¡Bienvenidos!

Esta página corresponde al 1er Cuatrimestre de 2020.

Esta es la página de la materia "Ingeniería de Software 1 (nueva)" e "Ingeniería de Software 2 (vieja)", dictada en el Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la Universidad de Buenos Aires. (ver Preguntas sobre el Cambio en las Materias isw1 e isw2 sobre el cambio realizado en 2016 de estas materias).

La Ingeniería del Software trata con la problemática del desarrollo de software a gran escala, y esto abarca tanto temas técnicos como de gestión. Esta materia funcionará de manera integrada con Ingeniería de Software 2 (nueva) para brindarle a sus alumnos un panorama de los procesos y técnicas que pueden ser usadas en este tipo de proyectos. La definición formal de Ingeniería de Software según la IEEE es: La aplicación de un enfoque sistemático, cuantificable y disciplinado al desarrollo, operación y mantenimiento de Software.

Los principales temas de la materia son Diseño y Arquitecturas de Software, los cuales veremos desde el enfoque de la Programación Orientada a Objetos y por medio de un proceso iterativo e incremental. Usaremos para ello la técnica de TDD.

Para más información acerca de la cursada se recomienda leer: Información General de la Cursada.

¿Querés firmar la libreta? Leer acá.

ACLARACIÓN IMPORTANTE:

Recuerden, esta materia deberán cursarla sólo aquellos que nunca hayan cursado Ingeniería I, o aquellos que hayan cursado y aprobado los trabajos prácticos de Ingeniería I con fecha igual o menor al 1er cuatrimestre de 2016.

actualización importante (09/04/2020):

Este cuatrimestre la materia tendrá una versión "a distancia" que comenzará el lunes 13 de abril y terminará el 31 de julio, y que introducirá algunas diferencias con la versión tradicional presencial.

La materia de todas formas será en "vivo" dentro del horario de la materia (de 17a 22hs) utilizando Zoom. Los ejercicios serán de a pares (remotos), y en el horario de la clase, por lo tanto la interacción durante las clases será fundamental.

Si bien algunas clases podrán ser subidas para futura referencia, no es la idea que la materia se curse offline en otro horario.

Como la comunicación entre personas es más de un 50% corporal, se hará fuerte hincapié en la utilización de una cámara por parte del alumno, y se pedirá utilizarla cuando los docentes estén presentando temas y cuando se quieran realizar preguntas.

Tengan todos estos motivos en mente al momento de anotarse en esta modalidad.

Adicionalmente, y debido a reglamentación de la universidad, este cuatrimestre la materia no será promocionable, necesitándose rendir un final teórico-práctico presencial para aprobar la materia.

Pronto iremos actualizando las diferentes secciones de este sitio para reflejar esta información.

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