COUNTER STRIKE - REGULAMENTO

INSCRIÇÃO

Para efetuar a inscrição será necessário preencher o formulário específico e fornecer todas as informações solicitadas. Inscrição incompleta será tida como “inválida”. Caso o jogador mude o nome da conta, deverá fazer outra inscrição, pois essa será tida como “inválida”.


VALIDAÇÃO DO TIME

Para o time ser validado para a competição ele deverá preencher os seguintes requisitos:

  • Ter pelo menos 5 integrantes (tamanho mínimo da equipe);

  • Ter no máximo 6 integrantes (tamanho máximo da equipe);

  • Ter um único capitão declarado.


Times registrados com menos de 5 integrantes serão tidos como incompletos, tendo a inscrição de todos os 4 ou menos membros como “inválida”;


Times registrados com mais de 6 integrantes serão tidos como sobrecarregados, tendo a inscrição de todos os membros como “inválida”;


Ter mais de um capitão por time acarretará em desclassificação para todo o time, tendo todos sua inscrição “inválida”;


Todos os Jogadores e Equipes deverão realizar a instalação do sistema Anti-Cheat da plataforma FACEIT, sendo esta condição indispensável para a realização da partida;


Todos os Jogadores deverão jogar todas as partidas com o mesmo perfil e “nickname” informado na Listagem de Jogadores, sendo que os referidos perfis devem ser públicos, ou seja, devem ter a autorização para serem vistos por terceiros;


A Steam ID informada na inscrição deve ser a mesma conta Steam vinculada e informada no perfil do Jogador na FACEIT;


Não estão aptos a participar da Competição os jogadores que tenham sido banidos pela VAC ou pela FACEIT.


Caso seja verificado, após o início da Competição, que qualquer dos jogadores inscritos por uma Atlética já tenha sofrido banimento na VAC ou na FACEIT, a respectiva Atlética será desclassificada automaticamente da Competição.


SOBRE O JOGO

Antes de todas as partidas os times devem preencher os seguintes requisitos:

  • O Capitão deve se apresentar na sala de jogo e chamar todos os outros jogadores do seu time para a sala de jogo;

  • O time deve estar com 5 integrantes prontos para jogo.


O capitão não pode ser substituído;


Limite máximo de atraso para início de partida: 15 minutos.


Se qualquer um dos requisitos acima não for cumprido, acarretará na vitória do outro time por W.O.



O CAPITÃO

O Capitão da equipe terá as seguintes funções e responsabilidades:

  • Estar presente em um grupo do WhatsApp com membros da produção e outros Capitães;

  • Falar em nome do seu time, seja para duvidas ou ao ser questionado de algo pela produção;

  • Não usar o grupo de Capitães para nada que não seja necessário para o funcionamento do campeonato;

  • Passar todas as informações dadas pela produção para seu grupo.


O uso do grupo para assuntos além dos necessários para a boa execução do campeonato acarretará em uma advertência, a reincidência do mesmo resultará na seguinte punição: “O time deste capitão não jogará o jogo seguinte, sendo punido com um W.O.”


A produção não se responsabilizará por informações dispostas no grupo de capitães que não sejam passadas aos times pelos mesmos.


A expulsão do capitão resultará na eliminação do time por completo.


AS PARTIDAS

As partidas funcionarão de acordo com as seguintes regras:

  • O mapa a ser jogado poderá ser:

a. de_inferno;

b. de_nuke;

c. de_mirage;

d. de_vertigo;

e. de_overpass;

f. de_dust2;

g. de_ancient.

  • O único modo de jogo será 5x5 (cinco jogadores contra outros 5 jogadores);

  • As partidas serão disputadas em formato MD1, sendo que o mapa escolhido será composto em uma melhor de 30 rounds e cada round terá duração de 115 (cento e quinze) segundos;

  • No formato MD1 cada equipe veta 3 mapas sendo em modelo alternado, assim, o que restar é o mapa a ser jogador. O lado de cada equipe será definido no round faca. Exemplificação da ordem de vetos:

TIME X –veta b;

TIME Y - veta c;

TIME X - veta d;

TIME Y - veta e;

TIME X - veta f;

TIME Y - veta g.

O mapa restante será o escolhido;

  • O Primeiro time a vetar será definido em sorteio na reunião técnica anterior ao evento;

  • As pausas terão de ser justificadas, além de só poderem ser pedidas pelos Capitães, tendo um limite de 3 minutos;

  • Está vetada a saída de qualquer jogador da partida durante sua duração por motivos que não sejam técnicos;


Os únicos espectadores permitidos serão os envolvidos na produção e transmissão do evento;


Caso, durante a execução de algum round da partida, aconteça a queda na conexão de um ou mais jogadores de algum time, o resultado do round irá se manter o mesmo independente da falta do(s) jogador(es);


Caso aconteça a queda na conexão de um ou mais jogadores no momento de intervalo dos rounds, a equipe cujo jogador está ausente poderá pedir uma pausa técnica para o restabelecimento da conexão;


Caso algum jogador não consiga jogar a partida por problemas técnicos, o capitão da equipe poderá escolher outro jogador substituto para suprir a falta do jogador ausente, tendo o limite de uma substituição por mapa;


O capitão não poderá se ausentar da partida em momento algum, caso isto ocorra, mesmo que por problemas técnicos, o time será desclassificado e a vitória irá para a outra equipe.


Qualquer ocorrência que descumpra a regra da pausa deverá ser informada pelo Capitão no grupo do WhatsApp assim que a pausa for requisitada, para que a produção decida a forma como irá agir frente ao imprevisto.


O CAMPEONATO

O campeonato Será uma disputada por pontos corridos, cada vitória acarreta à equipe vencedora 2 (dois) pontos, à equipe perdedora por disputa 1 (um) ponto e à equipe perdedora por W.O. 0 (zero) pontos. Além disso, cada confronto entre equipes será decidido em uma “MD1” (Melhor de um mapa);

Vencerá a equipe que obtiver mais pontos em todos os jogos.

Todas as instituições jogarão entre si, desta forma cada equipe jogará 2 jogos:

Em caso de empate por número de vitórias, o desempate seguirá uma série de critérios:

1º - Vencerá a equipe que tiver a maior diferença de placar de rounds em todas as partidas.

2º - Vencerá a equipe que tiver a maior quantidade de rounds ganhos.