ENTRENAMIENTO
ANTES DE COMENZAR EL PARTIDO DEBEMOS ENTRENAR DE MANERA INDIVIDUAL PARA PODER JUGAR DESPUÉS EN EQUIPO
Se acerca el gran partido y por ello tenemos que hacer un spint para estar en las mejores condiciones para poder pelear. Trabajaremos ahora dos magnitudes: VELOCIDAD Y ACELERACIÓN
ENTRENAMIENTO 1
Realiza los siguientes problemas de forma individual en tú cuaderno. No olvides incluir los datos, ecuación, unidades y desarrollo del problema.
ENTRENAMIENTO 2
Para poder ganar la Gran Final debemos entrenar algunas tácticas de juego. Empezamos por una estrategia de juego en la que intervienen cuatro jugadores y en la que se realizan cinco pases y un tiro a puerta.
En cada uno de los pases tienes indicado los jugadores que intervienen y también el espacio (e) que recorre el balón y el tiempo (t) que tarda en recorrer ese espacio.
En cada uno de los pases debes calcular la velocidad (v) e indicar siempre las unidades de medida, estos cálculos debes hacerlos en un folio.
Ya tenemos los datos de la velocidad, el espacio y el tiempo, por lo que vamos a utilizarlos para representar varias gráficas e interpretar la información.
Abre GeoGebra y selecciona la calculadora gráfica.
Todos los datos que vamos a utilizar son positivos por lo que nos quedaremos solo con el primer cuadrante. ¿Cómo lo hacemos? pincha sobre la pantalla y arrastra hasta dejar visible solo el primer cuadrante.
GRAFÍCA 1
En el eje X tenemos la variable independiente tiempo (t) medida en segundos.
En el eje Y tenemos la variable dependiente velocidad (v) medida en metros/segundo
Comenzamos a representar la jugada, en el primer pase el balón parte del reposo y a los 5 segundos alcanza la velocidad que has calculado, representa ese punto y une ambos con un segmento.
Realiza lo mismo con todos los pases.
Cuando la gráfica esté terminada debes descargarla para poder subirla a la tarea.
Por último realiza una descripción de la jugada siguiendo la gráfica, en el mismo folio en el que están los cálculos.
GRÁFICA 2
En el eje X tenemos la variable independiente tiempo (t) medida en segundos.
En el eje Y tenemos la variable dependiente espacio (e) medida en metros.
Comenzamos a representar la jugada, en el primer pase el balón recorre 6 metros en 5 segundos. Debes representar el punto partiendo del (0,0) y unir ambos con un segmento. Ten en cuenta que la distancia recorrida por el balón se va acumulando.
Realiza lo mismo con todos los pases de la jugada.
Cuando la gráfica esté terminada debes descargarla para subirla a la tarea.
Por último realiza una descripción de la jugada siguiendo la gráfica, en el mismo folio de los cálculo y de la descripción de la gráfica 1.
Qué debes entregar en esta tarea individual:
Site: Diario de aprendizaje, imagen de la Gráfica 1, imagen de la Gráfica 2, foto del folio con los cálculos y las descripciones de la gráfica.
Classroom: Enlace del site, imagen de la Gráfica 1, imagen de la Gráfica 2, fot del folio con los cálculos y las descripciones de las gráficas.
Ahora debes practicar los diferentes MOVIMIENTOS para ser rápido y mejorar tu táctica de juego:
ENTRENAMIENTO 3
Tendrá que realizar un VISUAL THINKING en un folio de manera individual en la que recojas:
Tipos de movimiento
Descripción
Ecuación matemática
Gráfica
Ejemplo