Edición digital del portafolio realizado para el arquitecto Felipe Correa, el cual reune sus obras desde el año 2005 al año 2022.
Se encarga un portafolio que reuna las principales obras realizadas dentro de su carrera, resaltando aquellas que se hicieron en colaboración a la Fundación Cosmos. El objetivo era utilizar el portafolio para postular a un concurso de arquitectura en el extranjero.
A partir de esto se propone un portafolio minimalista, poniendo énfasis en el uso de grandes imágenes que capturen la parte más humana del trabajo realizado por Felipe y la Fundación.
Me dediqué a realizar la diagramación de las páginas, los estilos de párrafo y elección de colores dentro de la edición, además de diseñar las primeras secciones, la mitad de los proyectos de la fundación y hacer las correcciones finales antes de la entrega del portafolio.
Este proyecto representa mi primera incursión en un trabajo de tal extensión, y lo he llevado a cabo junto a un gran equipo. La gestión del tiempo, la comunicación efectiva y el compromiso han sido aspectos fundamentales para el éxito de esta colaboración. Asimismo, aprendí la importancia de la organización en el manejo de los archivos y dentro del programa utilizado.
Trabajé como practicante de diseño de experiencia de usuario e interfaces en la empresa Analitic, una empresa B2B que entrega servicios y consultoría de TI. Se me contrató para mejorar la usabilidad de uno de los últimos productos que han desarrollado: Cortexia. Una herramienta que escucha y analiza a las audiencias de redes sociales como X, Instagram, Facebook y, próximamente Tiktok.
Para el equipo es importante que sus productos sean intuitivos y de valor, por lo que buscaban alguien que se encargara de mejorar la experiencia de usuario.
Se me dió la libertad de proponer yo misma qué cosas mejorar de la plataforma, por lo que, lo primero que hice fue recolectar información sobre la empresa, los clientes, la propuesta de valor de Cortexia y cualquier otra información que pueda ser relevante para mi trabajo.
A continuación, se realizó un Lean Ux Canvas, para generar ideas de mejoras que diseñar. Finalmente, se expusieron esas ideas y se decidió por hacer lo siguiente:
Mejorar el diseño de la visualización de datos de las audiencias de Instagram.
Definir un sistema de diseño que ayude a mejorar la imagen del programa, estandarizando algunos elementos, como la paleta de colores, estilos de texto, imagen de marca, componentes, etc.
Repensar la distribución y nombres de la barra de navegación y las funciones principales de la página.
Se presentaron algunos viajes de usuario para entender cómo funcionaban las Audiencias de Instagram entonces, en comparación con cómo queríamos que fuesen y, una vez hecho eso, se comenzó a proponer algunos diseños.
El sistema de diseño elegido se encuentra como Ant Design en la comunidad de Figma. Se eligió por su versatilidad y similitud con el diseño ya existente de la página original. Se modificaron los colores para que calzaran con los de la marca y se alteraron algunos componentes, sin perder la identidad visual, pero manteniendo la funcionalidad deseada.
Para demostrar los cambios visuales y funcionales de la página, se mostraron distintos viajes de usuario. En las audiencias, es posible visualizar el rendimiento de cualquier cuenta pública de Instagram, y era posible comparar el rendimiento de hasta dos cuentas a la vez, pero el equipo de comercial estableció la necesidad de poder comparar una mayor cantidad de cuentas a la vez, por lo que sabía que el diseño según el número de cuentas sería distinto.
Por este motivo, se crearon maquetas en Figma que mostraran distintos flujos del usuario. El primer flujo sería al visualizar una sola cuenta, el segundo, se compararían dos cuentas, y en el tercero, se visualizaría la comparación de 10 cuentas a la vez. Además se añadieron 2 flujos más en el documento, uno que mostrara el nuevo diseño del header (en el que se reubicaron las notificaciones) y barra lateral, y otro flujo que mostrara cómo funcionan las nuevas descargas de las audiencias (ya que también debía ser posible descargar estos datos de distintas maneras).
Durante mi participación de esta pasantía universitaria, colaboré con otra compañera de diseño en la creación de un portafolio de emprendimientos universitarios para la Dirección de Innovación y emprendimientos de la universidad. El objetivo era conectar emprendedores de nuestra universidad con estudiantes de otras partes del mundo para fomentar la colaboración. Utilizamos la plataforma Genially para desarrollar presentaciones animadas e interactivas que mostraran de manera atractiva los emprendimientos. Mientras mi compañera se encargó principalmente de las ilustraciones, yo me enfoqué mayoritariamente en la diagramación de la información y la edición de fotos.
Trabajamos en equipo con profesionales de diversas disciplinas, presentando avances periódicos. Al concluir, creamos un tutorial en video para capacitar al equipo de la Dirección en la edición del portafolio, permitiendo futuras adaptaciones del programa.
