RUBRIK PERTANDINGAN GAME INTERAKTIF
Jumlah Markah: 100
Menilai ketepatan kandungan akademik, kesesuaian dengan kurikulum serta keberkesanan permainan.
· Kandungan menepati DSKP/Kurikulum KPM.
· Fakta dan maklumat tepat serta sahih.
· Objektif pembelajaran jelas.
· Sesuai dengan tahap murid.
· Membantu mencapai hasil pembelajaran.
Menilai penggunaan elemen permainan yang meningkatkan motivasi dan penglibatan murid.
· Misi atau objektif permainan.
· Tahap (Level).
· Sistem mata.
· Ganjaran/Lencana.
· Cabaran progresif.
· Nyawa/Masa (jika berkaitan).
· Leaderboard atau pencapaian.
· Unsur keseronokan.
Menilai reka bentuk antara muka dan kemudahan penggunaan.
· Susun atur kemas.
· Ikon mudah difahami.
· Butang responsif.
· Warna konsisten.
· Fon mudah dibaca.
· Navigasi mudah.
· Mesra pelbagai peranti.
Menilai tahap penglibatan pengguna.
· Pengguna membuat pilihan.
· Maklum balas segera.
· Animasi/kesan bunyi sesuai.
· Aktiviti interaktif pelbagai.
· Penglibatan aktif sepanjang permainan.
Menilai keaslian idea dan penggunaan teknologi.
· Idea unik.
· Tidak meniru karya lain.
· Penggunaan AI (jika ada).
· Teknologi moden.
· Penyelesaian kreatif PdP.
· Nilai tambah.
Menilai keberkesanan terhadap pembelajaran murid.
· Meningkatkan kefahaman.
· Meningkatkan motivasi.
· Menggalakkan pemikiran kritis.
· Mengukuhkan kemahiran.
· Menggalakkan pembelajaran kendiri.
Menilai kebolehgunaan di sekolah.
· Mudah digunakan guru.
· Mudah dimainkan murid.
· Stabil.
· Boleh digunakan berulang kali.
· Berpotensi diperluas.