アニメーションの仕組み
パラパラ漫画と同じ
1枚の絵(フレーム)を一定間隔で変化 →画像の位置を変えた画面を表示し続ける
タイマー処理を用いて絵を変えていく
timer1の中でUFOを動かすプログラムを書く
Setupで、timer1を100ミリ秒毎に実行するように設定する(100ミリ秒=0,1秒。1秒間に10回実行される)
ボタンを押すことで移動量(方向)の変数(delta)を変える
応用
絵文字ブロックをハックする