Dentro del proyecto, parte de mi trabajo era comunicar eficazmente los avances al equipo y a proponer ideas creativas para destacar ante las universidades extranjeras, desarrollando valiosas habilidades blandas en el proceso.
Para la creación de esta página web, desarrollé el diseño de la interfaz del sitio web para el Club de Lucha de Concón, con el objetivo de ampliar su visibilidad y llegar a un público más amplio. El enfoque del cliente era una página informativa con sección de blogs y funcionalidad de pagos integrados para facilitar los pagos de los estudiantes de este centro deportivo.
Mi rol se centró en el diseño de la interfaz, tomando decisiones gráficas alineadas con la estructura y el copywriting establecidos por la diseñadora de experiencia de usuario (UX). Utilicé Figma para finalizar los wireframes y Photoshop para ajustes en imágenes.
La colaboración estrecha con un experimentado desarrollador subrayó la importancia de la organización en el trabajo en equipo y proporcionó valiosas lecciones.
Esta experiencia amplió mis conocimientos en herramientas de diseño, agilizando el proceso y destacando la importancia de satisfacer las necesidades del cliente en proyectos de diseño web
En este proyecto, desarrollé el juego de mesa "Difuz" como parte de mi séptimo semestre en el taller de interacción 2023. La tarea consistió en aplicar conocimientos teóricos y disciplinares del diseño para crear un juego basado en nuestras observaciones durante el semestre. Yo me dediqué a observar la espontaneidad del juego. Enfocándome en la construcción fluida del juego a lo largo del tiempo, ideé un juego de cartas que requiere utilizar la imaginación para conectar conceptos con imágenes abstractas.
Mi rol abarcó el diseño completo del packaging, considerando su distribución masiva, así como la creación de la identidad gráfica de la marca. El proceso implicó la generación de más de 60 ilustraciones abstractas con Adobe Firefly (Inteligencia Artificial), seguidas de correcciones manuales en un programa de ilustración digital para perfeccionar algunos detalles de anatomía y texturas.
Integré conocimientos de diseño gráfico, industrial y de interacción, considerando la materialidad, gráficos y visuales, pensando en cómo se podría masificar y en cómo enriquecer la experiencia del juego a través de las reglas y mecánicas propuestas.
La exploración y disfrute fueron fundamentales en el proceso, incluyendo pruebas de mecánicas de diversos juegos y salidas con amigos para observar otros juegos y tomar apuntes. Este proyecto integral representó la aplicación práctica de conocimientos en diversas áreas y fue una experiencia enriquecedora que disfruté plenamente.
En Brandu buscamos conectar estudiantes de diseño con pequeños emprendedores que buscan profesionalizar su negocio a través de una plataforma web. La idea surgió gracias a los conocimientos adquiridos al cursar el minor de emprendimiento que ofrece la universidad. Para lograr esto, junto con otra compañera de diseño, postulamos a fondos de la universidad a través del programa CREA, y nos entregaron mentorías constantes para llevar a cabo el prototipado de nuestra idea.
¿Pero qué es Brandu? Brandu es una plataforma donde emprendedores de todo el país pueden contratar a estudiantes de diseño para realizar distintos servicios. Brandu se encargará de gestionar los pagos, aspectos legales y de organización de los servicios de diseño, mientras que los estudiantes reciben una experiencia educativa segura, remunerada y flexible, y los emprendedores puedan acceder a servicios semi profesionales de diseño que los ayude a mejorar la imagen de sus negocios.
Si bien es un proyecto de emprendimiento, la experiencia nos ha aportado en gran medida en nuestra formación como diseñadoras. Hemos tenido que aplicar conocimientos en el diseño gráfico para crear una identidad visual propia, lo cual implicó el desarrollo de un sistema de diseño completo, que se adapte tanto a las redes sociales, a la plataforma, a medios impresos, publicidad de la marca e, incluso, material audiovisual. Hemos realizado diversos prototipos y wireframes de cómo se verá la plataforma en el futuro. Hemos aplicado constantemente el pensamiento de diseño y las metodologías ágiles, estando en constante proceso de empatía hacia estudiantes y emprendedores, para comprender las necesidades e idear soluciones a través del diseño.
Hasta ahora, sin aún desarrollar la página web, logramos prototipar con éxito y conectamos a 5 emprendedores con estudiantes, aprendiendo del proceso para mejorar el servicio y visualizando la automatización futura a través de la plataforma.
Estamos próximos a comenzar el diseño final de la plataforma web, donde aplicaremos metodologías de investigación para proponer un MPV, el cual debe cumplir con las funcionalidades mínimas de mayor impacto y que estén dentro de nuestros recursos.
Esta experiencia me ha obligado, en un buen sentido, a estar en constante aprendizaje, y me ha permitido formar lazos con personas de distintas áreas, como funcionarios del ecosistema de emprendimiento de la universidad, pequeños emprendedores de todo tipo, ONG’s con valores similares a los míos, hasta incluso con empresarios que he conocido en encuentros de innovación.