COUNTER STRIKE - REGULAMENTO
INSCRIÇÃO
INSCRIÇÃO
Para efetuar a inscrição será necessário preencher o formulário específico e fornecer todas as informações solicitadas. Inscrição incompleta será tida como “inválida”. Caso o jogador mude o nome da conta, deverá fazer outra inscrição, pois essa será tida como “inválida”.
Para efetuar a inscrição será necessário preencher o formulário específico e fornecer todas as informações solicitadas. Inscrição incompleta será tida como “inválida”. Caso o jogador mude o nome da conta, deverá fazer outra inscrição, pois essa será tida como “inválida”.
VALIDAÇÃO DO TIME
VALIDAÇÃO DO TIME
Para o time ser validado para a competição ele deverá preencher os seguintes requisitos:
Para o time ser validado para a competição ele deverá preencher os seguintes requisitos:
- Ter pelo menos 5 integrantes (tamanho mínimo da equipe);
- Ter no máximo 6 integrantes (tamanho máximo da equipe);
- Ter um único capitão declarado.
Times registrados com menos de 5 integrantes serão tidos como incompletos, tendo a inscrição de todos os 4 ou menos membros como “inválida”;
Times registrados com menos de 5 integrantes serão tidos como incompletos, tendo a inscrição de todos os 4 ou menos membros como “inválida”;
Times registrados com mais de 6 integrantes serão tidos como sobrecarregados, tendo a inscrição de todos os membros como “inválida”;
Times registrados com mais de 6 integrantes serão tidos como sobrecarregados, tendo a inscrição de todos os membros como “inválida”;
Ter mais de um capitão por time acarretará em desclassificação para todo o time, tendo todos sua inscrição “inválida”;
Ter mais de um capitão por time acarretará em desclassificação para todo o time, tendo todos sua inscrição “inválida”;
Todos os Jogadores e Equipes deverão realizar a instalação do sistema Anti-Cheat da plataforma FACEIT, sendo esta condição indispensável para a realização da partida;
Todos os Jogadores e Equipes deverão realizar a instalação do sistema Anti-Cheat da plataforma FACEIT, sendo esta condição indispensável para a realização da partida;
Todos os Jogadores deverão jogar todas as partidas com o mesmo perfil e “nickname” informado na Listagem de Jogadores, sendo que os referidos perfis devem ser públicos, ou seja, devem ter a autorização para serem vistos por terceiros;
Todos os Jogadores deverão jogar todas as partidas com o mesmo perfil e “nickname” informado na Listagem de Jogadores, sendo que os referidos perfis devem ser públicos, ou seja, devem ter a autorização para serem vistos por terceiros;
A Steam ID informada na inscrição deve ser a mesma conta Steam vinculada e informada no perfil do Jogador na FACEIT;
A Steam ID informada na inscrição deve ser a mesma conta Steam vinculada e informada no perfil do Jogador na FACEIT;
Não estão aptos a participar da Competição os jogadores que tenham sido banidos pela VAC ou pela FACEIT.
Não estão aptos a participar da Competição os jogadores que tenham sido banidos pela VAC ou pela FACEIT.
Caso seja verificado, após o início da Competição, que qualquer dos jogadores inscritos por uma Atlética já tenha sofrido banimento na VAC ou na FACEIT, a respectiva Atlética será desclassificada automaticamente da Competição.
Caso seja verificado, após o início da Competição, que qualquer dos jogadores inscritos por uma Atlética já tenha sofrido banimento na VAC ou na FACEIT, a respectiva Atlética será desclassificada automaticamente da Competição.
SOBRE O JOGO
SOBRE O JOGO
Antes de todas as partidas os times devem preencher os seguintes requisitos:
Antes de todas as partidas os times devem preencher os seguintes requisitos:
- O Capitão deve se apresentar na sala de jogo e chamar todos os outros jogadores do seu time para a sala de jogo;
- O time deve estar com 5 integrantes prontos para jogo.
O capitão não pode ser substituído;
O capitão não pode ser substituído;
Limite máximo de atraso para início de partida: 15 minutos.
Limite máximo de atraso para início de partida: 15 minutos.
Se qualquer um dos requisitos acima não for cumprido, acarretará na vitória do outro time por W.O.
Se qualquer um dos requisitos acima não for cumprido, acarretará na vitória do outro time por W.O.
O CAPITÃO
O CAPITÃO
O Capitão da equipe terá as seguintes funções e responsabilidades:
O Capitão da equipe terá as seguintes funções e responsabilidades:
- Estar presente em um grupo do WhatsApp com membros da produção e outros Capitães;
- Falar em nome do seu time, seja para duvidas ou ao ser questionado de algo pela produção;
- Não usar o grupo de Capitães para nada que não seja necessário para o funcionamento do campeonato;
- Passar todas as informações dadas pela produção para seu grupo.
O uso do grupo para assuntos além dos necessários para a boa execução do campeonato acarretará em uma advertência, a reincidência do mesmo resultará na seguinte punição: “O time deste capitão não jogará o jogo seguinte, sendo punido com um W.O.”
O uso do grupo para assuntos além dos necessários para a boa execução do campeonato acarretará em uma advertência, a reincidência do mesmo resultará na seguinte punição: “O time deste capitão não jogará o jogo seguinte, sendo punido com um W.O.”
A produção não se responsabilizará por informações dispostas no grupo de capitães que não sejam passadas aos times pelos mesmos.
A produção não se responsabilizará por informações dispostas no grupo de capitães que não sejam passadas aos times pelos mesmos.
