大会ルールについて
- 大会概要
大会名称
IGA CUP powered by GLOE日時
2024年6月16日(日)
開場および受付開始:10:00
開会式:11:00
グループ予選:11:30
決勝トーナメント:14:00
※開始時刻は目安となり、試合進行により前後する可能性がある。ゲームタイトル
ストリートファイター6(PC版)用語
マッチ:グループ予選および決勝トーナメントの中で行われる3on3の対戦
ゲーム:「マッチ」の中で最大3回行われる各選手の対戦
バトル:「ゲーム」の中で最大3回行われる対戦
ラウンド:「バトル」の中で最大3回行われる対戦参加者
16チーム 48名(各チームは3名で構成される)
ただし、応募状況により参加人数は前後する可能性がある賞金
優勝チームに30万円(1名あたり10万円)
- 大会レギュレーション
大会形式
3on3のチーム対抗戦
先鋒戦・中堅戦・大将戦を実施し2勝したチームの勝利とする
全てのマッチにおいて大将戦まで実施するものとする
グループ予選:各グループ4チームでの総当たり戦(上位2チームが勝ち抜け)
決勝トーナメント:グループ予選通過チームによるシングルエリミネーショントーナメントグループ予選
1バトル先取(BO1)
取得マッチ数の多いチームを上位とし順位付けを行う
取得マッチ数が同率となった場合は、
①同率チームに勝利したチーム
②バトル勝利数とバトル敗北数の差分が大きいチーム
③ラウンド勝利数とラウンド敗北数の差分が大きいチーム
④代表者による1バトル先取(BO1)
の順に順位を決定する決勝トーナメント
準々決勝は1バトル先取(BO1)
準決勝および決勝は2バトル先取(BO3)
ルール設定
使用モード:「FIGHTING GROUND」「VERSUS」「ONE ON ONE」MODE
対戦ラウンド数:3
タイマー:99
実況設定:OFF
ステージ:ランダム設定(TRAINING ROOM」は使用禁止)
OPTION設定は下記2設定を除き、すべて初期設定とする
グラフィック設定:「モーションブラー ON」、「入力遅延軽減機能ON」
その他設定:「ダメージ表現設定 表示なし」、「バトル中ポーズメニューを長押しで開くON」キャラクターおよび操作タイプについて
キャラクター:全てのキャラクターを使用可能とする
禁止コスチューム、カラー:なし
操作タイプ:モダンもしくはクラシック ※ダイナミックの使用は不可
※バトル間でのキャラクターおよび操作タイプの変更は不可とするプレイヤーサイドについて
マッチ開始前にじゃんけんを行い、勝者はプレイヤーサイドを選択することができるデバイスについて
ボタンや入力の変更、自作のコントローラーの使用を認める
Gafroboxの使用は禁止
その他、デバイスに関する詳細な規定は「CAPCOM PRO TOUR 2023 公式規定」に準拠
https://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/rules/
コントローラー設定の変更、ボタンコンフィグは、バトル開始前のみ変更可能とするDRAW GAME(引き分け)について
バトルがDRAW GAME(引き分け)で終了した場合、そのバトルの結果は
無効とし、再度バトルを行うものとする
- マッチ進行に関するルール
マッチの進め方
グループ予選:各グループの対戦卓に用意された「対戦シート」に記載された順番でマッチを実施すること
決勝トーナメント:大会運営スタッフの指示に従いマッチを実施すること(出場者は大会運営が定めた待機場所で待機する必要がある)ラグチェックおよび操作チェック
ゲーム開始前は両者の合意のもとラグチェックおよび操作チェックを1ラウンドのみ実施可能とする集合時間について
大会運営が定めた時間に集合が確認できない場合、該当選手はマッチから除外となる可能性があるマッチ中断トラブルの対応について
トラブル発生に気づいた選手は速やかに大会運営スタッフへその旨を報告することリマッチ(再試合)・中断について
通信エラーによるリマッチ
通信エラーによって対戦が中断した場合、タイマー・体力・ドライブゲージ・SAゲージの状況に関わらずリマッチとする
ラウンド数が1以上であった場合、SAゲージなどの再現は不可能である旨を両者合意の上、ラウンド数の再現を行うプレイヤーサイドの誤りによるリマッチについて
サイド選択が誤っていた場合でも試合は続行する
- その他ルール
不正行為の申告
対戦相手がゲームルール上の誤りを犯したと思われる、または、大会にそぐわないような行動であると感じた場合、速やかに大会運営スタッフに伝えること
当該選手の処分、およびルームの継続可否は大会運営スタッフが判断を行う
また、運営自身が不正行為を見つけた場合も同様に処理を行うルールに記載のない問題への対応
本大会で行われる全マッチについて、発生した全ての問題に関する最終判断は大会運営の独断により任意のタイミングで行われる
参加選手はこれに従わなければならない
また、問題の事由によってはペナルティを与える場合があるルールの追記
必要に応じてルールの追記を行う場合がある
追加したルールはメールまたはその他連絡手段により参加選手に速やかに伝えるものとする
- 免責事項
下記ページを参照する
免責事項
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更新履歴(2024.06.09更新)
以下、赤字部分が変更内容
■「2.大会レギュレーション」内「1.大会形式」の記載変更
変更後:
決勝トーナメント:グループ予選通過チームによるシングルエリミネーショントーナメント
■「2.大会レギュレーション」内「1.大会形式」内「1.グループ予選」の記載変更
変更後:
1バトル先取(BO1)
取得マッチ数の多いチームを上位とし順位付けを行う
取得マッチ数が同率となった場合は、
①同率チームに勝利したチーム
②バトル勝利数とバトル敗北数の差分が大きいチーム
③ラウンド勝利数とラウンド敗北数の差分が大きいチーム
④代表者による1バトル先取(BO1)
の順に順位を決定する
■「2.大会レギュレーション」内「2.ルール設定」の記載変更
変更後:
使用モード:「FIGHTING GROUND」「VERSUS」「ONE ON ONE」MODE
対戦ラウンド数:3
タイマー:99
実況設定:OFF
ステージ:ランダム設定(TRAINING ROOM」は使用禁止)
OPTION設定は下記2設定を除き、すべて初期設定とする
グラフィック設定:「モーションブラー ON」、「入力遅延軽減機能ON」
その他設定:「ダメージ表現設定 表示なし」、「バトル中ポーズメニューを長押しで開くON」
キャラクターおよび操作タイプについて
キャラクター:全てのキャラクターを使用可能とする
禁止コスチューム、カラー:なし
■「2.大会レギュレーション」内「3.キャラクターおよび操作タイプについて」の記載変更
操作タイプ:モダンもしくはクラシック ※ダイナミックの使用は不可
※バトル間でのキャラクターおよび操作タイプの変更は不可とする
■「2.大会レギュレーション」内「4.プレイヤーサイドについて」の追記
変更後:
マッチ開始前にじゃんけんを行い、勝者はプレイヤーサイドを選択することができる