主⼈公是⼀個出⽣於魔法世界的孩⼦,夢想是成為⼀位偉⼤的⼤魔法師。 然⽽,主⼈公的家庭⼗分貧窮,⽗⺟無法⽀付他進⼊魔法學校的⾼昂學費。為了實現夢想,主⼈公決定⼀邊⼯作賺錢,⼀邊在魔法學校學習,憑藉⾃⼰的努⼒來改變命運。
專題老師 : 葉道明 教授 專題學生 : 吳汶儀、尹穎嵐
遊戲介面
特色功能
1.戰鬥系統:遊戲包含了怪物以及怪物的掉落物,玩家可以與其對戰,獲取道具。
如下圖,我們將製作怪物行走以及追逐玩家的效果,圖中的紅點是怪物平時的活動路徑。
紅色圈的區域範圍,是偵測玩家是否進入攻擊範圍的偵測圈,上圖的比較圈小是偵測攻擊,下圖的是偵測追逐。
遊戲內怪物的掉落物 :
玩家打敗怪物,獲取道具。
如下圖顯示,分別是兩種怪物的掉落物,我們將設計各種怪物他們會掉落得物品,並且設定他們的掉落機率,有些特別的怪物甚至會掉落他們的專屬物品。
2.技能系統:學習技能、不同的技能有不同的特效、以及功用。
如圖,玩家發射了火球,他可以命中怪物造成怪物扣血,我們預計將設計更多的技能,來豐富遊戲內容。
3.經濟系統:包含運用背包系統與NPC的物品買賣。
右圖是目前商店的版面,
左圖則是背包開啟時的介面,並且可以在背包內使用物品。
4.任務系統:提供劇情任務,並讓玩家可以透過一些動作,解鎖相關劇情。
下圖是我們的圖片列表,玩家可以在左圖接取任務,中間的圖片查看任務,並在右圖交付任務。
5.其他畫面:基礎的設定提供玩家可以更好的遊玩遊戲
暫停遊戲,以及離開遊戲。
上圖是遊戲的人物狀態,可以透過升級,來增加一些能力值,讓玩家的人物成長,例如攻擊力提升打怪物更加輕鬆...等等。
玩家也可以利用怪物的掉落物,合成道具,製造出新的道具。
使用工具
程式
Unity
C#
音效
Leonado
繪圖
ChatGPT
Photoshop
soundraw
未來展望
我們希望在未來將遊戲增加豐富的內容。
1. 將劇情修繕的更加完整
2.將遊玩的方式多元化,增添一些小遊戲
3.完善並統一遊戲的美術風格
4.優化遊戲操作上的程式碼