VIDEO 1: En aquest primer video us expliquen com activar el compte d'App Inventor
VÍDEO 2: Primeres passes amb App Inventor i el nostre mòbil
REPTE 1: Hola i adéu!
Programar un botons perquè s'escriguin coses diferents a la pantalla.
REPTE 2: Fer-ho bonic
Col·locar elements en la pantalla. Aconseguiu que els botons es vegin bé tant en un mòbil com en una tauleta.
REPTE 3: Caselles de verificació o camps de test.
Aconseguir que amb la casella de verificació canviï un text, el color de fons de la pantalla o que aparegui una imatge.
REPTE 4: La lista!
Aprendrem l'ús de llistes per poder seleccionar un element que vulguem dins d'una llista.
Feu un test on aparegui una etiqueta amb una pregunta i 3 possibles respostes. Si l'encertem ha de sortir un notificador de "resposta correcta" i si ens equivoquem un de "torna-ho a intentar"
EXTRA: T'atreveixes a programar la introducció d'una contrasenya?
REPTE 5: Una imatge val més que mil paraules
A veure si podeu crear una galeria de fotografies que vagin passant mentre fem scroll a una barra.
REPTE 6: Acció!
En aquest video parlem dels medis (components no visibles) del nostre dispositiu: grabadora, fotos, audio, reconeixement de veu, vibració, etc
Crea un esdeveniment perquè s'activi el reconeixement de veu. Intenta fer que ens respongui alguna cosa.
Si vols experimentar intenta crear una conversa amb el teu dispositiu.
REPTE 7: Bases de dades
Ets capaç de crear una app per fer el seguiment de els teves qualificacions?
Podria servir per recollir dades de mesures, d'enquestes... fes la teva app per crear una mini base de dades. Afegeix un botó per netejar la base de dades. Posa el QR de l'aplicació finalitzada al Classroom
REPTE 8: Dibuixem el nostre futur!
Lienzo permet crear combinacions d'elements més riques i permet dibuixar.
Crea una app per a la tablet per alumnat de primària que pugui dibuixar
Crea una app fent servir Sprites que pugui llençar imatges.
T'atreveixes a programar un videojoc pel mòbil?
Apliqueu el que heu après per crear una App que controli el vostre projecte de robòtica.