Recordemos que el Jugador 1 se encuentra ubicado para este proyecto en el lado izquierdo y por consiguiente el Jugador 2 en el lado derecho, en ese orden de ideas el Jugador 1 no debe permitir que la pelota toque el lado izquierdo de la pista y el Jugador 2 debe proteger el lado derecho.
Para almacenar los puntajes logrados por cada uno de los Jugadores vamos a crear dos variables, cada una la nombramos Jugador 1 y Jugador 2. Al hacer clic derecho sobre el valor de la variable en el escenario tenemos varias opciones de visualización, elige la que más te agrade (nosotros seleccionamos tamaño grande).
De la programación de la pelota, ¿recuerdas el conjunto de instrucciones que permiten mover y rebotar la pelota en el escenario? pues, ahora vamos a programar los puntajes de cada jugador sobre ese código.
Es tu turno de programar los puntajes de la segunda variable, el único cambio que debes realizar es cambiar Jugador 1 por Jugador dos y el segundo estado ya no sería mayor a 200 sino menor a 200,e la pelota debe tocar el borde de la parte izquierda del escenario para sumar un punto al Jugador 2 y esa coordenada corresponde a una posición en x de -200.
Nos dirigimos a Fondo y creamos dos nuevos disfraces que permita dar un mensaje al Jugador ganador de la partida, similar al que se muestra en pantalla. Para este proyecto fueron nombrados ganador 1 y ganador 2.
Videojuego Ping Pong terminado.