A expulsão do capitão resultará na eliminação do time por completo.
A expulsão do capitão resultará na eliminação do time por completo.
AS PARTIDAS
AS PARTIDAS
As partidas funcionarão de acordo com as seguintes regras:
As partidas funcionarão de acordo com as seguintes regras:
- O mapa a ser jogado poderá ser:
a. de_inferno;
a. de_inferno;
b. de_nuke;
b. de_nuke;
c. de_mirage;
c. de_mirage;
d. de_vertigo;
d. de_vertigo;
e. de_overpass;
e. de_overpass;
f. de_dust2;
f. de_dust2;
g. de_ancient.
g. de_ancient.
- O único modo de jogo será 5x5 (cinco jogadores contra outros 5 jogadores);
- As partidas serão disputadas em formato MD1, sendo que o mapa escolhido será composto em uma melhor de 30 rounds e cada round terá duração de 115 (cento e quinze) segundos;
- No formato MD1 cada equipe veta 3 mapas sendo em modelo alternado, assim, o que restar é o mapa a ser jogador. O lado de cada equipe será definido no round faca. Exemplificação da ordem de vetos:
TIME X –veta b;
TIME X –veta b;
TIME Y - veta c;
TIME Y - veta c;
TIME X - veta d;
TIME X - veta d;
TIME Y - veta e;
TIME Y - veta e;
TIME X - veta f;
TIME X - veta f;
TIME Y - veta g.
TIME Y - veta g.
O mapa restante será o escolhido;
O mapa restante será o escolhido;
- O Primeiro time a vetar será definido em sorteio na reunião técnica anterior ao evento;
- As pausas terão de ser justificadas, além de só poderem ser pedidas pelos Capitães, tendo um limite de 3 minutos;
- Está vetada a saída de qualquer jogador da partida durante sua duração por motivos que não sejam técnicos;
Os únicos espectadores permitidos serão os envolvidos na produção e transmissão do evento;
Os únicos espectadores permitidos serão os envolvidos na produção e transmissão do evento;
Caso, durante a execução de algum round da partida, aconteça a queda na conexão de um ou mais jogadores de algum time, o resultado do round irá se manter o mesmo independente da falta do(s) jogador(es);
Caso, durante a execução de algum round da partida, aconteça a queda na conexão de um ou mais jogadores de algum time, o resultado do round irá se manter o mesmo independente da falta do(s) jogador(es);
Caso aconteça a queda na conexão de um ou mais jogadores no momento de intervalo dos rounds, a equipe cujo jogador está ausente poderá pedir uma pausa técnica para o restabelecimento da conexão;
Caso aconteça a queda na conexão de um ou mais jogadores no momento de intervalo dos rounds, a equipe cujo jogador está ausente poderá pedir uma pausa técnica para o restabelecimento da conexão;
Caso algum jogador não consiga jogar a partida por problemas técnicos, o capitão da equipe poderá escolher outro jogador substituto para suprir a falta do jogador ausente, tendo o limite de uma substituição por mapa;
Caso algum jogador não consiga jogar a partida por problemas técnicos, o capitão da equipe poderá escolher outro jogador substituto para suprir a falta do jogador ausente, tendo o limite de uma substituição por mapa;
O capitão não poderá se ausentar da partida em momento algum, caso isto ocorra, mesmo que por problemas técnicos, o time será desclassificado e a vitória irá para a outra equipe.
O capitão não poderá se ausentar da partida em momento algum, caso isto ocorra, mesmo que por problemas técnicos, o time será desclassificado e a vitória irá para a outra equipe.
Qualquer ocorrência que descumpra a regra da pausa deverá ser informada pelo Capitão no grupo do WhatsApp assim que a pausa for requisitada, para que a produção decida a forma como irá agir frente ao imprevisto.
Qualquer ocorrência que descumpra a regra da pausa deverá ser informada pelo Capitão no grupo do WhatsApp assim que a pausa for requisitada, para que a produção decida a forma como irá agir frente ao imprevisto.
O CAMPEONATO
O CAMPEONATO
O campeonato Será uma disputada por pontos corridos, cada vitória acarreta à equipe vencedora 2 (dois) pontos, à equipe perdedora por disputa 1 (um) ponto e à equipe perdedora por W.O. 0 (zero) pontos. Além disso, cada confronto entre equipes será decidido em uma “MD1” (Melhor de um mapa);
O campeonato Será uma disputada por pontos corridos, cada vitória acarreta à equipe vencedora 2 (dois) pontos, à equipe perdedora por disputa 1 (um) ponto e à equipe perdedora por W.O. 0 (zero) pontos. Além disso, cada confronto entre equipes será decidido em uma “MD1” (Melhor de um mapa);
Vencerá a equipe que obtiver mais pontos em todos os jogos.
Vencerá a equipe que obtiver mais pontos em todos os jogos.
Todas as instituições jogarão entre si, desta forma cada equipe jogará 2 jogos:
Todas as instituições jogarão entre si, desta forma cada equipe jogará 2 jogos:
Em caso de empate por número de vitórias, o desempate seguirá uma série de critérios:
Em caso de empate por número de vitórias, o desempate seguirá uma série de critérios:
1º - Vencerá a equipe que tiver a maior diferença de placar de rounds em todas as partidas.
1º - Vencerá a equipe que tiver a maior diferença de placar de rounds em todas as partidas.
2º - Vencerá a equipe que tiver a maior quantidade de rounds ganhos.
2º - Vencerá a equipe que tiver a maior quantidade de rounds ganhos.