Unity playground

Unity playground on Unity-pelimoottorin lisäosa. Alla olevalla videolla näytetään, miten Unity hubista luodaan uusi projekti ja siihen lisätään playground. Playground sisältää valmiita objekteja ja skriptejä, lisäksi mukana on esimerkkipelejä. Näille on sivuille on koottu ohjeita eri skriptien käyttämiseen sekä erilaisten peliobjektien luomiseen. Lisäksi sivuilla käydään läpi pelityypeittäin vaadittavia komponentteja.

Termejä:

  • Prefab on valmiiksi luotu objekti, jota käytetään toistuvasti pelin aikana, esim. ammus.
  • Peliobjekti (game object) tarkoittaa kaikkia pelin osa-alueita esim. pelaajaa, vihollista, seiniä, ääniä yms. Usein käytetään myös nimitystä sprite.
  • UI on pelin päälle tuleva läpinäkyvä kerros, jossa näytetään esim. pelaajan elämät.
  • Collider on komponentti, joka aktivoituu osuessaan toiseen objektiin, jolla on myös collider.
  • Trigger on colliderin osa, jolla määritellään laukaiseva objekti. Esim. viholliset voivat törmäillä toisiinsa ilman räjähdystä, mutta törmätessään pelaajaan, tapahtuu räjähdys.
  • Rigidbody on komponentti, joka antaa objektille fyysiset ominaisuudet (esim. painovoiman).
  • Particle on tehoste, joka esiintyy esim. pelaajan ampumisen yhteydessä.

Lisätietoa Unity playgroundista: https://learn.unity.com/tutorial/playground-reference-guide#

Tämän sivun on tehnyt Saimaan mediakeskuksen Jukka Lehtoranta (etunimi.sukunimi@lappeenranta.fi).