Lezione 3
Presentazione degli ambienti in cui creare i giochi.
Ogni alunno prova a simulare un gioco casuale per impratichirsi sul sito.
Strumenti: Cromebook
Compito
Completare i giochi iniziati in classe
Lezione 4
Definizione dei ruoli per ogni alunno della classe:
ambienti
personaggi
struttura complessiva del gioco
assegnazione dei giochi
definizione delle materie e degli argomenti
indizi.
Strumenti: Cromebook
Compito
Ogni gruppo comincia a lavorare al proprio compito