Лучанов Віталій Анатолійович

 вчитель географії Іванівської філії Соколівського ліцею Соколівської сільської ради
Кропивницького району Кіровоградської області

Назва квесту наживо

Бігом по карті

Клас

команди учнів 6-8 класів (по 5 осіб кожна)

Термін проведення

45 хвилин

Місце проведення

приміщення філії (кабінети: географії, кабінет завідувача філії, спортивний зал, музей)

Необхідне обладнання/матеріальні ресурси

картки із завданнями, атлас, маршрутні листи для команд

Завантажити матеріали квесту

https://docs.google.com/document/d/1hOr4EiI7mLUsX3hkoyOP5lPzsx0zSw7i/edit?usp=share_link&ouid=115951896243923151375&rtpof=true&sd=true 

Мета квесту:

навчальна:

закріпити знання вихованців про рідну Батьківщину;

та розвивати пам'ять, увагу, фантазію, навички, уміння працювати у групах;
сприяти згуртовуванню колективу;

виховувати повагу до рідної держави

Організаційні питання

- про проведення змагання потрібно повідомити учнів і викладача, окреслити його тему та особливості проведення;

- кількість станцій має перевищувати кількість команд для того, щоб уникнути зіткнення команд на одній станції та витрачання часу;

- на кожному з етапів завдань має бути координатор – представник (учень або вчитель), який слідкує за виконанням завдання на станції, оцінює правильність виконання , до якого наступного пункту рухатись команді;

- рівень складності завдань, які розв’язуватимуть під час квесту учасники команд, має відповідати їхньому віку.


Завдання квесту

1. Всі учасники квесту діляться на команди по 5 осіб. Учні 5-7 класу

2. Кожна команда отримує свій маршрутний лист (зразок маршрутного листа у Додатку 1) і проходить етапи завдань згідно свого маршруту.

3. Координатори на кожному завдані, після виконання завдання, роблять відмітку у маршрутному листі ( час виконання завдання та кількість набраних балів).

4. Квестери повинні дотримуватись правил гри.

5. Для того, щоб команда стала переможцем, усім її членам потрібно першими пройти усі «завдання», виконати завдання правильно і якомога швидше та дістатися фінішу.

6. Завдання від координатора квесту команда отримує лише тоді, коли усі її члени будуть присутні на пункті!