเรียนการสอน
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ศึกษาหลักการและรูปแบบการจัดการเรียนรู้ตามรูปแบบบทเรียนออนไลน์
2.2 วิเคราะห์หลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนหนองฉางวิทยา พุทธศักราช 2563 กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง พ.ศ.2560) ในเรื่องมาตรฐาน/ผลการเรียนรู้ สาระการเรียนรู้ ผลการเรียนรู้ ของเนื้อหาเรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver
2.3 จัดทำหน่วยการเรียนรู้และแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver โดยใช้รูปแบบการสอนโดยใช้บทเรียนออนไลน์ ลงสู่การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver โดยแบ่งเนื้อหาออกเป็นส่วน ๆ ดังนี้
1) การสร้างตารางและปรับแต่งตาราง
2) การเชื่อมโยงเว็บเพจ
2.4 ให้คุณครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ช่วยกันตรวจสอบความถูกต้อง ของแผนการจัดการ เรียนรู้ ในสาระการเรียนรู้ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ พร้อมทั้งเสนอแนะเพื่อปรับปรุง แก้ไข และครูผู้สอนนำแผนการจัดการเรียนรู้มาปรับปรุงแก้ไขตามข้อเสนอ
2.5 ดำเนินการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver ตามรูปแบบการจัดการเรียนการสอนโดยใช้บทเรียนออนไลน์ กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ทั้งในรูปแบบ Online หรือ On Site โดยปรับกิจกรรมให้เหมาะสมกับบริบท
2.6 บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียนที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้ เพื่อสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบเป็นระยะ หากมีนักเรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินในเรื่องใด ให้ใช้กิจกรรมเพื่อนช่วยเพื่อน และการสอนซ่อมเสริมด้วยคลิปวิดีโอที่ครูจัดทำขึ้น สำหรับใช้แก้ไขปัญหาการเรียนรู้ให้นักเรียนได้ศึกษา และทำการทดสอบใหม่ จนนักเรียนมีผลการเรียนรู้ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
1) นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 2 ห้อง รวมทั้งหมด 80 คน ได้รับการ
พัฒนาทักษะการเรียนโดยใช้บทเรียนออนไลน์ เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver โดยมีคะแนนทดสอบผ่านเกณฑ์ร้อยละ 70 ของคะแนนเต็ม คิดเป็นร้อยละ 70 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด
2) นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 2 ห้อง รวมทั้งหมด 80 คน มีความ
พึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้โดยใช้บทเรียนออนไลน์เรื่อง การใช้โปรแกรม Adobe Dreamweaver โดยมีค่าเฉลี่ยของความพึงพอใจอยู่ในระดับมากขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ 90 ของจำนวนนักเรียนทั้งหมด
3.2 เชิงคุณภาพ
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 2 ห้อง รวมทั้งหมด 80 คน มีทักษะการใช้
งานของโปรแกรม Adobe Dreamweaver และสามารถนำความรู้ที่ได้จากการเรียนรู้ไปเชื่อมโยงกับชีวิตประจำวัน เพื่อใช้ในการตัดสินใจในสถานการณ์ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง