O Jogo “Os Males da Humanidade – Expansão Pandemundi” traz uma abordagem de caráter multidisciplinar inserida em um cenário de pandemia. Fundamentalmente, os jogadores devem cooperar entre si para atingir objetivos comuns, ao mesmo tempo que tem que combater “Vírus da Pandemia”. Esse jogo é o resultado do projeto “Proposta de gamificação como estratégia de conscientização e enfrentamento da pandemia do Covid-19”, aprovado no EDITAL Nº. 03/2020 - PROEX/IFNMG, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Instituto Federal do Norte de Minas Gerais.
É baseado no jogo “Os Males da Humanidade”, lançado em 2016 apenas em inglês, e assinado pelo Prof. Dr. Leonardo Luiz Silveira da Silva com apoio do Colégio Magnum Agostiniano, que gentilmente cedeu a mecânica original já testada para a elaboração dessa expansão. O jogo original é sobre uma tentativa de cinco líderes mundiais de desenvolver quatro grandes áreas do cotidiano da sociedade: economia, consciência ambiental, diversidade cultural e ética e política, ao mesmo tempo em que são desafiados por um jogador conhecido como “o Mal da Humanidade”. Este jogador não representa uma entidade em si, mas uma espécie de sombra dos desejos materialistas de um ser humano que põe em risco a cooperação internacional, através da ameaça ao equilíbrio ecológico, político e ético da sociedade contemporânea. Nesta edição, o Mal da Humanidade é representado pelo Vírus da Pandemia, e os líderes mundiais devem combate-lo buscando promover o desenvolvimento científico, a cooperação internacional, além de manter a economia e a opinião pública sob controle.
O jogo parte da possibilidade da gamificação como recurso didático no dia a dia escolar, transformando-o em facilitador da transmissão do conhecimento. Tem como público alvo jovens e adultos, e tem por princípio basilar a sua utilização em sala de aula, embora possa ser jogado em outros ambientes sem qualquer prejuízo. Trata-se de uma alternativa ao mesmo tempo didática e lúdica de promover a conscientização e difusão de informações sobre as ações preventivas e as consequências biológicas do vírus para a saúde humana, bem como induzir a reflexão sobre as implicações socioeconômicas e ambientais provocadas por uma pandemia. Ao longo de uma partida, os participantes serão orientados a pensar e agir como estadistas e lideranças mundiais no enfrentamento a uma pandemia, balanceando quatro importantes eixos do tecido social para construir soluções que evitem o colapso mundial.
Por ser gratuito, de baixo custo e de fácil reprodução – necessita apenas de papel, tesoura e cola para a montagem das peças – espera-se que esse jogo seja capaz de promover um debate bem fundamentado sobre as consequências de uma pandemia para a (re)organização de diversos aspectos da sociedade contemporânea, em suas escalas locais, regionais e global.
Esperamos que tenham uma experiência fantástica!
Os autores.