Vamos a crear y programar uno de los elementos más importantes del videojuego, la pelota. Para ello en Objetos seleccionamos la opción Añadir y en la biblioteca de objetos seleccionamos el objeto Ball. (Puedes seleccionar el objeto que quieras dependiendo de la temática que elegiste).
Para este ejercicio vamos a editar el objeto, modificando el color para que combine dentro de la paleta de colores que seleccionamos.
Vamos a iniciar programando la pelota. Mediante el bloque de programación recibimos el mensaje enviado desde la programación que realizamos en la lección anterior ¿lo recuerdas?.
Ahora vamos a crear una secuencia código que permita mover y rebotar la pelota al tocar los bordes de la pista.
Ahora, probemos el código.