Scratch的運用-以流程圖釋例 113
Scratch的運用-以流程圖釋例 113
MIT (美國麻省理工學院) 發展可以用來設計互動式故事、動畫、遊戲、音樂和藝術的一套免費的程式語言,初學者能夠不需先學習正確語言語法,便能寫出簡單的成果。
Scratch 的特色是其使用者介面,以拖曳預先設計完成的程式模件到每一個子程式來控制每一個角色或背景的行動和變化。
回家可自行下載
主程式
Scratch3
一、介面介紹:
二、Scratch的座標與角度:
(一)座標:
舞台的中心是(0,0)及其位置,水平為X軸,垂直為Y軸
中心點往右是(+),中心點往左是(-) Y軸:中心點往上是(+),中心點往下是(-)
舞台可視範圍: X軸:(240 ~ -240) Y軸:(180 ~ -180)
(二)角度:
◎Scratch解流程圖範例:
演算法:
1.開始
2.初始化 score=0
3.輸入分數
4.帶入輸入值到變數
5.判斷積木
如果...否則
6.判斷內容(六角形)
運算 >60 或 =60
7.輸出:
說出及格、不及格