Lập trình Scratch: Chú cá bơi dưới nước.
Học sinh làm bài xong mới hiện thị kết quả.
Lập trình Scratch:
Tạo chương trình nhân vật di chuyển theo hình vuông.
Vẽ hình vuông với lệnh đặt bút.
Bài thực hành 1
Tạo chương trình kể tên các loài vật.
Tải hình ảnh bên dưới phần nộp bài. (có thể sử dụng hình ảnh từ internet)
Bài thực hành 2:
Tạo trò chơi chú chó tìm quà.
Nếu chạm đá thì nói "Đau quá!" và về lại vị trí xuất phát.
Nếu chạm và món quà thì nói "Chiến thắng" và xuất hiện phông nền chiến thắng.
Học sinh nộp bài tập thực hành theo lớp của mình bên dưới.